前幾天,GameLook談到兩款在《絕區(qū)零》沖擊下仍取得一定成績(jī)的小游戲。其中,提到“Cookie Run”IP新作《姜餅人之塔》時(shí),GameLook強(qiáng)調(diào),它的成功更像是IP催熟的結(jié)果,打法仍算是中規(guī)中矩。
不過(guò),GameLook反倒發(fā)現(xiàn)另外兩款套路“奇葩”的IP小游戲。明明可以靠IP直接躺平,但它們偏偏贏(yíng)得有些“怪里怪氣”。
其一是Select Button開(kāi)發(fā)、寶可夢(mèng)公司發(fā)行的手游《寶可夢(mèng)Sleep(Pokémon Sleep)》:超級(jí)IP疊加睡眠監(jiān)測(cè)這個(gè)“雷人”玩法,贏(yíng)了一整年。
根據(jù)三方數(shù)據(jù),《寶可夢(mèng)Sleep》過(guò)去一年的累計(jì)收入約7億人民幣左右。其中,2023年8月的峰值月收入突破7000萬(wàn),2024年5月流水仍有6700萬(wàn),相當(dāng)穩(wěn)健。不久前,官方也宣布游戲全球累計(jì)下載量已超過(guò)2000萬(wàn)——《Pokémon Sleep》更接近一款A(yù)PP產(chǎn)品的長(zhǎng)線(xiàn)用戶(hù)留存率,相當(dāng)穩(wěn)健。
其二是《智龍迷城》開(kāi)發(fā)商GungHo與迪士尼合作開(kāi)發(fā)、將于9月份發(fā)行的新手游《迪士尼像素RPG(Disney Pixel RPG)》:明明是全球級(jí)IP,反而一頭扎向獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)蜂擁的復(fù)古像素路線(xiàn)。
不同于主機(jī)廠(chǎng)商旗下IP游戲集體奔向高清重制路線(xiàn),也非中國(guó)公司IP產(chǎn)品追求的3A、次時(shí)代化升級(jí),這家日本手游公司一反常態(tài)向“低清開(kāi)發(fā)”發(fā)起進(jìn)攻。更離奇的是,反而獲得相當(dāng)大的外界反響。
隨著《《迪士尼像素RPG》7月9日官宣,當(dāng)天直接推動(dòng)開(kāi)發(fā)商GungHo股價(jià)飆升,開(kāi)盤(pán)后創(chuàng)下今年以來(lái)的新高(2975日元),上漲5%。雖然之后有所回落,但當(dāng)日收盤(pán)價(jià)仍為2928日元,比前一交易日上漲100日元。
同樣,海外玩家對(duì)《迪士尼像素RPG》關(guān)注和討論度頗高,游戲預(yù)計(jì)于今年9月9日面向全球18個(gè)國(guó)家與地區(qū)推出,值得之后進(jìn)一步觀(guān)察。
“古希臘掌管睡眠的神”,其實(shí)是寶可夢(mèng)?
《寶可夢(mèng)Sleep》到底有多怪呢?相比游戲,它更像是一款兼具娛樂(lè)和工具屬性的功能性軟件。
玩家需要晚上好好睡覺(jué)獲得“睡眠之力”,白天則靠記錄睡眠情況來(lái)收集寶可夢(mèng)、及各種寶可夢(mèng)睡姿以解鎖圖鑒。其中,游戲的睡眠監(jiān)測(cè)玩法相當(dāng)細(xì)致:將玩家的睡眠分為“淺淺入夢(mèng)型”、“安然入睡型”和“深深入眠型”,睡得越好分?jǐn)?shù)越高。
同時(shí),它對(duì)不同年齡段用戶(hù)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)各不相同,如成人睡眠8個(gè)半小時(shí)即可獲得最高100分滿(mǎn)分,16歲以下則需要11個(gè)小時(shí)以上甚至更多。睡眠分?jǐn)?shù)再與相當(dāng)于玩家等級(jí)的“卡比獸”睡眠能量相乘,就可得到當(dāng)日的“睡眠之力”。
當(dāng)其他游戲都在拼命讓玩家少睡點(diǎn)、多在線(xiàn),《寶可夢(mèng)Sleep》反而更關(guān)注玩家睡得好不好。不需要太多操作,就能激發(fā)玩家的長(zhǎng)線(xiàn)收集欲,甚至斬獲7億左右的年流水——如此反常識(shí)的“奇葩”操作,除了寶可夢(mèng)IP,還有誰(shuí)能做到?
我們可以在海外社交平臺(tái)看到,大量玩家熱衷于分享自己收集到的寶可夢(mèng)、或是他們各種可愛(ài)的睡姿,直言把《寶可夢(mèng)Sleep》當(dāng)做一款不錯(cuò)的“電子寵物”。
也有玩家解釋道:“因?yàn)檫@是他們最近發(fā)布最好的寶可夢(mèng)游戲。”但歸根結(jié)底,“寶可夢(mèng)”這一金字招牌仍然是吸引玩家長(zhǎng)期駐足的首要原因。
根據(jù)三方數(shù)據(jù),《寶可夢(mèng)Sleep》的確在寶可夢(mèng)IP影響力較大的幾個(gè)國(guó)家和地區(qū)更受歡迎:游戲收入73%來(lái)自日本、15%來(lái)自美國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣4%;日本下載量占比44%、美國(guó)17%、中國(guó)臺(tái)灣7%。
但同時(shí)GameLook發(fā)現(xiàn),也有相當(dāng)多玩家表示自己留在《寶可夢(mèng)Sleep》的主要原因是:它確實(shí)改善了睡眠習(xí)慣。
一位帶有“失眠癥”標(biāo)簽的玩家表示:它一直嘗試鼓勵(lì)我入睡;另一名有著相同經(jīng)歷的玩家透露,自己之前吃褪黑素、做睡眠研究……各種方法都不管用:“但在去年7月(游戲上線(xiàn)時(shí)間),我的睡眠習(xí)慣突然好轉(zhuǎn),它讓我有理由每晚睡夠8.5個(gè)小時(shí)?!?/p>
“它讓我更開(kāi)心地入睡,尤其當(dāng)我早上有工作的時(shí)候。”
“這是我擁有的唯一一款開(kāi)發(fā)者關(guān)心我的寶可夢(mèng)游戲了?!?/p>
“由于患有慢性病和精神疾病,我很難安排睡眠時(shí)間,但《寶可夢(mèng)Sleep》讓我輕松多了?!?/p>
大IP像素化,日韓廠(chǎng)都在做、中國(guó)公司何時(shí)下場(chǎng)?
從游戲官網(wǎng)來(lái)看,《迪士尼像素RPG》中將會(huì)出現(xiàn)大量的迪士尼旗下角色。除了米老鼠、唐老鴨外,也包括《小熊維尼》的維尼、《阿拉丁》的燈神精靈、《睡美人》奧羅拉公主、《睡美人》瑪琳菲森、《小美人魚(yú)》愛(ài)麗兒和《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》大白……
至于游戲玩法,根據(jù)官方透露出的幾個(gè)要素:豎屏、像素化世界、放置、自動(dòng)戰(zhàn)斗、收集、虛擬形象DIY……基本是一款放置小游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置。
隨著游戲曝光,海外社交平臺(tái)清一色亮起日本人獨(dú)有的夸贊方式:可愛(ài)。包括但不限于“角色變得小小的好可愛(ài)”“迪士尼風(fēng)格的像素RPG太可愛(ài)了”等等。
而那些聲稱(chēng)因?yàn)橄袼仫L(fēng)角色太可愛(ài),所以直接曬起預(yù)約截圖的玩家,在官方評(píng)論區(qū)也是一抓一大把。
一反端游、主機(jī)游戲高清重制的風(fēng)潮,“低清改造”的《迪士尼像素RPG》以一種全新視覺(jué)體驗(yàn),帶來(lái)了強(qiáng)烈的新鮮感和復(fù)古感,不僅獲得玩家好評(píng)期待,甚至直接推動(dòng)開(kāi)發(fā)商股價(jià)上漲。
事實(shí)上,“復(fù)古”已經(jīng)成為當(dāng)下潮流,未來(lái)復(fù)古主義的《絕區(qū)零》便是一大代表。作為復(fù)古代表的像素風(fēng)游戲,同樣能夠產(chǎn)生不錯(cuò)的商業(yè)價(jià)值,如出海明星《馬賽克英雄》曾在日本取得單月流水破億的成績(jī)。
盡管與3A游戲截然相反的像素游戲成為又一立項(xiàng)方向。但大型公司該如何介入像素化產(chǎn)品?或者說(shuō),什么樣的產(chǎn)品值得大廠(chǎng)出手做“糊”?GameLook認(rèn)為,首先必須是擁有一定影響力的IP。
道理很簡(jiǎn)單:用高認(rèn)知度IP做像素,有風(fēng)格化、有用戶(hù)基礎(chǔ),直接就炸了。以索尼旗下Aniplex《迪士尼像素RPG》為例,迪士尼IP在日本人氣頗高,游戲化自然很吃香,如月收入破億的《迪士尼扭曲仙境》,全民級(jí)三消《迪士尼松松》等。
Aniplex《迪士尼扭曲仙境》
韓國(guó)大廠(chǎng)同樣也在堅(jiān)持這條道路,如DNF手游保留了端游的像素風(fēng)格;2020年,二十多年游戲IP改編的手游《風(fēng)之國(guó)度:燕》也曾拿下當(dāng)?shù)氐膇OS暢銷(xiāo)榜第1、Google Play暢銷(xiāo)榜第3……
NEXON《風(fēng)之國(guó)度:燕》
今年,中國(guó)市場(chǎng)雖然也有網(wǎng)易發(fā)行的《八方旅人》IP改編手游《歧路旅人:大陸的霸者》,以及心動(dòng)自研的《鈴蘭之劍》,均取得了不錯(cuò)的成績(jī)。但一個(gè)是代理、一個(gè)是原創(chuàng),仍未出現(xiàn)自研的像素化大IP產(chǎn)品。
滿(mǎn)打滿(mǎn)算,中國(guó)廠(chǎng)商手中,GameLook認(rèn)為擁有足夠影響力且能夠進(jìn)行復(fù)古像素化改造的IP,或許可以嘗試改造《原神》《崩壞:星穹鐵道》等二次元產(chǎn)品,以及《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等競(jìng)技游戲。當(dāng)然,《劍網(wǎng)3》《逆水寒》《天龍八部》等武俠MMO同樣存在機(jī)會(huì)。
等不及官方,已經(jīng)有玩家出手將“崩鐵”像素化
需要指出,雖然大IP像素化屬于大廠(chǎng)賽道,但這些手握IP的國(guó)內(nèi)公司基本走向了次世代手游、跨平臺(tái)方向,擠破頭往更高維產(chǎn)品攀登。至于還能不能做出有復(fù)古味道的像素游戲,要先打上問(wèn)號(hào)。
當(dāng)然市面上也有Pyxel Edit、Pro Motion NG、PS和GIMP、GraphicsGale、PikoPixel等豐富的像素制作工具,且受到不少獨(dú)游團(tuán)隊(duì)青睞。即使大廠(chǎng)內(nèi)部工藝多少有些失傳,這些工具也能夠幫助團(tuán)隊(duì)快速轉(zhuǎn)化風(fēng)格。
結(jié)語(yǔ)
全行業(yè)卷畫(huà)面、立項(xiàng)3A次世代的今天,日韓同行都在做的IP像素游戲,其實(shí)為國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商提供了另一種“向下”的可能性。畢竟同樣是做IP開(kāi)發(fā),像素風(fēng)改造肯定比二次元的安全系數(shù)更高,成本也更低。
但大廠(chǎng)愿不愿意俯身向下?能不能做好像素游戲?到底是做《八方旅人》的HD-2D像素,還是追求復(fù)古風(fēng)格像素……選擇權(quán)還是在中國(guó)公司手中。