普天同慶!《黑神話:悟空》官宣銷量超1000萬套、同時在線300萬人

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-08-26
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《黑神話:悟空》無疑是本周最熱門的話題,游戲正式發(fā)布以來連續(xù)創(chuàng)下了新高。

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《黑神話:悟空》無疑是本周最熱門的話題,游戲正式發(fā)布以來連續(xù)創(chuàng)下了新高,8月22日的Steam最高同時在線人數(shù)再度刷新自己的紀(jì)錄、來到241.5萬人,根據(jù)第三方統(tǒng)計機(jī)構(gòu)VG Insights和Gamalytic預(yù)估,《黑神話:悟空》在上市48小時內(nèi)在Steam上的已經(jīng)售出約840萬份中國占總銷售額的80%,美國占比3%,其他國家玩家占比約16%。

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就在外界還在繼續(xù)猜測銷量多少的時候,今晚10點(8月23日)游戲科學(xué)正式宣布:“截止8月23日21點《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數(shù)達(dá)到300萬人。并感謝全球玩家的支持!”

《黑神話:悟空》正式成為第一款銷量破千萬套的中國單機(jī)游戲,也是有史以來全球銷售最快的單機(jī)游戲,僅4天的銷售額即達(dá)到了30億人民幣左右,已經(jīng)成功收回了研發(fā)成本。

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游戲科學(xué)CEO馮驥同日在微博上表示:“很快,很意外,很high,也很respect~這座山,靠我,靠幾個老哥,也許能爬300米,但絕對、絕對爬不到現(xiàn)在的高度。六年來,在我的身后,是所有游科同事與合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵,更是依托于祖國的繁榮、穩(wěn)定、包容與遠(yuǎn)見。雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為游戲科學(xué),為你們自己?!?/p>

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Steam同時在線峰值241萬

而隨著游戲同時在線人數(shù)一路上升的,還有游戲個平臺的討論聲量,根據(jù)微信指數(shù)的數(shù)據(jù),8月22日,游戲發(fā)售第三天,黑神話悟空的數(shù)據(jù)日環(huán)比再度提升近20%,達(dá)到了驚人的15.18億,GameLook《黑神話:悟空》創(chuàng)下的各項數(shù)據(jù)堪稱中國游戲業(yè)的天花板,將成為未來人追趕的目標(biāo)。

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理性的角度來看,《黑神話:悟空》并不算完美,游戲科學(xué)楊奇表示上線后發(fā)現(xiàn)了很多游戲Bug和問題所在,更何況游戲研發(fā)很大程度是一門經(jīng)驗學(xué)科,即便GameLook不認(rèn)為我們需要對《黑神話:悟空》有太過嚴(yán)苛的態(tài)度,可不得不承認(rèn)無論是硬性的技術(shù)還是軟性的設(shè)計思路等,面對部分歐美大廠十多年的經(jīng)驗和積累,在細(xì)節(jié)上中國公司還是有很多需要追趕的。

不過即便游戲依舊具有進(jìn)步的空間,但目前熱烈的討論中,作為國內(nèi)游戲行業(yè)“全村的第一個大學(xué)生”,大部分網(wǎng)友與各品牌、政企官方對于《黑神話:悟空》的態(tài)度目前來看依舊是相當(dāng)積極的。

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在GameLook看來,如今全網(wǎng)如此熱烈地討論和交流,除了最大贏家游戲科學(xué),索尼也可以算是本輪《黑神話:悟空》大爆的最大受益者之一,從堅持多年的索尼中國之星計劃,到與米哈游等中國公司關(guān)系密切,再到主動支持中國第一款3A單機(jī),索尼多年在中國市場的耕耘也算修成了正果。

根據(jù)第三方數(shù)據(jù),天貓數(shù)碼家用游戲機(jī)近一周成交量同比增長超80%,京東自營店P(guān)S5直接賣到斷貨(目前自營店的PS5 Slim顯示無貨,slim+雙手柄套裝則顯示預(yù)計9.4日后有貨),PS5百度指數(shù)也從一周前的2-3k暴漲至昨日的3.96萬。

不過就在鋪天蓋地的好消息當(dāng)中,一些相當(dāng)刺耳的聲音也在發(fā)酵。其實《黑神話:悟空》自2020年公布以來,各種正負(fù)面的推論就不斷,游戲上線后,《黑神話:悟空》肯定會被批評、質(zhì)疑和貶低,不同玩家對游戲有不同的看法也是很正常的事情。

GameLook所謂“刺耳的聲音”也并不指的是玩家對游戲合理的看法和意見。而是GameLook發(fā)現(xiàn),一些人在有組織、有預(yù)謀地激化輿論,準(zhǔn)備將《黑神話:悟空》推向火坑,但是在《黑神話:悟空》真金白銀的1000萬套全球銷量面前,這些節(jié)奏玩家會信么?

海外盛贊,中國游戲的時代要來了?

在GameLook本周的數(shù)篇文章里,我們都反復(fù)強調(diào)過,區(qū)別于各自帶有立場的國外游戲媒體,海外玩家對于《黑神話:悟空》的評價大體都是相當(dāng)積極的。他們不僅比很多國人都更理解,中國玩家對于自己的游戲積極支持的這種樸素的民族情感,甚至還會主動安利或澄清有關(guān)游戲、游戲公司的相關(guān)內(nèi)容。

就比如在《黑神話:悟空》此前媒體評測解禁后,雖然中國玩家對于很多外媒的評價表示不理解和憤怒,但真正動手,去挖掘幕后消息,發(fā)現(xiàn)Screen Rant的記者(以多樣性和各種錯誤判斷為理由為游戲打低分)與Sweet Baby相關(guān)企業(yè)有關(guān)聯(lián)的,其實是歐美網(wǎng)友。

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熱心網(wǎng)友添加的補充信息中直接吐槽報道是在惡意引導(dǎo)

昨天GameLook也曾報道過,海外老牌游戲媒體PCgamesN最近剛剛發(fā)布了聳人聽聞的報道,稱《黑神話:悟空》最高同時在線人數(shù)大跌200萬(其實是因為國內(nèi)是凌晨,很多玩家下線休息了)。而在該報道的評論區(qū),大多也是歐美網(wǎng)友在吐槽該媒體有失公允,是在寫垃圾。

甚至GameLook昨天討論的“黑神話悟空”是否是國際化熱門游戲這一話題,Reddit上也有網(wǎng)友不懷好意的在論壇發(fā)帖,質(zhì)疑游戲的成功,被一眾海外網(wǎng)友狂懟,“怎么,中國人的錢就不是錢嗎?”“為什么reddit網(wǎng)友總好像把中國玩家視作游戲行業(yè)的二等公民?”

“哇偶。中國公司開發(fā)的基于中國神話的游戲在中國市場,真是好讓人驚喜的消息呢(陰陽怪氣的語調(diào))?!?/p>

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甚至就連一些非游戲核心向的平臺,比如紐約時報、NBC新聞網(wǎng)等綜合新聞媒體的相關(guān)報道評論區(qū),都有不少讀者在聲援《黑神話:悟空》。這其實是相當(dāng)難得的,如果你曾經(jīng)訂閱過這些媒體和他們的服務(wù),就會發(fā)現(xiàn)在它們過往的報道中,任何沾上了“中國”的新聞,評論區(qū)歧視的情緒都會相當(dāng)高漲。

就比如最近這些綜合性媒體蜂擁而至,以英雄互娛曾發(fā)送給海外創(chuàng)作者的游戲內(nèi)容創(chuàng)作建議(包括一些官方不愿意在游戲直播和衍生視頻中出現(xiàn)的話題)為由,抹黑神話悟空,乃至中國游戲行業(yè)和中國的內(nèi)容下,評論就少有地沒有一邊倒批判國產(chǎn)游戲和其他內(nèi)容。

“我一生都是休閑游戲玩家。有時我只是想玩電子游戲來逃避現(xiàn)實幾個小時。對我來說,多樣性、公平和包容性對我來說一文不值——休息一下吧。中國有自己的做事方式,日本有自己的做事方式,美國也有自己的做事方式。讓我們尊重他們的觀點、文化和觀點,而不是假設(shè)我們更了解——有些人就是無法控制他們的白人救世主情結(jié)。看看Sweet Baby Inc.——一家DEI咨詢公司,試圖向Wukong開發(fā)商勒索金錢”。

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“我對他們的禮儀文化很感興趣……我們有很多東西可以互相學(xué)習(xí),而且我懷疑我們已經(jīng)有一個共同的愿望,那就是在游戲之外避免爭議話題;我們都有存在風(fēng)險的敏感主題,但我贊賞他們通過游戲拓展全球相關(guān)性的努力……也許有一天外交將在網(wǎng)上進(jìn)行”。

至于游戲本體的素質(zhì),目前在Steam上,除了韓語和日語的評論好評率低于90%,包括英語、俄語、葡萄牙語、西班牙語、德語的評論好評率都在90%以上。在海外評分聚合網(wǎng)站Metacritic上,《黑神話:悟空》的玩家評分目前也在8.7分,屬于相當(dāng)不錯的表現(xiàn)。

甚至在Reddit上,有網(wǎng)友直接上高度,“這款游戲非常火爆,在Steam上有220萬玩家同時在線,并且可以在所有平臺上玩。他們再加上米哈游,中國看起來就像是游戲行業(yè)的未來所在?!?/p>

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微博清理違規(guī)用戶,水軍在MetaCritic刷差評

但就在GameLook收集資料的時候發(fā)現(xiàn),就在海外很多人基于游戲積極評價的同時,一批中國/簡中網(wǎng)友,正在拼盡全力推《黑神話:悟空》下水。

國內(nèi)其實類似的動作一早就開始了,8月21日,微博官方就發(fā)布公告表示,“站方發(fā)現(xiàn),有少數(shù)網(wǎng)友偏離游戲本身討論方向,借游戲發(fā)布性別對立、人身攻擊等非理性言論,甚至有個別網(wǎng)友在站外平臺有組織地煽動群體對立、號召引戰(zhàn),并通過在評論區(qū)批量發(fā)布擴(kuò)大矛盾、帶節(jié)奏等內(nèi)容,對站內(nèi)討論該游戲的用戶進(jìn)行攻擊”。

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眾所周知,在中國互聯(lián)網(wǎng)上,有關(guān)游戲科學(xué)其實有不少傳言,也因此引發(fā)了相當(dāng)一批網(wǎng)友的不滿。不過雖然在互聯(lián)網(wǎng)上,任何主體都會存在爭議,有粉有黑,這是大家都能接受的事實,但微博官方這次相當(dāng)直接地指出,對于《黑神話:悟空》的抹黑是有組織的行為,事情的性質(zhì)就不一樣了。

往小了看,可能只是針對游戲科學(xué)或者《黑神話:悟空》這一款產(chǎn)品的行為,往大了看,這種有組織地行動,抹黑的還是中國文化產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵組成部分的游戲行業(yè)的里程碑作品,其背后的心思,想要打擊的對象,就相當(dāng)細(xì)思恐極了。

不過更可怕的不只是國內(nèi)存在有心之人試圖挑起內(nèi)訌、惡意搗亂,類似的跳梁小丑在海外平臺其實也不少。就比如Metacritic,GameLook簡單地看了一下玩家的評價,在差評中疑似存在不少簡中水軍刷的差評。

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其中最明顯的就是各種胡言亂語的評價,最直接的特點就是評價的具體內(nèi)容都是正面的,但卻給了游戲零分。

在此之上,有的水軍升級了一下掩人耳目的技巧,選擇直接復(fù)制MetaCritic上其他網(wǎng)友給的好評或中評,然后打上零分。

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就比如網(wǎng)友“sykvg”給出的5分評價,原文是“空氣墻讓我有點不開心,但我震驚于游戲中Boss的數(shù)量”。水軍的零分差評就變?yōu)榱恕翱諝鈮ψ屛矣悬c不開心,但我震驚于游戲中Boss的數(shù)量并且Boss沒有那么好”。

而在此基礎(chǔ)之上,有的水軍還再次升級,熟練掌握了翻譯工具和七十二變,同一段差評,直接被翻譯成韓語、阿拉伯語、中文、英語,并被多個不同賬號發(fā)布,假裝是正常玩家的評價。

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阿拉伯語和韓語的差評內(nèi)容其實是一樣的

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兩各不同玩家發(fā)表了不同語種的同樣的評論內(nèi)容(由于中文過于流暢,所以英語版本大概率是機(jī)器翻譯的)

如果是海外玩家尬黑,就比如GameLook在MetaCritic還找到了一個疑似韓國網(wǎng)友十分可疑的拉踩評價,對此GameLook雖然不喜歡,但我們至少心理上有一個抓手,就比如中日韓三國民間的關(guān)系本來就沒那么好,個人出于嫉妒等。

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該網(wǎng)友只評論過這兩款游戲

但對于中國/簡中網(wǎng)友的類似行為,GameLook不能理解也不想理解、也不想去猜測他們的真實身份。如果是出于性別立場,在Metacritic上打差評也不會改變?nèi)魏稳嗽趪鴥?nèi)的處境,如果是ZZ立場,給一個游戲打差評又有什么用處呢?中國和中國文化在全球范圍內(nèi)得不到尊重,最直接受影響的又不是中國公民,而是頂著東亞臉、黃皮膚的人。

中國游戲行業(yè)萬眾一心打造的行業(yè)奇跡

不過雖說各個平臺存在一些不知好歹的有心之士,但如今《黑神話:悟空》的成功已成既定事實,GameLook也不想再多給予他們更多注意,與其為了一小部分人而憤怒,不如關(guān)注《黑神話》悟空背后折射出的中國游戲行業(yè)好的一面。

GameLook此前曾報道過,最近幾天社會各界的風(fēng)向相信大家也有目共睹,無論是平臺、玩家還是平時不茍言笑的官方,最近都在自己的立場上,動用可行的力量,對游戲給予充分的支持。

但如果我們將視線放得更長遠(yuǎn)一點,就不難發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》這個項目從一開始,其實就是中國游戲行業(yè)各界,齊心協(xié)力共同推動、打造而成的一個奇跡。

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在《黑神話:悟空》游戲結(jié)束后的片尾字幕里,除了游戲科學(xué)一干人等,包括騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、英雄體育、蓋亞網(wǎng)絡(luò)、字節(jié)跳動、元氣森林等一眾國內(nèi)游戲、互聯(lián)網(wǎng)和其他公司高管都出現(xiàn)在了特別鳴謝的名單之上。

即便考慮到騰訊與游戲科學(xué)千絲萬縷的歷史聯(lián)系,馬曉軼、姚曉光等人的名字出現(xiàn)在該名單上屬于理所當(dāng)然,但其他表面上與游戲科學(xué)沒有任何商業(yè)或投資關(guān)系的公司高管名列其中,不難推測,在《黑神話:悟空》的研發(fā)過程中,不少游戲公司私底下都提供了幫助。

當(dāng)然更為難得的是,即便《黑神話:悟空》這幾年熱度爆炸,很多企業(yè)也都沒有主動蹭熱度,而是保持著默默無聞的態(tài)度。

打個可能不算嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋确?,《黑神話:悟空》更像是中國游戲行業(yè)一個共同的孩子,可能大家對它沒有游戲科學(xué)這個親生父母那么親密無間,但也都在盡自己推動這樣一個作品長大成人。

而這樣一個吃百家飯長大的產(chǎn)品,目前來看,或許也將反哺游戲行業(yè)。在36Kr的采訪中,就有受訪者表示行業(yè)需要《黑神話:悟空》這樣的游戲帶領(lǐng)大家進(jìn)步,“他們?nèi)绻蛔鰢L試,我們就一直換皮、一直換下去,像現(xiàn)在的二次元游戲換皮原神一樣。”

同時GameLook也理想化地認(rèn)為,考慮當(dāng)下中國游戲行業(yè)的投資幾乎已經(jīng)停滯了,雖然因為3A買斷制單機(jī)游戲在財務(wù)回報上很難比得過熱門手游等原因,《黑神話:悟空》雖然很難改變游戲行業(yè)投資幾近枯竭的事實,但如今新的機(jī)遇和市場出現(xiàn),至少它可以成為一個催化劑。

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英雄互娛CEO吳旦曾回憶公司投資游戲科學(xué)時的想法,“今年很多人都來問我,怎么投的黑神話,怎么投的鳴潮。我其實答不上來,因為這里面的方法論簡單到?jīng)]啥可說的(多說一句都是裝逼),就是:事在人為….人對了就行?!?/p>

后續(xù)哪怕有一個團(tuán)隊也類似游戲科學(xué),得到了資本的支持,中國3A這條路就算是后繼有人,在《黑神話:悟空》《影之刃零》之后,國產(chǎn)3A也能夠繼續(xù)走下去。

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文章來源:GameLook
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