注定特別的《如鳶》,開啟國產(chǎn)女性向更有想象力的新時代

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-09-30
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這也許會是女性玩家吃得最好的一次:今日,靈犀互娛的沉浸式劇情卡牌手游《如鳶》開啟公測,預(yù)下載登頂iOS免費(fèi)總榜第一,首發(fā)后便迅速沖入iOS暢銷榜第6。

這也許會是女性玩家吃得最好的一次:今日,靈犀互娛的沉浸式劇情卡牌手游《如鳶》開啟公測,預(yù)下載登頂iOS免費(fèi)總榜第一,首發(fā)后便迅速沖入iOS暢銷榜第6。

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在此之前,《如鳶》開放預(yù)約不到兩個月,官網(wǎng)預(yù)約數(shù)就已經(jīng)迅速超過1500萬,相關(guān)角色、劇情切片更是早早火爆出圈,播放量破億,引起圈外人的好奇和圍觀。老實(shí)說,國內(nèi)女性向游戲已經(jīng)發(fā)展了六七年,今年國產(chǎn)爆款也不少,但能有《如鳶》如此熱度,少之又少。

或者說,在國產(chǎn)女性向賽道中,《如鳶》注定是一個特別的存在。

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怎么解釋《如鳶》如此高的關(guān)注度和人氣呢?從內(nèi)容上看,玩家從未在一款游戲中感受到對女性主體地位的關(guān)照;視聽維度,則是用高精細(xì)度的live2D和一個個漢文化元素的融入,將沉浸式國風(fēng)體驗(yàn)展現(xiàn)得淋漓盡致。

劇情上,游戲從不只勾勒男女主的成長,更是在群像敘事上重點(diǎn)著墨:他們并非充當(dāng)背景板的扁平人物,而是被重點(diǎn)刻畫的“全員狠角色”。這也是為什么,我們總能從玩家社區(qū)聽到那句話:“全網(wǎng)無代餐”。

如今,《如鳶》用自己獨(dú)一份的用戶理解,在國內(nèi)女性向市場撞開了另一片新曠野。游戲以首發(fā)驚艷表現(xiàn)宣告:過去某種既定的女性向游戲模板,從來沒能完全覆蓋女性玩家的所有需求。

這也是一個信號:游戲圈“她經(jīng)濟(jì)”是時候再度迎來如“鳶”長飛的新時代。

權(quán)謀與群像,為什么更能打動現(xiàn)代人?

《如鳶》爆火的背后,我們認(rèn)為,繞不開游戲?qū)ε詢r值的重視。

順應(yīng)女性意識覺醒和發(fā)展的潮流,近年來國產(chǎn)女性向游戲女主普遍朝著更有獨(dú)立、自主意識的“大女主”形象轉(zhuǎn)變。但老實(shí)說,所謂“大女主”敘事大多淪為偽命題:如有的女主表面上風(fēng)光無限,實(shí)則靠男性角色“開掛”、重復(fù)陷入感情糾葛。

直到《如鳶》的出現(xiàn),它跳出了這種性別陷阱,從女性視角提供了另一種獨(dú)立審視自我、尋求成長的方式。

比如,題材上選擇戀愛與權(quán)謀并行,讓女性真正自己掌控命運(yùn),甚至為他人遮風(fēng)擋雨??赡芎芏嗯院湍行砸粯涌释分饳?quán)力,但市面上多數(shù)游戲沒有為她們提供這樣一個視角。《如鳶》顛覆了某些套路,創(chuàng)造出一個有野心、有欲望、有智慧的堅韌女主,譜寫了一曲亂世女性的成長史詩。

身處亂世旋渦的廣陵王(即玩家),女扮男裝游走于朝堂之上,步步為營尋求奪取權(quán)力的機(jī)會;廟堂之外則掌控情報機(jī)構(gòu)暗中培養(yǎng)力量,攪動天下格局——如此貨真價實(shí)的事業(yè)型大女主,也讓玩家感受到:女性原來可以這樣獨(dú)立和強(qiáng)大。

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這種對女性主體地位的關(guān)照,還體現(xiàn)在去標(biāo)簽化的女性敘事上。比如不依賴男性、也不會為了愛情舍棄江山的廣陵王;游戲也會直接呈現(xiàn)女性角色的本名,而非“XX夫人”……再加上豐富的心理描寫和細(xì)膩柔軟的文字,這些人物更真實(shí),也更讓現(xiàn)代人共情。

正如制作人小萌所說:“我們拋棄一些固有標(biāo)簽,希望能展示女性更多沒有被提煉出來、沒被關(guān)注到的優(yōu)點(diǎn),比如‘聰明、果斷、有野心’?!闭嵌床斓疆?dāng)代獨(dú)立女性被無視的真實(shí)訴求,《如鳶》才能贏得她們的真心賞識。

但真正讓《如鳶》成為玩家口中“無代餐”的作品,從玩家社區(qū)分享來看,是那一出出悲歡動人的亂世群像。亂世蒼涼底色下,游戲?qū)σ粋€個“非主角”的“密探”進(jìn)行細(xì)膩飽滿的刻畫,均展現(xiàn)出完整的人物弧光。

比如大家心中永遠(yuǎn)的“白月光”陳登,他身上流淌著古代士子“扶世濟(jì)民”的理想主義,又是一心為民、踏實(shí)肯干的平凡英雄。當(dāng)守護(hù)一方水土的樸素夢想,一次次被慘烈的現(xiàn)實(shí)所擊碎,那句“誓為殿下守護(hù)廣陵水土”怎能不讓玩家心生觸動。

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不得不提的還有人氣頗高的阿蟬,作為玩家身邊最值得信任的密探,她武藝高強(qiáng)、行事縝密,各種任務(wù)首當(dāng)其沖,總讓人舒適和安心;又時刻以親切、謙虛的面孔常伴玩家左右,這種反差感俘獲了不少人的心。

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更難得的是,《如鳶》甚至謳歌了亂世中小人物的勇氣。動態(tài)呈現(xiàn)如底層的老人、難民、鐵匠……這些無名之輩面對城破家亡時,彰顯出的莫大勇氣和堅毅,以及那些平凡而又偉大的壯舉。游戲?qū)懕M亂世人間百態(tài),在宏大背景下對小人物苦難給與了足夠的尊重,這種中式內(nèi)核的人文關(guān)懷令人動容。

《如鳶》既是“女本位視角”的成長史詩,也有直擊人心的群像悲憫,更是對無名之輩的勇氣贊歌——如此兼具深度和人文關(guān)懷的劇情,有著超越性別的多元視角的細(xì)膩,很少在女性向游戲中出現(xiàn)。

國風(fēng)體驗(yàn)具象化,中式美學(xué)加速出圈

至于《如鳶》公測迅速躥紅的其他原因,也有抓住玩家對中式題材和國風(fēng)美學(xué)的強(qiáng)烈需求。

這些年,國風(fēng)文化在游戲圈盛行的趨勢肉眼可見,從《逆水寒》到《天涯明月刀》,再到今年“版本真神”《黑神話:悟空》,國風(fēng)游戲的確更易賣座。但在趨于成熟的女性向市場,“國風(fēng)體驗(yàn)”依舊存在著相當(dāng)大的空白,很少有具象化呈現(xiàn)。

這并不代表女性玩家不熱愛國風(fēng)元素,相反,如近年廣受歡迎的漢服文化背后,“國風(fēng)、國潮”精準(zhǔn)踩在年輕女性用戶的審美點(diǎn)上。與以往女性向游戲不太相同,《如鳶》以漢文化為背景打造的沉浸式國風(fēng)體驗(yàn)自然讓她們耳目一新。

在劇情故事、美術(shù)、聲樂設(shè)計上,游戲國風(fēng)元素顯而易見:服裝、場景和音樂里埋藏了許多漢文化彩蛋。比如小喬的大袖衫、郭嘉的交領(lǐng)襦裙等服飾設(shè)計,骨算籌、銅鳩車等古物復(fù)刻,以及古漢語發(fā)音的《董逃歌》等配樂。

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圖片來源:小紅書

當(dāng)那些歷史上真實(shí)存在過的民俗、文化風(fēng)物、器物,都能在流傳下來的非遺習(xí)俗或博物館展品里找到對應(yīng)元素?,F(xiàn)實(shí)與游戲相互呼應(yīng),既讓這個架空世界變得真實(shí)立體,也讓《如鳶》的中式美學(xué)更有力地?fù)糁忻恳晃粐说男摹?/p>

玩家們雖然是在游戲,卻由此對歷史和漢文化有了更多興趣,前往各地博物館巡禮甚至成為《如鳶》玩家的獨(dú)特風(fēng)尚。揚(yáng)州因此成為巨大打卡點(diǎn),玩家熱衷于在瘦西湖還原游戲場景,前往“廣陵王墓”探究展品背后的故事。

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伴隨著游戲公測,官方甚至決定親自搭臺:《如鳶》宣布同揚(yáng)州文旅長線聯(lián)動,未來一年將在揚(yáng)州持續(xù)帶來文化內(nèi)容合作企劃,引發(fā)玩家狂歡。同時,這場虛擬和現(xiàn)實(shí)相融、過去和現(xiàn)在交織的“圣地巡游”風(fēng)潮也將越刮越猛,吸引更多熱愛傳統(tǒng)文化的新用戶關(guān)注《如鳶》。

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線下發(fā)力的同時,為了確保玩家端內(nèi)能對具象化國風(fēng)體驗(yàn)有著更深感知,《如鳶》圍繞沉浸式劇情體驗(yàn)做出更細(xì)致的設(shè)計。這并非簡單美術(shù)堆料,而是采取一種細(xì)膩的敘事和演出方式,將live2D做到了同類游戲的最前列。

游戲用絲滑流暢的live2D技術(shù),展現(xiàn)不同角色符合情景和人設(shè)的小動作、微表情。如PV中袁基羞怯時的眼波流轉(zhuǎn)、毒舌傅融不客氣時的白眼,孫策獨(dú)立船頭的少年英氣……這種不遜色于動畫的演出效果,營造出一種獨(dú)特質(zhì)感,極大地提升了玩家代入感。

游戲圈的live2D并不稀奇,但做到如此精細(xì)度,準(zhǔn)確契合人物性格和場景,屈指可數(shù)。不單單加深玩家對故事劇情的理解,更是對游戲內(nèi)國風(fēng)沉浸體驗(yàn)有了更深刻的感知。而這,也是《如鳶》之所以引爆玩家圈層的一大關(guān)鍵。

聚焦“她力量”,女性向游戲賽道邁入新時代?

單憑上述兩點(diǎn),更強(qiáng)調(diào)女性主體力量的《如鳶》,的確很難在游戲圈內(nèi)找到對標(biāo)物。游戲并未止步于行業(yè)內(nèi)彰顯女性價值,轉(zhuǎn)而向外呼吁:女性需要被看見,更多女性需求也需要被重視。

早在上線前,《如鳶》在微博發(fā)起#看見她力量#話題征集活動,聚焦女性力量、為女性發(fā)聲,吸引廣大網(wǎng)友參與互動,話題閱讀量達(dá)2.3億。制作組在游戲內(nèi)外身體力行地踐行著初心,我想,這也是《如鳶》區(qū)別于傳統(tǒng)國產(chǎn)女性向的最大差異。

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氣質(zhì)如此獨(dú)特的《如鳶》,也讓行業(yè)不得不重新開始思考那個問題:當(dāng)我們在談?wù)撆韵蛴螒虻臅r候,究竟在談?wù)撔┦裁矗?/p>

正如制作人小萌曾在采訪中提到的,許多人的刻板印象仍認(rèn)為,女性向游戲的核心體驗(yàn)是戀愛體驗(yàn)——但如今,《如鳶》決定打破這種所謂“女性向”的偏見。它的出現(xiàn)象征著某種舊制的結(jié)束,也意味著女性需求開始被更多人看見。

一個時代的落幕,往往是另一個新紀(jì)元的開啟。站在新舊交接路口的《如鳶》,正充當(dāng)女性向游戲新時代開門人的角色。它關(guān)注到女性用戶更多的非戀愛需求,嘗試開拓女性玩家的潛在需求,這是行業(yè)內(nèi)需要有人去做,卻鮮少有人做到的。

女性作為市場的重要一極,女性玩家的潛在需求理應(yīng)是整個行業(yè)的主流方向?!度瑛S》正是用自己的行動證明了這件事:游戲所倡導(dǎo)的女性價值和隱性需求,一定會給看似貧瘠的女性向市場挖掘出更多的增量空間。

套用《人類的群星閃耀時》那句話:這種時刻往往只發(fā)生在某一天、某一小時,甚至常常只發(fā)生在某一分鐘,但它們的決定性影響卻超越時間——今日《如鳶》的公測似乎正是這么一天。

無論是公測的市場表現(xiàn),還是玩家熱情都驗(yàn)證了一件事:國內(nèi)女性向游戲的新紀(jì)元或許已經(jīng)來到。

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