為什么說,游戲公司的出海焦慮終于被AI治好了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-07-13
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“不出海,就出局”的熟悉口號背后,是不可逆轉(zhuǎn)的游戲行業(yè)大趨勢。過去幾年,隨著國內(nèi)增長放緩,尋求海外業(yè)務(wù)增長,不僅是游戲開發(fā)者的共識,也開始成為越來越多上市公司的戰(zhàn)略重心。

“不出海,就出局”的熟悉口號背后,是不可逆轉(zhuǎn)的游戲行業(yè)大趨勢。過去幾年,隨著國內(nèi)增長放緩,尋求海外業(yè)務(wù)增長,不僅是游戲開發(fā)者的共識,也開始成為越來越多上市公司的戰(zhàn)略重心。

然而,現(xiàn)實往往更加殘酷,出海市場同樣不容樂觀。行業(yè)增長失速讓國內(nèi)廠商深陷泥潭,海外市場也面臨同樣的挑戰(zhàn)。

受全球經(jīng)濟大環(huán)境的影響,疊加隱私生態(tài)變化,直接顛覆行業(yè)傳統(tǒng)增長模式,造成了營銷成本和用戶增長的新困境,全球游戲市場陷入低迷期,讓尋求海外增長的國內(nèi)游戲公司面臨更大挑戰(zhàn)。

但同時,由于中國擁有大量的游戲開發(fā)者,由此帶來的巨大產(chǎn)能,在國內(nèi)市場嚴重飽和的狀態(tài)下,不得不密集流向海外市場,大家?guī)缀跏桥抨牫龊?、一路“狂飆”。海外賽道愈發(fā)擁擠的情況下,出海掘金這件事也變得愈發(fā)艱難。

游戲工委《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年自研產(chǎn)品海外實銷收入163.66億美元?;揪S持在千億級別,產(chǎn)值規(guī)模卻繼續(xù)呈現(xiàn)下降趨勢。更為本質(zhì)的原因在于:出海已經(jīng)從快速發(fā)展的野蠻生長階段,快速拐入精細化運營新階段。

我想,針對游戲出海新趨勢,中國企業(yè)如何捕捉海外市場新機遇?已經(jīng)成為亟待行業(yè)挖掘的開放性課題。

營銷式產(chǎn)品主導(dǎo)出海市場,AI開始成為超級推手?

今年上半年,《Whiteout Survival》《Last War》《菇勇者傳說》可以說是出海賽道跑得最快的三匹“黑馬”。它們用真實的人氣、以及真金白銀的收益,打破了騰網(wǎng)米在出海領(lǐng)域的長期“霸權(quán)”。

GameLook發(fā)現(xiàn),三款產(chǎn)品成功背后的最大交集,其實在于它們都是適合在泛用戶市場搶量的長相。即通過產(chǎn)品設(shè)計調(diào)整,找到營銷市場最適合自己的陣地,并牢牢站穩(wěn)??ㄗ×薈位,成為最適合當(dāng)前營銷環(huán)境的產(chǎn)品,很快搶量出線。

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的確,這兩年海外市場對于營銷的依賴程度越來越高,如去年休閑“黑馬”《Royale Match》正是以強悍的買量能力,實現(xiàn)預(yù)估月流水近9億的亮眼成績。而對于已上線的產(chǎn)品,則開始積極融合小游戲玩法的趨勢。通過副玩法買量的方式擴大用戶圈層,也降低了獲客成本。

更直白點說,越是對營銷理解得透徹的廠商,在今天的市場環(huán)境中也就越吃香。

但囿于全球經(jīng)濟“大通脹”、以及隱私政策不斷收緊等諸多主客觀因素制約下,常規(guī)營銷模式很難精準觸達玩家。用戶質(zhì)量下滑、買量成本飆升,越來越多游戲ROI難再達標(biāo),部分休閑產(chǎn)品的回本周期甚至長達十個月,幾乎等同于重度SLG。

GameLook發(fā)現(xiàn),反而有海外公司產(chǎn)品收入激增十倍,并在市況普遍艱難的情況下守住業(yè)績。成功背后,AI正在成為改善營銷的有力推手。我們也能從更多案例中發(fā)現(xiàn),為了追求更精準、高效的投放效果,以及豐富的廣告素材創(chuàng)作,AI工具的確為游戲營銷帶來更多機遇。

例如,出海明星《X-HERO》借助內(nèi)容本地化策略,以及冰川網(wǎng)絡(luò)使用的Meta旗下以AI賦能的營銷產(chǎn)品組合之一進階賦能型應(yīng)用廣告(Advantage+App Campaigns,簡稱A+AC),廣告支出回報率提升6倍、CPM下降50%,以更低成本拿下了日本市場;專精休閑游戲發(fā)行的SuperEra,同樣借助Meta Advantage系列產(chǎn)品,解放了投放人員和優(yōu)化師,團隊精力得以更聚焦在創(chuàng)意和產(chǎn)品理解上……

越來越多出海公司成功背后,愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)Meta的AI營銷解決方案、生成式AI功能的身影,可以稱得上是“進可攻、退可守”的有力工具,價值巨大。

AI營銷卷起來,廣告制作進入創(chuàng)意時代

誠然,出海一大困境主要體現(xiàn)在海外市場的復(fù)雜性、多元化上,即不同地區(qū)玩家的差異性特征顯著。

如中東、東南亞和北美的游戲市場在用戶基數(shù)、游戲種類、消費能力、支付習(xí)慣等方面都存在巨大的差異。而這,反映在營銷層面,游戲廠商亟需整合營銷內(nèi)容并搭配相應(yīng)的素材,以匹配各地區(qū)玩家喜好。

但在傳統(tǒng)營銷模式中,廣告創(chuàng)意的制作周期長、工作效率低,營銷人員創(chuàng)意疲勞等問題,都是擺在出海公司面前的攔路虎。

隨著生成式AI技術(shù)的出現(xiàn),并逐步落地游戲營銷工作流,正在成為解決這些問題的“神之一手”。例如,Meta推出完整的圖像、文本生成等增強的生成式AI功能及更多工具和服務(wù),為游戲公司提供強大的助力。

Meta生成式AI廣告創(chuàng)意功能包括擴圖功能、文本疊加,顯著提升廣告創(chuàng)意的效率和效果。例如,游戲公司利用“文本疊加”功能,能在原始廣告創(chuàng)意的基礎(chǔ)上,生成多樣化的完整創(chuàng)意圖,并對圖像進行擴展和調(diào)整。

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依據(jù)品牌輸入的原始創(chuàng)意圖和文字描述生成多個版本的廣告圖

“擴圖功能”則可以幫助商家調(diào)整素材比例以適應(yīng)不同界面的長寬比,減少廣告主為創(chuàng)意素材再加工而投入的時間和資源,也能夠和文本疊加功能一起使用。為廣告主提供多種選擇,以便更好地觸達不同的受眾。

除了正文之外,Meta的文本生成功能還可以創(chuàng)建不同版本的廣告標(biāo)題;此外,Meta還在測試一項新的功能,即根據(jù)品牌之前的營銷內(nèi)容和文本抓取和突出關(guān)鍵賣點,使生成的廣告內(nèi)容更符合品牌自身的風(fēng)格與調(diào)性。

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生成符合品牌調(diào)性的標(biāo)題和文本

通過Meta的生成式AI功能,出海游戲廠商得以更高效、精準地產(chǎn)出多樣且獨特的廣告創(chuàng)意內(nèi)容。這些功能不僅降低廣告制作的時間和成本,而且可以通過更多樣化的創(chuàng)意選擇和測試,實現(xiàn)個性化匹配,提升廣告吸引力和投放效果。高效工具的出現(xiàn),意味著廣告制作進入創(chuàng)意時代,也為游戲營銷帶來全新機遇。

出海邁入精細化營銷時代,AI賦能帶來破局新希望?

我們可以看到,伴隨海外市場增長放緩,中國游戲出海不得不進行更精細的布局和轉(zhuǎn)型。一方面積極探東南亞、中東非等新興市場,以期打造出海重點新區(qū)域;另一方面則是向下深挖,拓展精細化出海營銷策略。

伴隨著AI技術(shù)落地游戲行業(yè),在開發(fā)、運營等維度引發(fā)新一輪變革浪潮。技術(shù)創(chuàng)新成為未來競爭的關(guān)鍵,也為中國游戲出海帶來破局的新機遇。不過,相比于已有AI技術(shù)積累的頭部大廠,更多出海企業(yè)不得不依賴于海外主流平臺能力。

背靠全球近32.4億日活用戶,Meta平臺其實已經(jīng)推出一系列AI營銷解決方案,能夠幫助出海游戲廠商實現(xiàn)廣告投放的自動化與智能化,優(yōu)化廣告創(chuàng)意表現(xiàn),提升效率和投資回報。目前,已經(jīng)有包括冰川網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)相當(dāng)多中國廠商因此成功出海。

圍繞對海外各地區(qū)目標(biāo)用戶了解度不夠、缺乏有效的用戶增長計劃的兩大痛點,Meta的AI廣告產(chǎn)品系列,幫助游戲廠商智能化創(chuàng)建廣告流程,提高投放效率。

尤其是Meta提供的進階賦能型應(yīng)用廣告(A+AC),更適合游戲產(chǎn)品,既能大幅度提升新游的海外預(yù)注冊率,也可以助推APP安裝量的顯著增長。

據(jù)悉,A+AC廣告讓廠商只需設(shè)定一個廣告組合,就可以批量建立廣告,更可自動測試和投放最佳素材組合,簡化廣告創(chuàng)建流程,幫助廠商在競價中獲得競爭優(yōu)勢。其專為擴大覆蓋范圍訓(xùn)練的機器學(xué)習(xí)模型,也會幫助產(chǎn)品觸達核心玩家外更大規(guī)模的泛用戶。

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正如上文提到的,冰川網(wǎng)絡(luò)的《X-HERO》最初進軍日本時遇到過不小的挑戰(zhàn)——產(chǎn)品美漫風(fēng)格和常用的廣告素材似乎并不適配本土玩家,投放效果不佳。而后借助A+AC廣告,自動測試和投放最佳素材組合,游戲?qū)崿F(xiàn)日本市場投放的最佳轉(zhuǎn)化,以低成本占領(lǐng)、拓展日本市場份額。

同樣,海外手游工作室Hutch也在三款產(chǎn)品推廣中使用了A+AC廣告。同另外三款使用手動應(yīng)用廣告系列的游戲相比,A+AC廣告將其安裝量提升20%,單次安裝成本降低20%,廣告花費回報提高30%。

A+AC廣告通過在合適的時間、面向理想受眾展示,即精準化、個性化廣告投放,幫助廠商節(jié)省時間和資金,提高游戲應(yīng)用轉(zhuǎn)化量,推動銷量或應(yīng)用內(nèi)購買量的增長——這在IDFA導(dǎo)致全球營銷成本急速飆升的今天,顯得愈發(fā)難能可貴。

結(jié)語

越來越多跡象表明,AI在游戲營銷工作流中的頻繁應(yīng)用,已經(jīng)可以幫助廠商更高效地處理數(shù)據(jù)和復(fù)雜的任務(wù),從而降低成本、加速推出新的產(chǎn)品和服務(wù)。

尤其在出海過程中,面對陌生且復(fù)雜的海外市場,通過使用全球化平臺Meta的AI工具和服務(wù),開發(fā)者可以更直接、更便捷地了解當(dāng)?shù)赜脩舻男袨楹拖埠茫瑑?yōu)化廣告創(chuàng)意和內(nèi)容,實現(xiàn)精準觸達、數(shù)據(jù)驅(qū)動,提升游戲品牌在市場中的曝光和用戶轉(zhuǎn)化,價值巨大。

我想,AI之于游戲營銷、運營環(huán)節(jié)愈發(fā)關(guān)鍵的今天,游戲廠商跟不跟、什么時候跟,將會是未來出海掘金優(yōu)先級最高的話題。

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