玩法多奇葩、就有多賺錢,日本人的億級“IP小游戲”套路太深了!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-07-13
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《寶可夢Sleep》到底有多怪呢?相比游戲,它更像是一款兼具娛樂和工具屬性的功能性軟件。

前幾天,GameLook談到兩款在《絕區(qū)零》沖擊下仍取得一定成績的小游戲。其中,提到“Cookie Run”IP新作《姜餅人之塔》時,GameLook強(qiáng)調(diào),它的成功更像是IP催熟的結(jié)果,打法仍算是中規(guī)中矩。

不過,GameLook反倒發(fā)現(xiàn)另外兩款套路“奇葩”的IP小游戲。明明可以靠IP直接躺平,但它們偏偏贏得有些“怪里怪氣”。

其一是Select Button開發(fā)、寶可夢公司發(fā)行的手游《寶可夢Sleep(Pokémon Sleep)》:超級IP疊加睡眠監(jiān)測這個“雷人”玩法,贏了一整年。

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根據(jù)三方數(shù)據(jù),《寶可夢Sleep》過去一年的累計收入約7億人民幣左右。其中,2023年8月的峰值月收入突破7000萬,2024年5月流水仍有6700萬,相當(dāng)穩(wěn)健。不久前,官方也宣布游戲全球累計下載量已超過2000萬——《Pokémon Sleep》更接近一款A(yù)PP產(chǎn)品的長線用戶留存率,相當(dāng)穩(wěn)健。

其二是《智龍迷城》開發(fā)商GungHo與迪士尼合作開發(fā)、將于9月份發(fā)行的新手游《迪士尼像素RPG(Disney Pixel RPG)》:明明是全球級IP,反而一頭扎向獨(dú)立游戲團(tuán)隊蜂擁的復(fù)古像素路線。

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不同于主機(jī)廠商旗下IP游戲集體奔向高清重制路線,也非中國公司IP產(chǎn)品追求的3A、次時代化升級,這家日本手游公司一反常態(tài)向“低清開發(fā)”發(fā)起進(jìn)攻。更離奇的是,反而獲得相當(dāng)大的外界反響。

隨著《《迪士尼像素RPG》7月9日官宣,當(dāng)天直接推動開發(fā)商GungHo股價飆升,開盤后創(chuàng)下今年以來的新高(2975日元),上漲5%。雖然之后有所回落,但當(dāng)日收盤價仍為2928日元,比前一交易日上漲100日元。

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同樣,海外玩家對《迪士尼像素RPG》關(guān)注和討論度頗高,游戲預(yù)計于今年9月9日面向全球18個國家與地區(qū)推出,值得之后進(jìn)一步觀察。

“古希臘掌管睡眠的神”,其實(shí)是寶可夢?

《寶可夢Sleep》到底有多怪呢?相比游戲,它更像是一款兼具娛樂和工具屬性的功能性軟件。

玩家需要晚上好好睡覺獲得“睡眠之力”,白天則靠記錄睡眠情況來收集寶可夢、及各種寶可夢睡姿以解鎖圖鑒。其中,游戲的睡眠監(jiān)測玩法相當(dāng)細(xì)致:將玩家的睡眠分為“淺淺入夢型”、“安然入睡型”和“深深入眠型”,睡得越好分?jǐn)?shù)越高。

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同時,它對不同年齡段用戶評判標(biāo)準(zhǔn)各不相同,如成人睡眠8個半小時即可獲得最高100分滿分,16歲以下則需要11個小時以上甚至更多。睡眠分?jǐn)?shù)再與相當(dāng)于玩家等級的“卡比獸”睡眠能量相乘,就可得到當(dāng)日的“睡眠之力”。

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當(dāng)其他游戲都在拼命讓玩家少睡點(diǎn)、多在線,《寶可夢Sleep》反而更關(guān)注玩家睡得好不好。不需要太多操作,就能激發(fā)玩家的長線收集欲,甚至斬獲7億左右的年流水——如此反常識的“奇葩”操作,除了寶可夢IP,還有誰能做到?

我們可以在海外社交平臺看到,大量玩家熱衷于分享自己收集到的寶可夢、或是他們各種可愛的睡姿,直言把《寶可夢Sleep》當(dāng)做一款不錯的“電子寵物”。

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也有玩家解釋道:“因?yàn)檫@是他們最近發(fā)布最好的寶可夢游戲?!钡珰w根結(jié)底,“寶可夢”這一金字招牌仍然是吸引玩家長期駐足的首要原因。

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根據(jù)三方數(shù)據(jù),《寶可夢Sleep》的確在寶可夢IP影響力較大的幾個國家和地區(qū)更受歡迎:游戲收入73%來自日本、15%來自美國、中國臺灣4%;日本下載量占比44%、美國17%、中國臺灣7%。

但同時GameLook發(fā)現(xiàn),也有相當(dāng)多玩家表示自己留在《寶可夢Sleep》的主要原因是:它確實(shí)改善了睡眠習(xí)慣。

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一位帶有“失眠癥”標(biāo)簽的玩家表示:它一直嘗試鼓勵我入睡;另一名有著相同經(jīng)歷的玩家透露,自己之前吃褪黑素、做睡眠研究……各種方法都不管用:“但在去年7月(游戲上線時間),我的睡眠習(xí)慣突然好轉(zhuǎn),它讓我有理由每晚睡夠8.5個小時?!?/p>

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“它讓我更開心地入睡,尤其當(dāng)我早上有工作的時候?!?/p>

“這是我擁有的唯一一款開發(fā)者關(guān)心我的寶可夢游戲了?!?/p>

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“由于患有慢性病和精神疾病,我很難安排睡眠時間,但《寶可夢Sleep》讓我輕松多了?!?/p>

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大IP像素化,日韓廠都在做、中國公司何時下場?

從游戲官網(wǎng)來看,《迪士尼像素RPG》中將會出現(xiàn)大量的迪士尼旗下角色。除了米老鼠、唐老鴨外,也包括《小熊維尼》的維尼、《阿拉丁》的燈神精靈、《睡美人》奧羅拉公主、《睡美人》瑪琳菲森、《小美人魚》愛麗兒和《超能陸戰(zhàn)隊》大白……

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至于游戲玩法,根據(jù)官方透露出的幾個要素:豎屏、像素化世界、放置、自動戰(zhàn)斗、收集、虛擬形象DIY……基本是一款放置小游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置。

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隨著游戲曝光,海外社交平臺清一色亮起日本人獨(dú)有的夸贊方式:可愛。包括但不限于“角色變得小小的好可愛”“迪士尼風(fēng)格的像素RPG太可愛了”等等。

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而那些聲稱因?yàn)橄袼仫L(fēng)角色太可愛,所以直接曬起預(yù)約截圖的玩家,在官方評論區(qū)也是一抓一大把。

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一反端游、主機(jī)游戲高清重制的風(fēng)潮,“低清改造”的《迪士尼像素RPG》以一種全新視覺體驗(yàn),帶來了強(qiáng)烈的新鮮感和復(fù)古感,不僅獲得玩家好評期待,甚至直接推動開發(fā)商股價上漲。

事實(shí)上,“復(fù)古”已經(jīng)成為當(dāng)下潮流,未來復(fù)古主義的《絕區(qū)零》便是一大代表。作為復(fù)古代表的像素風(fēng)游戲,同樣能夠產(chǎn)生不錯的商業(yè)價值,如出海明星《馬賽克英雄》曾在日本取得單月流水破億的成績。

盡管與3A游戲截然相反的像素游戲成為又一立項(xiàng)方向。但大型公司該如何介入像素化產(chǎn)品?或者說,什么樣的產(chǎn)品值得大廠出手做“糊”?GameLook認(rèn)為,首先必須是擁有一定影響力的IP。

道理很簡單:用高認(rèn)知度IP做像素,有風(fēng)格化、有用戶基礎(chǔ),直接就炸了。以索尼旗下Aniplex《迪士尼像素RPG》為例,迪士尼IP在日本人氣頗高,游戲化自然很吃香,如月收入破億的《迪士尼扭曲仙境》,全民級三消《迪士尼松松》等。

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Aniplex《迪士尼扭曲仙境》

韓國大廠同樣也在堅持這條道路,如DNF手游保留了端游的像素風(fēng)格;2020年,二十多年游戲IP改編的手游《風(fēng)之國度:燕》也曾拿下當(dāng)?shù)氐膇OS暢銷榜第1、Google Play暢銷榜第3……

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NEXON《風(fēng)之國度:燕》

今年,中國市場雖然也有網(wǎng)易發(fā)行的《八方旅人》IP改編手游《歧路旅人:大陸的霸者》,以及心動自研的《鈴蘭之劍》,均取得了不錯的成績。但一個是代理、一個是原創(chuàng),仍未出現(xiàn)自研的像素化大IP產(chǎn)品。

滿打滿算,中國廠商手中,GameLook認(rèn)為擁有足夠影響力且能夠進(jìn)行復(fù)古像素化改造的IP,或許可以嘗試改造《原神》《崩壞:星穹鐵道》等二次元產(chǎn)品,以及《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等競技游戲。當(dāng)然,《劍網(wǎng)3》《逆水寒》《天龍八部》等武俠MMO同樣存在機(jī)會。

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等不及官方,已經(jīng)有玩家出手將“崩鐵”像素化

需要指出,雖然大IP像素化屬于大廠賽道,但這些手握IP的國內(nèi)公司基本走向了次世代手游、跨平臺方向,擠破頭往更高維產(chǎn)品攀登。至于還能不能做出有復(fù)古味道的像素游戲,要先打上問號。

當(dāng)然市面上也有Pyxel Edit、Pro Motion NG、PS和GIMP、GraphicsGale、PikoPixel等豐富的像素制作工具,且受到不少獨(dú)游團(tuán)隊青睞。即使大廠內(nèi)部工藝多少有些失傳,這些工具也能夠幫助團(tuán)隊快速轉(zhuǎn)化風(fēng)格。

結(jié)語

全行業(yè)卷畫面、立項(xiàng)3A次世代的今天,日韓同行都在做的IP像素游戲,其實(shí)為國內(nèi)廠商提供了另一種“向下”的可能性。畢竟同樣是做IP開發(fā),像素風(fēng)改造肯定比二次元的安全系數(shù)更高,成本也更低。

但大廠愿不愿意俯身向下?能不能做好像素游戲?到底是做《八方旅人》的HD-2D像素,還是追求復(fù)古風(fēng)格像素……選擇權(quán)還是在中國公司手中。

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文章來源:GameLook
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