獲10億玩家下載!讓PC游戲團隊破產(chǎn)的“潛行游戲”,居然在手游成了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-09-11
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潛行游戲似乎是業(yè)內(nèi)一個比較獨特的賽道,它給人的印象是用戶量很少的小眾品類。

潛行游戲似乎是業(yè)內(nèi)一個比較獨特的賽道,它給人的印象是用戶量很少的小眾品類。一年前,德國著名獨立游戲工作室Mimimi Production正式宣布關(guān)閉工作室,而此前,該公司的《影子戰(zhàn)術(shù)》和《影子詭局》可謂潛行游戲里的佼佼者。

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Mimimi于2016年發(fā)行的《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》被稱為“RTT最后的榮光”,隨后的獨立資料片“愛子的選擇”同樣拿獎到手軟。2023年8月,“影子”系列新作《影子詭局》發(fā)布,并且在8月25日的科隆游戲展期間拿到兩項提名。

導(dǎo)致Mimimi關(guān)閉的原因,一方面是連續(xù)15年的勞累導(dǎo)致團隊不堪重負,另一個原因則是潛行策略游戲“太小眾”。該公司主策劃Moritz Wagner在此前GDC分享時表示:

“這個品類在10-15年前就已經(jīng)涼了,《盟軍敢死隊2》讓這個品類達到了巔峰,但隨后發(fā)布的新作都在走下坡路?!队白討?zhàn)術(shù)》研發(fā)規(guī)劃是18個月,但我們意識到必須投入更多的時間,所以用掉了所有的資金完成這個項目,還砍掉了其他同時在研的項目?!?/p>

除了潛行賽道的明星工作室Mimimi之外,中國廠商實際上也曾經(jīng)嘗試過用潛行玩法做二次元游戲,例如去年6月底,就有消息傳出,疊紙的潛行RTS手游《逆光潛入》雖然項目沒有被砍,但也傳出團隊優(yōu)化的情況。

那么,潛行游戲到底能不能做?在手游市場該怎么做?可能是想要入局的開發(fā)者最關(guān)注的話題。

不過,很少有人想到,這個看似大廠不愛、頭部工作室都做不下去的品類,卻被超休閑手游廠商驗證成功。當(dāng)資金和研發(fā)實力雄厚的廠商仍在摸石頭過河的時候,又一款超休閑潛行手游已經(jīng)斬獲了5億以上的下載量,而且讓人意外的是,在平均壽命較短的超休閑游戲市場,這幾款潛行手游還成為了長線產(chǎn)品。

那么,最火爆的潛行手游到底是什么樣?又為何這么火呢?他們是否會成為下一個小游戲爆款的創(chuàng)意來源?

超簡化潛行:累計下載量破5億的《Hunter Assassin》

《Hunter Assassin》是土耳其休閑游戲廠商Ruby Games AS于2019年底發(fā)行的一款潛行策略休閑手游,如果你是潛行策略玩家,可以一眼從游戲截圖中看到熟悉的元素。

玩家以通關(guān)的方式推進游戲進度,在此過程中,你需要躲開并解決巡邏隊守衛(wèi)(每個守衛(wèi)都會有視野以及視野盲區(qū),玩家要做的就是找準機會潛行到目標背后進行刺殺),順利到達關(guān)卡出口。

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游戲的操作非常簡單,只需要在合適的時機點擊想要到達的位置,玩家角色就會走過去,如果剛好是走到守衛(wèi)的側(cè)面或者背面,角色就會自動發(fā)起攻擊。除了潛行玩法,游戲還加入了養(yǎng)成要素,每個玩家都可以升級自己的刺客,升級資源主要來自于玩游戲、看廣告或者付費。

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整體來看,游戲初期更像是新手教學(xué),很容易通關(guān),但隨著關(guān)卡的增加,難度也會提升,比如一些守衛(wèi)會在短時間內(nèi)往回走,增加了玩家被發(fā)現(xiàn)的概率。每個關(guān)卡中,玩家都有三次機會被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)而不失敗,但如果超過3次,游戲就會立即結(jié)束。

與經(jīng)典的潛行策略游戲一樣,《Hunter Assassin》的關(guān)卡設(shè)計很容易讓人想起經(jīng)典的潛行大作關(guān)卡。與之不同的是,該游戲雖然是潛行玩法,但卻是超簡化版。除了簡單的點擊角色操作到特定位置,你幾乎不用任何額外的操作,甚至完全移除了硬核潛行游戲里復(fù)雜的環(huán)境和敵人機制,讓玩家只需要在對的時間走到對的位置即可完成刺殺。

游戲采用了第三人稱俯視視角,而非更寫實化的過肩視角或者第一人稱視角。不過,這種設(shè)計并沒有影響玩法的真實感,反而讓手游玩家都更能接受。

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根據(jù)三方統(tǒng)計,《Hunter Assassin》自2019年底發(fā)布之后的累計下載量已經(jīng)突破5億次,其峰值下載量單月達到4000萬次,如今每月仍有500萬次以上的下載量,保持了四年多的穩(wěn)定表現(xiàn),打破了人們對于超休閑游戲短命的認知。

《Hunter Assassin》可以說是潛行手游的開山鼻祖,之所以能夠有長線的強勢表現(xiàn),足以證明潛行核心玩法在手游市場有足夠的用戶群,遠比PC市場的潛行用戶更大,而且得到了市場的長期驗證。

與之對比,Mimimi的《影子戰(zhàn)術(shù)》雖然只做品質(zhì)精良,游戲玩法出眾,但無論是操作還是策略復(fù)雜度對于休閑用戶都有不低的門檻,最成功的PC游戲《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的累計銷量在150萬套左右,收入在千萬美元級別。

隨后無論是續(xù)作還是資料片,雖然口碑很高、獲獎無數(shù),但整體并未能收回研發(fā)資金。由于品類小眾,加上續(xù)作銷量欠佳,導(dǎo)致Mimimi融資困難,研發(fā)團隊也在經(jīng)歷了長期的壓力之后最終選擇解散,無論是對于市場還是玩家,這都是令人惋惜的事。

不過,從收入角度來說,《Hunter Assassin》的內(nèi)購收入并不算高,更多的收入還是來自IAA廣告變現(xiàn)。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,該游戲四年累計內(nèi)購收入也只有4000萬元人民幣左右,內(nèi)購月流水目前只有30萬元。

追隨者做了什么?目前已有3款成功者

對于尋求新賽道的同行而言,帶有戰(zhàn)斗元素、且復(fù)雜度上限較高的的潛行品類無疑是個不錯的試水機會?!禜unter Assassin》的下載量證明了這類玩法有相當(dāng)大的潛在用戶,而商業(yè)化手段的缺失,則意味著其他同行有機會嘗試更有效的變現(xiàn)系統(tǒng),從中篩選出高價值的付費用戶。

與Mimimi的硬核潛行策略相比,《Hunter Assassin》更偏向于休閑解謎游戲,其關(guān)卡設(shè)計像極了三消或者合并游戲里的標準化關(guān)卡。這樣做的好處,是既能夠給用戶足夠多的新內(nèi)容,又可以保證研發(fā)團隊能承受住內(nèi)容更新的壓力。

比如合并游戲賽道,從最初的《Merge Dragon》滿屏合并物品,到后來《浪漫餐廳》的二消關(guān)卡式合并,都是對游戲內(nèi)容制作進行了標準化。

那么,這么有潛力的賽道有沒有模仿者、跟隨者都做了什么?

從下載表現(xiàn)來看,目前成功的追隨者有三個,而且均來自超休閑游戲大廠,它們分別是:Supersonic的《Hide‘N Seek!》、SayGames的《Stealth Master:Assassin Ninja》和Sunday.gg發(fā)行的《Cat Escape》。三款游戲的核心玩法實際上差別不大,但每一個都有自己的獨特之處。

3D化的《Hide‘N Seek!》:這款來自Supersonic的產(chǎn)品從長相上一眼就能看出是超休閑游戲,簡化版的房間關(guān)卡和色彩更加艷麗的卡通3D小人角色設(shè)計非常容易吸量。玩法上,該游戲同樣是潛行策略,但規(guī)則變成了躲關(guān)卡Boss。

《Hide‘N Seek!》的發(fā)布時間與《Hunter Assassin》非常接近,而且也是目前最成功的追隨者之一。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,該游戲累計下載量接近3億次,主要收入來同樣是IAA廣告變現(xiàn)。

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《Cat Escape》:與其他幾款潛行手游相比,這款游戲相對更休閑一些,其玩法與《Hide‘N Seek!》比較接近,直接去掉了戰(zhàn)斗元素,讓玩家在關(guān)卡中躲避Boss的追捕,成功逃離即為通關(guān)。

游戲的角色設(shè)計非??ㄍ?,而且偏Q萌風(fēng)格,比較容易受輕度玩家和女性用戶的喜愛。三方數(shù)據(jù)顯示,目前該游戲累計下載量接近1.6億次。

SayGames的《Stealth Master:Assassin Ninja》在是一款忍者題材的潛行游戲,低多邊形風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計、玩具小人式的角色,加上經(jīng)典的潛行玩法,該游戲可以說是追隨者當(dāng)中玩法最豐富的一個。

玩家們可以在游戲里潛行刺殺守衛(wèi),并且還需要再特定時間之前逃離關(guān)卡,每次通關(guān)結(jié)束,玩家們都會在關(guān)卡末尾登上直升機,讓人想到了這幾年比較火熱的逃離射擊游戲。目前該游戲累計下載量超1.1億次。

結(jié)語

從發(fā)布時間來看,上述4款超休閑全都是撐了4年的游戲,而且到今年8月份,4款產(chǎn)品加起來的月下載量仍然有1500萬次以上。

對于國內(nèi)同行而言,帶有戰(zhàn)斗元素、且玩法得到了市場長期驗證,這顯然是令人心動的機會。至少這幾款產(chǎn)品的成功,說明了潛行玩法在泛用戶市場是行得通的,非常適合改編成休閑化的小游戲產(chǎn)品。比如題材上,可以選擇武俠、修仙等,甚至還可以加入割草玩法,讓游戲體驗更加爽快。

當(dāng)然,目前這類游戲的變現(xiàn)設(shè)計還有待提高,甚至可以不夸張的說,從目前游戲的形態(tài)來看,這些潛行手游實際上并沒有認真考慮變現(xiàn)系統(tǒng)。而數(shù)值付費、角色招數(shù)、甚至技能系統(tǒng),都是卡牌手游常見的套路,都可以在前行品類嘗試。

甚至,這類玩法也可以做成二次元游戲,但比較大的考驗,就是如何將二次元劇情與潛行玩法完美結(jié)合,合適的世界觀、優(yōu)秀的游戲故事,都是不可或缺的元素。考慮到超休閑游戲的買量成本極低,Gamelook認為,潛行玩法做成小游戲或者休閑游戲是非常值得一試的。

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