近日,iPhone16正式公開,引起陀螺君注意的有兩件事,一個是騰訊的開放世界產(chǎn)品《王者榮耀:世界》在發(fā)布會中亮相,正式宣布游戲?qū)⒂诿髂晟暇€。
另一個則是蘋果再次強調(diào)了iPhone對3A游戲的支持:“iPhone16的A18芯片能讓它運行對性能要求很高的3A游戲,同時大幅提升電池壽命,讓玩家能夠隨身攜帶一個強大的游戲設備?!?/p>
對此,蘋果還補充,“利用硬件加速的光追效果,iPhone16全線產(chǎn)品的光照表現(xiàn)能比基于軟件的效果好5倍”,此外,iOS18還將引入“游戲模式”,稱能帶來更一致的畫面幀率和提供30%的持續(xù)性能提升。
盡管聽上去很有吸引力,但從《生化危機7》等3A游戲自登陸iPhone以來的銷售情況來看,僅靠手機設備性能的提升是否就能打開玩家“在手機上玩3A游戲”的需求,或許還得打上一個問號。
“真3A”,但卻是“偽需求”?
去年9月,蘋果宣布iPhone15 Pro可以支持本地運行一些知名的3A游戲,包括《死亡擱淺》、《生化危機》系列和《刺客信條》系列等游戲都將陸續(xù)上線。
網(wǎng)友用iPhone15 Pro Max運行《刺客信條·幻景》
而據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)App Magic,《生化危機:4》等產(chǎn)品上線蘋果商店以來收入表現(xiàn)并不理想,扣除渠道費用后,幾款產(chǎn)品的收入大多處于20-50萬美元之間。
對于此類產(chǎn)品來說,潛在用戶通常都會集中在游戲上線后的前幾天,后續(xù)的持續(xù)性收入也不容樂觀。Appfigures估算了《刺客信條:幻景》上線蘋果商店后的下載情況,游戲上線當月的下載量變化趨勢就能反應這一點。
而今年7月2日,手機移植版《生化危機7》正式在蘋果商店上線,就和此前在iPhone發(fā)布的《刺客信條:幻景》等產(chǎn)品一樣,游戲采取了相對低價的銷售措施(20美元),而銷售情況依舊低迷。
App Magic數(shù)據(jù)指出,截止今年7月16日,iOS移植版《生化危機7》的下載量達83000次,除去30%的“蘋果稅”后,為卡普空帶來了28140美元的收入,據(jù)外媒推算,大約只有不足2000名用戶最終選擇為這款游戲付費。
對于在手機上體驗3A大作這件事,玩家似乎已經(jīng)用銷量告訴了蘋果及開發(fā)商他們的態(tài)度。但一眾大作在iPhone遇冷的原因有很多,也并不復雜。
首先在以免費服務型游戲為主導的移動游戲市場中,3A產(chǎn)品的高額定價已經(jīng)成為了用戶付費的第一道阻礙;其次移動端玩家在游戲消費習慣方面更加追求碎片化,且對于《死亡擱淺》《生化危機》系列等發(fā)售已久的游戲,在最初開發(fā)時壓根就沒有考慮過移動端玩家的體驗問題,移動端相比其他平臺顯然并非最優(yōu)選擇;此外,玩家還必須面對移動設備的續(xù)航發(fā)熱、操作舒適度,以及有限的內(nèi)存容量等問題。
對《生化危機》等游戲來說,觸控顯然不是最佳體驗方式
而即便是那些經(jīng)過重重篩選后選擇了付費的玩家,或許還要面臨服務方面的問題。不久前,iPhone上的《生化危機》系列產(chǎn)品進行了一項更新,要求今后iPhone經(jīng)過聯(lián)網(wǎng)驗證才能啟動游戲,這也引起了部分玩家的不滿和抗議。
但或許就和不少人認為的那樣,醉翁之意不在酒,蘋果反復強調(diào)3A在移動端的游玩場景,更多的還是為了標榜自身產(chǎn)品的硬件性能。
有對比才有反差感
值得一提的是,流媒體大戶網(wǎng)飛近日公布的Q4財報顯示,網(wǎng)飛發(fā)行的《俠盜獵車手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)》移動版成為了旗下下載量最大的游戲。據(jù)報道,產(chǎn)品自去年12月推出以來,在全球的蘋果和谷歌商店已經(jīng)獲得了1360萬次下載量,不少玩家為了體驗特地注冊了網(wǎng)飛賬號。
游戲在iOS美區(qū)的下載榜走勢
雖然以今天的眼光來看,這款經(jīng)典產(chǎn)品已經(jīng)與“3A”的頭銜無緣,也遠不足以讓蘋果在性能上秀肌肉,但同樣作為移植到手機端的熱門主機游戲,這也在一定程度上反映了,怎樣的游戲體驗真正匹配了移動端用戶的游戲消費需求和使用習慣。
但不管怎樣,客觀來講,玩家多一個選擇一直都不是壞事。如今iPhone16全線產(chǎn)品都支持運行上線的3A游戲,潛在用戶群體會進一步擴大,如果蘋果未來在移植技術(shù)、外部設備等方面持續(xù)加大對游戲開發(fā)商的支持,買斷制3A游戲落地iPhone或許會越來越普遍。
為iPhone定制的“Backbone One死亡擱淺手柄”