又是一年ChinaJoy,又到了各大廠商集中展示新一輪規(guī)劃的重要時(shí)刻。
由貪玩游戲發(fā)行的《斗羅大陸:誅邪傳說》(后文簡稱誅邪傳說)自去年官宣拿到版號后,就持續(xù)受到IP粉絲的期待,同時(shí)以開放世界為框架也激發(fā)了不少硬核玩家的興趣。如今轉(zhuǎn)眼半年多過去,我們終于迎來了第一波內(nèi)容首曝,得以看到一些更直觀的信息。
首曝預(yù)約開啟后,《誅邪傳說》隨即收獲了大量關(guān)注,一度沖到了TapTap預(yù)約榜第一的位置,8.8的期待值也足見玩家對本作的高預(yù)期。作為貪玩游戲與盛和網(wǎng)絡(luò)合作的又一款產(chǎn)品,雙方在最終品質(zhì)打磨及呈現(xiàn)上或更有默契和保障。
要知道近年來,IP改編游戲正陷入一種極受歡迎/較難做好的疊加狀態(tài)。
一方面,IP的號召力能為游戲帶來天然流量,迅速聚攏一批死忠粉,撐起產(chǎn)品的在線人數(shù);但另一方面,由于粉絲對IP內(nèi)容表達(dá)的審視標(biāo)準(zhǔn)正越發(fā)嚴(yán)格,同時(shí)產(chǎn)品也需要覆蓋更廣泛的用戶群體,當(dāng)下IP游戲的研發(fā)難度已不可同日而語。
在這個(gè)節(jié)點(diǎn),《斗羅大陸:誅邪傳說》到底有怎樣的底氣挑戰(zhàn)IP改編游戲的體驗(yàn)新上限呢?
高潛力IP值得更高規(guī)格的制作
如果你不是《斗羅大陸》的粉絲,或者從未看過任何一部網(wǎng)文,你可能會有些疑惑。從2008年開始連載到2010年完結(jié),這部小說已經(jīng)問世了十幾年。雖然其銷量高達(dá)千萬,但又不是三國、西游這種久經(jīng)時(shí)代驗(yàn)證的文學(xué)名著,當(dāng)年的流行網(wǎng)文2024年還有改編價(jià)值么?
別說,還真有,不談情懷也不從網(wǎng)絡(luò)小說產(chǎn)業(yè)去分析,光從近年來《斗羅大陸》橫跨各領(lǐng)域改編產(chǎn)品的亮眼市場表現(xiàn)看來,這IP就已彰顯了異??捎^的熱度和商業(yè)價(jià)值。
比如在動(dòng)畫領(lǐng)域,由玄機(jī)科技在2018年出品的同名動(dòng)畫《斗羅大陸》去年才剛宣告完結(jié)。
年番級別的數(shù)年連載持續(xù)調(diào)動(dòng)著粉絲們的熱情,2020年動(dòng)畫播放到117集時(shí)播放量已達(dá)到了200億,等到了2022年播放量更是飆升到了400億。2023年動(dòng)畫完結(jié)時(shí),相關(guān)話題都沖上了熱搜,大量觀眾表示自己追了整整五年,已是青春時(shí)代美好記憶的一部分了。
除了動(dòng)畫,《斗羅大陸》相關(guān)漫畫的商業(yè)表現(xiàn)也很驚人,不只單行本發(fā)售后累計(jì)銷量早已達(dá)到千萬,在騰訊動(dòng)漫上也是人氣破百億的作品。
可以說《斗羅大陸》早已成功撐起了國產(chǎn)動(dòng)畫、漫畫的一片天,成了國產(chǎn)動(dòng)漫的經(jīng)典IP。很多最潮流的Z世代,就是看著這些動(dòng)畫漫畫長大的。
游戲?qū)用娓槐囟嗾f,近年來各家廠商已推出了多款I(lǐng)P授權(quán)產(chǎn)品,2021年多款斗羅IP游戲擠在IOS暢銷榜前列的盛況,至今仍是記憶猶新。這些改編游戲涵蓋了卡牌、回合制、MMO等品類,也算是從各個(gè)賽道對IP特色做了不少挖掘。
值得注意的是,由貪玩游戲和中手游聯(lián)合發(fā)行的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》今年年初上線后,隨即在多平臺榜單登頂,并取得了優(yōu)異成績,足見本IP在游戲市場的價(jià)值。
《史萊克學(xué)院》正在慶祝半周年
在電影、電視劇市場,《斗羅大陸》也有著不俗的再創(chuàng)作潛力。2021年首部同名電視劇引爆全國后,第二部續(xù)集據(jù)悉已制作完成等待定檔。至于傳說中的電影版,即便許久沒有新消息了,也依舊為粉絲所期待。從這些改編作品的用戶反饋不難看出,各領(lǐng)域用戶對《斗羅大陸》的熱情仍然高漲,正呼吁著更具特色、更高規(guī)格的產(chǎn)品去進(jìn)一步挖掘IP特色。
為什么《斗羅大陸》如此經(jīng)久不衰?
我想一方面在于IP近十幾年中持續(xù)開辟了有效用戶,且各年齡層、各喜好的用戶群體都有所覆蓋,完全沒有“過時(shí)”的跡象;另一方面,《斗羅大陸》作為網(wǎng)文經(jīng)典,其充滿魅力的角色和世界觀設(shè)定,仍然很適配從ACGN各個(gè)領(lǐng)域去進(jìn)一步創(chuàng)作。
關(guān)鍵在于,這么多年過去后,我們需要一款能將斗羅IP改編作品再拉上一個(gè)臺階的關(guān)鍵產(chǎn)品——《誅邪傳說》或許正是為此而來。
或許是“最自由”的斗羅大陸
《斗羅大陸》的改編游戲數(shù)量確實(shí)不少,但如果較真起來,能對原作武魂世界和各類神奇武魂做高規(guī)格、沉浸式還原的產(chǎn)品其實(shí)并不多。因此為了滿足當(dāng)下玩家不斷攀升的玩法需求,《誅邪傳說》選擇以時(shí)下流行的開放世界為大框架,并結(jié)合原作內(nèi)容做了頗為細(xì)致的填充。
首先在地圖規(guī)模上,《誅邪傳說》打造了6400萬平方米的遼闊地圖供玩家自由探索。而為了不讓開放世界產(chǎn)生大而空的問題,制作組還在天氣、玩家移動(dòng)形式等維度做了足夠多元的設(shè)計(jì)。
比如游戲加入了實(shí)時(shí)的天氣系統(tǒng)。從昊天宗的皚皚白雪覆蓋的?巔,到落日森林毒霧彌漫的幽深林海,再到夢星湖畔煙?蒙蒙的靜謐水面,每一處都呈現(xiàn)出截然不同的自然風(fēng)光,營造著無比生動(dòng)的斗羅世界。
同時(shí)為了讓玩家的探索足夠自由,制作組重現(xiàn)了原著里充滿古韻的車馬驛站,并構(gòu)建了一張橫跨整片斗羅大陸的飛行錨點(diǎn)與空間秘陣,讓玩家自行選擇飛行、鉤鎖等跑圖方式,將大世界交互落到實(shí)處。
除了自然景觀,一個(gè)足夠生動(dòng)的世界應(yīng)該還要有更高強(qiáng)度的交互內(nèi)容。因此《誅邪傳說》還在游戲中塑造了超過千名的非玩家角色(NPC)去構(gòu)成社會的生動(dòng)骨架。這些NPC各司其職,從廚師、裁縫到藥材與雜貨商人,從巡邏的衛(wèi)兵到嬉笑打鬧的孩童,都有自己的工作與生活,由此構(gòu)成了一個(gè)充滿生機(jī)與細(xì)節(jié)的社會生態(tài)。
當(dāng)有了足夠大、足夠細(xì)的世界刻畫后,自然得有足夠多的“可玩內(nèi)容”。
《誅邪傳說》沒搞自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)尋路那老一套的MMO模式,而是真正將探索世界的權(quán)力交付玩家。在大地圖中填充了探索寶藏、機(jī)關(guān)解謎、工藝煉金、垂釣烹藝、采藥煉丹、地宮探秘、追尋神跡等基礎(chǔ)玩法,以多元體驗(yàn)凸顯斗羅大陸的魅力所在。
據(jù)悉團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)《誅邪傳說》的玩法時(shí),希望能讓不同定位、不同喜好的玩家都能沉浸在這個(gè)足夠廣闊的大陸上。因此團(tuán)隊(duì)在保障玩家自由度的同時(shí),還積極構(gòu)建了一種足夠輕松的游玩氛圍。游戲不會設(shè)置嚴(yán)格的數(shù)值門檻,盡量讓休閑玩家也能享受到樂趣,體會與伙伴們并肩作戰(zhàn)的快樂。
最后大家最關(guān)心的,自然是《誅邪傳說》在劇情、角色、設(shè)定等維度上的還原程度。
本作拿下了原著?說與騰訊動(dòng)畫雙重IP授權(quán),保障了血統(tǒng)的純正性。同時(shí)對比過往的改編產(chǎn)品,《誅邪傳說》似乎很注重讓玩家以自己的視角去感受經(jīng)典故事,由此從一個(gè)外部的欣賞者真正轉(zhuǎn)變?yōu)楣适碌膮⑴c者——這無疑是游戲載體獨(dú)有的魅力。
比如游戲中會有貫穿始終的明暗兩條敘事脈絡(luò)。明線跟隨原著中正義魂師的英勇步伐,重溫激蕩人心的傳奇故事,而暗線則以玩家視角為主,引導(dǎo)玩家譜寫自己的誅邪篇章,在一次次抉擇中成為守護(hù)大陸與伙伴的嶄新傳說。
角色塑造方面也是如此,比起看故事,本作選擇讓玩家在與原著角色的互動(dòng)中感受人物魅力。比如制作組為史萊克七怪等重要魂師,都設(shè)計(jì)了詳盡的傳記任務(wù)與親密邀約環(huán)節(jié)。玩家可以邀請心儀的角色前往夢星湖畔,在細(xì)膩的互動(dòng)中加深對原著角色的了解。
這些精心編排的故事線不單豐富著游戲內(nèi)容,更讓玩家與角色產(chǎn)生了共鳴、得以感知到角色的立體性。比起純粹還原劇情,這種新視角無疑更能彰顯制作團(tuán)隊(duì)對IP的理解程度,對老粉絲而言也很具新鮮感。
不難看出,《誅邪傳說》是歷屆《斗羅大陸》改編游戲里野心最大的一款。它實(shí)打?qū)嵉匾獙⒃髦械氖澜缡聼o巨細(xì)地刻畫出來,真正滿足玩家穿越到書中參與冒險(xiǎn)的愿望。這種形態(tài)自然是最契合IP粉絲幻想的一種,但也是研發(fā)成本和難度最高的一種。
而且我們現(xiàn)在看到的內(nèi)容,仍然只是其中的一部分,據(jù)悉關(guān)于游戲的核心體驗(yàn)內(nèi)容本次官方并未完全披露。大的還在后面——很難想象這款斗羅IP新作到底想樹立怎樣一個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)。
逐步成型的“貪玩斗羅矩陣”
除了游戲本身較高的制作規(guī)格,貪玩游戲近些年圍繞《斗羅大陸》等多個(gè)大IP布局產(chǎn)品線所取得的顯著成果,也讓人頗感安心。
在首款斗羅MMO手游《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》達(dá)成亮眼商業(yè)成績并穩(wěn)步運(yùn)營半年后,相信貪玩游戲?qū)τ谌绾瓮诰蚨妨_IP特色并在市場上做有效推廣,已經(jīng)有了更豐富的經(jīng)驗(yàn)和更深刻的領(lǐng)悟。
《誅邪傳說》更大的產(chǎn)品規(guī)模和更多的內(nèi)容特色,顯然也將助力貪玩在題材把控、產(chǎn)品營銷、行業(yè)口碑、用戶開拓等維度進(jìn)一步發(fā)力,在市場上重新定義斗羅IP產(chǎn)品的品質(zhì)上限。
這年頭好產(chǎn)品要能在市場上長線保持活躍,除了借助IP號召力及玩法本身的競爭力,還需要一個(gè)夠硬的發(fā)行方去為其保駕護(hù)航。
先不說貪玩游戲多年沉淀下來的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)及海外發(fā)行實(shí)力,光是其圍繞斗羅IP逐步構(gòu)建的發(fā)行矩陣及其能調(diào)動(dòng)的發(fā)行資源,已讓我們對《誅邪傳說》未來的市場表現(xiàn)有些期待了。
如果貪玩旗下的斗羅IP改編產(chǎn)品彼此間能形成一些聯(lián)動(dòng)合作,進(jìn)一步將這個(gè)IP的用戶盤子拓展開來,那后續(xù)整個(gè)《斗羅大陸》改編產(chǎn)品序列想必都將有更大的想象空間了。當(dāng)然,這次CJ首曝只是一個(gè)開始,《斗羅大陸:誅邪傳說》將引領(lǐng)這一經(jīng)典IP在游戲領(lǐng)域走向何方,就讓我們保持觀察吧。