今年,合并類再次成為了行業(yè)熱議的“潛力”賽道。
國內廠商中,檸檬微趣是該賽道的代表,旗下兩大產(chǎn)品今年勢能強勁——《Gossip Harbor?:Merge&Story》近半年穩(wěn)定在美國iOS游戲暢銷榜Top 50,《Seaside Escape?:Merge&Story》則穩(wěn)定在Top 100,并逐漸穩(wěn)定在Top 50左右。
《Gossip Harbor》(上)&《Seaside Escape》(下)
近半年美國iOS游戲暢銷榜排名趨勢
來源:七麥數(shù)據(jù)
國外廠商中,表現(xiàn)最為強勢的是來自英國游戲公司Magmatic Games的合成類游戲《Travel Town》。該游戲自去年底開始發(fā)力,目前穩(wěn)定在美國iOS游戲暢銷榜Top 30以內。
《Travel Town》近半年美國iOS游戲暢銷榜排名趨勢
來源:七麥數(shù)據(jù)
這幾年,有越來越多的合并類產(chǎn)品出現(xiàn)在大眾眼前,取得了不錯成績,有些甚至躋身頭部行列,這讓從業(yè)者重新審視這一個賽道的潛力。那么這個賽道目前究竟如何,又有哪些機會呢?
三款產(chǎn)品半年收入破5000萬美元!合并類產(chǎn)品吸金能力如何?
合成類游戲逐漸展示出較強的吸金能力。為了更好的了解這個賽道的吸金能力,游戲陀螺根據(jù)第三方AppMagic數(shù)據(jù),做了一個盤點。
總體上看,據(jù)不完全統(tǒng)計,今年上半年(1-6月),有9款合成類游戲的累計收入超1000萬美元。
其中,有三款產(chǎn)品超5000萬美元收入——《Travel Town》以9887萬美元登頂居第一名,檸檬微趣的《Gossip Harbor》收入累計近6500萬美元,位居第二,《Merge Mansion》以近5400萬美元收入位居第三名——由騰訊發(fā)行的國服版《莊園合合》已于7月23日正式上線。
《Travel Town》(左)&《Gossip Harbor》(中)&《Merge Mansion》(右)
檸檬微趣的另外一款產(chǎn)品《Seaside Escape》排名第四,收入累計超4800萬美元;Zynga的《Merge Dragons!》同樣處于4000萬美元區(qū)間。
來自國內廠商赤子城旗下的游戲品牌Gaming Laboratory的《Alice's Dream》囊括了近3000萬美元收入,位列第7。
另外,《Merge Gardens》、《EverMerge》和《Love&Pies》分別取得了1000萬美元——2000萬美元之間的收入。
具體到月收入,以6月份為例,有兩款合成類游戲達到超千萬美元收入——《Travel Town》近1800萬美元,《Gossip Harbor》近1300萬美元。
當然,相比頭部三消類游戲月收入動輒過億美元的規(guī)模,合成類游戲目前的收入表現(xiàn)的確“微不足道”,但是這個賽道潛能正被快速開發(fā)。相比三消類的紅海競爭,合并類仍處于一個快速上升的藍海賽道。
今年有望突破10億美元,合并類兩大主流方向如何選擇?
合并類賽道有兩個重要分支:一個是以《Merge Dragons!》為代表的Merge-3三消(三個物品合并,三合一),一個是以《Merge Mansion》《Love&Pies》等為代表的二消(兩個物品合并,二合一)。
從合并類發(fā)展的歷史看,在早期很長一段時間里,Merge-3一直是合并類的“統(tǒng)治者”。
2016年底Gram Games發(fā)行的《Merge Dragons!》讓合成類賽道嶄露頭角。根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù)顯示,該游戲于發(fā)行次年開始逐漸發(fā)力,在2019年和2010年達到收入峰值,超1.8億美元。
《Merge Dragons!》統(tǒng)治合并類多年。爆款效應,讓Merge-3成為了后續(xù)諸多廠商布局的方向,包括Gram Games推出了一系列Merge相關游戲,檸檬微趣剛開始也是瞄準了這個方向,推出了首款Merge-3游戲《Merge Fables》。
或許是Merge-3的合并玩法上手門檻更高,且同一時期,三消+發(fā)展如火如荼,行業(yè)的資源都朝這個方向傾斜,因此以Merge-3為方向的合并類多年并無明顯突破。
直到2021、2022年左右迎來了合并類的一次“洗牌”——以《Merge Mansion》《Love&Pies》為代表的崛起,讓Merge-2成為了合并類賽道的新勢力。
《Merge Mansion》從2021年開始發(fā)力,從近5000萬美元年收入上漲至2023年的近1.3億美元——超過常年霸主《Merge Dragons!》的年收入。該游戲也衍生了“Merge Mansion-Like”的Merge-2支派——玩家以特定物品為合成目標,提交物品完成修復。
另外,盡管《Love&Pies》的收入增長較為弱勢,但是其開創(chuàng)的“訂單式”任務系統(tǒng)——玩家通過合成完成訂單獲得金幣以解鎖劇情,為合并類打造了更多的可能性,包括上文中提到的檸檬微趣的兩大產(chǎn)品都是“訂單式”任務系統(tǒng)的Merge-2。
《Love&Pies》
目前Merge-2勢頭發(fā)展強勁,這從統(tǒng)計的相關數(shù)據(jù)同樣一目了然。
根據(jù)AppMagic平臺統(tǒng)計的帶有復雜Meta game的Merge產(chǎn)品發(fā)現(xiàn),Merge-2在過去4、5年間一路高歌猛進,并在2023年以3.9億美元規(guī)模超過了Merge-3的規(guī)模。反觀Merge-3,市場規(guī)模一直都相對比較穩(wěn),年收入規(guī)模維持在3億美元規(guī)模左右。
可以說,Merge-2依然非常年輕,有很多的可能性,Merge-3也是有基本盤在維持,比如2022年上線的《Alice's Dream》表現(xiàn)可圈可點,2023年11月由北京樂城堡發(fā)行的融合了“三消+Merge-3”玩法的《Matching Story》上線后一直保持上升勢頭。
《Alice's Dream》
《Matching Story》
按照今年上半年的發(fā)展勢頭預估,單這兩個方向的合并類累計收入今年有望突破10億美元大關。
收購投資+親身入局,看都有哪些廠商布局合并類?
近年來,合并類賽道的強勢增長的態(tài)勢吸引各大廠商爭相布局。
對于資金雄厚的廠商來說,最省事的方式自然是通過投資或收購的方式。比如:
Zynga早在2018年就將Merge-3的龍頭Gram Games以2.5以美元收入囊中,并且取得了豐厚的回報。
2022年5月,Supercell收購Trailmix大部分股權,并計劃投入6000萬美元用以增長其產(chǎn)品《Love&Pies》,這則消息也讓更多從業(yè)者了解到這款產(chǎn)品。
2023年下半年,傳出Moon Active收購《Travel Town》Magmatic Games。一個證明是《Travel Town》出現(xiàn)在Moon Active的官網(wǎng),同時《Travel Town》頁面出現(xiàn)了Moon Active字樣?;蛟S正是有了Moon Active的助力,發(fā)布于2020年的《Travel Town》能在去年至今年迎來發(fā)展的春天。
Moon Active官網(wǎng)
當然,也有投資失敗的。比如Playtika在2017年收購以色列休閑游戲Jelly Button Games,后者在2021年發(fā)布的一款合并類游戲《Merge Stories》表現(xiàn)不佳,在2022年12月被關停。
國內廠商更多是親身入局,除了上文中提到的檸檬微趣、赤子城、樂城堡外,還有貝塔科技(《Mergical-Fun Match Island Game》)、波克城市(《Chef Merge–Fun Match Puzzle》)、點點互動(《Food and Travel:Merge Game》)等等。
總得來說,合并類正釋放更大的潛力。當然,目前入局的廠商并不算多,且很多仍處于試水階段,但是隨著今年合并類產(chǎn)品表現(xiàn)的不斷創(chuàng)新高,從業(yè)者必然會更為重視且不斷探索更多的可能性,從而進一步推動這個賽道的發(fā)展。
注:文章內“收入”數(shù)據(jù)來自第三方平臺AppMagic,僅供參考。