《絕區(qū)零》可能是這幾天全球范圍內(nèi)被討論最多的游戲,而且圍繞米哈游這款新作的話題也相當(dāng)多。考慮到上線前就有4700萬(wàn)預(yù)注冊(cè),幾乎沒(méi)有人會(huì)懷疑《絕區(qū)零》上線之后的成功。不過(guò),很多人想要知道的是,游戲上線之后的表現(xiàn)能否超越《原神》和《崩壞:星穹鐵道》。
三方數(shù)據(jù)顯示,自7月4日上線之后,《絕區(qū)零》發(fā)布首日(發(fā)布24小時(shí))流水超過(guò)了3700萬(wàn)元,其中,有57.6%的收入來(lái)自中國(guó)大陸市場(chǎng),其余四個(gè)頭部區(qū)域包括日本(19.7%)、美國(guó)(11%)、中國(guó)香港(2.5%)和中國(guó)臺(tái)灣(1.8%)。
上線當(dāng)天,《絕區(qū)零》幾乎占據(jù)了全球所有主流市場(chǎng)的免費(fèi)榜首,并且拿到了當(dāng)天的全球暢銷榜第二名。7月7日,《絕區(qū)零》官方表示,游戲自全球公測(cè)(4天)以來(lái),全球下載量已破5000萬(wàn)次。
如果拿預(yù)注冊(cè)數(shù)據(jù)和收入與米哈游此前的兩款游戲《原神》以及《崩壞:星穹鐵道(以下簡(jiǎn)稱星鐵)》相比,《絕區(qū)零》的首發(fā)表現(xiàn)稍微遜色?!对瘛放c《星鐵》iOS和Googe play的首日流水分別為4600萬(wàn)元和8300萬(wàn)元。
不過(guò),很多人擔(dān)心的另一個(gè)問(wèn)題,也就是《絕區(qū)零》是否會(huì)吞噬另外兩款游戲收入的現(xiàn)象,并沒(méi)有發(fā)生。三方數(shù)據(jù)顯示,7月4日當(dāng)天,《原神》手游版在iOS和Googe play當(dāng)日流水仍超1170萬(wàn)元,《星鐵》iOS+GP的流水也達(dá)到1120萬(wàn)元,因此,《絕區(qū)零》的長(zhǎng)線表現(xiàn)更值得期待。
考慮到米哈游的游戲都是通過(guò)抽卡系統(tǒng)變現(xiàn)的免費(fèi)RPG,外媒Naavik分析師對(duì)《絕區(qū)零》明顯更友好的抽卡方式進(jìn)行了詳細(xì)了解,并對(duì)比了它和此前兩款游戲的變化,得出的結(jié)論是,《絕區(qū)零》正在嘗試對(duì)抽卡變現(xiàn)做出創(chuàng)新。
首日流水3700萬(wàn)元,《絕區(qū)零》與米哈游前兩款游戲比咋樣?
《原神》發(fā)布首周下載量2300萬(wàn)次、《星鐵》首周下載量為4300萬(wàn)次(僅包括App Store和Google Play),但這些游戲還同時(shí)有PC和主機(jī)版本以及第三方應(yīng)用商店版本,所以實(shí)際下載量可能更高。
米哈游三款游戲預(yù)注冊(cè)數(shù)量與上線首周下載量對(duì)比(絕區(qū)零下載量未出現(xiàn)在表中)
然而,兩款成功游戲的上線,卻并沒(méi)有帶來(lái)1+1>2的效果。在2024Q1期間,《原神》和《星鐵》兩款游戲的季度流水為28.4億,而一年前,《原神》一款游戲就在2023Q1實(shí)現(xiàn)了30.2億元流水。從RPD(每次下載收入)來(lái)看,《星鐵》發(fā)布14個(gè)月之后仍未追上《原神》。
有了《原神》的巨大成功,《絕區(qū)零》這樣的游戲可以讓米哈游嘗試不同的抽卡變現(xiàn)模式,意味著RPG抽卡未來(lái)還有增長(zhǎng)潛力。
《絕區(qū)零》的抽卡商店是比較標(biāo)準(zhǔn)的“米式”設(shè)計(jì):玩家們可以付費(fèi)抽卡,有機(jī)會(huì)得到最稀有的角色和武器,用來(lái)提升實(shí)力以通關(guān)后期游戲內(nèi)容。每三周都會(huì)有掉率更高限時(shí)物品的新限定卡池增加到商店中,一旦三周時(shí)間過(guò)去,這些物品就會(huì)添加到常駐卡池,隨后出現(xiàn)新的限定卡池。
這也是米哈游旗下游戲每三周都有一次收入峰值的原因,玩家們會(huì)在新卡推出之后抽新卡,以求得到更強(qiáng)大的新角色和武器,角色池和武器池通常是同步推出的,兩者彼此搭配非常完美。
這種標(biāo)準(zhǔn)化使得米哈游在三款游戲之間的抽卡系統(tǒng)變得可以對(duì)比,假設(shè)核心玩法和Meta游戲同等有效地推動(dòng)玩家經(jīng)常抽新卡。米哈游所有游戲常駐卡池的抽卡成本都是每次抽卡2美元左右,保底系統(tǒng)則讓玩家在抽卡一定次數(shù)之后必定得到稀有卡,讓這個(gè)對(duì)比更加公平。
抽卡的本質(zhì):抱最好的希望
《原神》、《星鐵》和《絕區(qū)零》限時(shí)角色抽卡掉率
盡管S級(jí)角色掉率在米哈游三款游戲里保持一致(都是0.6%),但《絕區(qū)零》的A級(jí)角色和武器卡掉率明顯更高一些,《絕區(qū)零》的A級(jí)角色掉率是7.05%,比《原神》同等卡的3.33%掉率高了一倍多;而《絕區(qū)零》的A級(jí)音擎掉率是2.35%,《原神》則為1.77%。
掉率的變化并不妨礙超級(jí)粉絲和老玩家追逐S級(jí)角色,但卻讓所有玩家的進(jìn)度都更加容易,他們現(xiàn)在可以更容易地用一個(gè)A級(jí)角色組成的二級(jí)團(tuán)隊(duì)推動(dòng)游戲進(jìn)度,隨著《絕區(qū)零》進(jìn)入了充滿了抽卡RPG的領(lǐng)域,早期的慷慨可能會(huì)讓游戲的粘性更高。
《原神》《星鐵》和《絕區(qū)零》限時(shí)武器掉率
《絕區(qū)零》當(dāng)中的武器抽卡掉率也整體提高了?!对瘛樊?dāng)中的5星武器掉率是0.7%,《星鐵》的掉率是0.8%,《絕區(qū)零》的掉率增加到1%?!督^區(qū)零》的4星武器掉率也顯著增加,幾乎是另外兩款游戲的兩倍多。
然而,由于每次抽卡的成本在米哈游三款游戲里幾乎是相同的,當(dāng)與《原神》和《星鐵》對(duì)比的時(shí)候,5星卡多出來(lái)的0.3%掉率可能就會(huì)影響《絕區(qū)零》的變現(xiàn)。
還有一種可能,就是更高的掉率可以激勵(lì)更多人消費(fèi),并讓更多玩家在抽角色卡之后去抽武器卡,一旦游戲上線一段時(shí)間之后,LTV方程式的哪一邊會(huì)下降,就可以在RPG趨勢(shì)線里看到。
《原神》、《星鐵》和《絕區(qū)零》常駐抽卡掉率
《絕區(qū)零》的5星物品掉率與另外兩款游戲相同,但4星物品在常駐池有很大的提升,這通常是玩家不愿意付費(fèi)的地方,這一點(diǎn)在《原神》和《星鐵》當(dāng)中保持完全相同。
與米哈游的另一款游戲相比,《絕區(qū)零》有一個(gè)明顯的趨勢(shì),那就是4星角色和武器的抽卡掉率更加慷慨,如上所述,這會(huì)讓早期到中期游戲進(jìn)度比其他的抽卡RPG游戲更順暢。
這也是為何在《原神》發(fā)布之后,其他所有的新抽卡RPG游戲掉率都略高的原因,比如騰訊游戲發(fā)行的《幻塔》、庫(kù)洛游戲發(fā)行的《鳴潮》等。
同樣,作為這一領(lǐng)域的新來(lái)者,《絕區(qū)零》慷慨的抽卡機(jī)制可能是為了更快的物品收集和進(jìn)度來(lái)更快速吸引玩家而設(shè)計(jì)的,代價(jià)就是5星物品的銷售收入被略微蠶食。
變現(xiàn)創(chuàng)新:更高的掉率、獨(dú)特的抽卡機(jī)制
隨著手游市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng),與成熟的頭部產(chǎn)品爭(zhēng)搶大R用戶顯然是難度非常高的,提升中小R的付費(fèi)率和整體LTV,才是增量的關(guān)鍵。實(shí)際上,不少產(chǎn)品已經(jīng)在嘗試用更高的價(jià)值吸引玩家付費(fèi),比如4399出海大成的《菇勇者大作戰(zhàn)》,就推出了送1000抽的設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,送出去的資源多了,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致玩家在前期甚至中期并不是很缺資源,以至于影響游戲前期ARPU,《絕區(qū)零》的首日流水不及前兩個(gè)產(chǎn)品,很大原因就在于此。不過(guò),除了上述提到的掉率提升之外,米哈游還在《絕區(qū)零》對(duì)抽卡變現(xiàn)機(jī)制進(jìn)行了創(chuàng)新。
《絕區(qū)零》獨(dú)特的免費(fèi)抽卡機(jī)制掉率
《絕區(qū)零》加入了米哈游十年來(lái)的首次新抽卡機(jī)制:只能用游戲幣抽取的輔助角色邦布。玩家們通過(guò)參加活動(dòng)和完成劇情任務(wù)的方式收集邦布券(用來(lái)抽卡),不過(guò)與其他所有抽卡機(jī)制不同,邦布角色無(wú)法通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買。
在《絕區(qū)零》當(dāng)中,玩家的團(tuán)隊(duì)包含三個(gè)角色和一個(gè)邦布,而米哈游其他游戲里都是4個(gè)角色組隊(duì)。因此,玩家們需要更少的5星物品最大化隊(duì)伍戰(zhàn)力,這讓他們可以用更少的抽卡次數(shù)完成。事實(shí)更是如此,因?yàn)榕c《原神》和《星鐵》相比,獲得5星物品的幾率有所上升。如果我們把這些點(diǎn)聯(lián)系起來(lái),可以看到從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這可能會(huì)對(duì)《絕區(qū)零》的相關(guān)變現(xiàn)產(chǎn)生怎樣的影響。
與米哈游此前的游戲相比,《絕區(qū)零》在卡牌庫(kù)縮減方面還有一個(gè)不同:雖然《原神》和《星鐵》玩家們開始都會(huì)有一個(gè)5星角色戰(zhàn)斗,但在《絕區(qū)零》當(dāng)中,主角是在戰(zhàn)斗中指引小隊(duì)的非戰(zhàn)斗型角色。非戰(zhàn)斗主角的變化基本確定了《絕區(qū)零》玩家依然需要繼續(xù)用3個(gè)5星角色升級(jí)團(tuán)隊(duì),盡管卡牌庫(kù)變小了。
抽卡創(chuàng)新背后,米哈游在嘗試變現(xiàn)新系統(tǒng)
十多年來(lái),米哈游一直在運(yùn)營(yíng)者行業(yè)內(nèi)許多高收入的抽卡游戲,《絕區(qū)零》將成為米哈游下一個(gè)爆款是毫無(wú)疑問(wèn)的,尤其是考慮到超過(guò)4700萬(wàn)的預(yù)注冊(cè)。不過(guò),看著經(jīng)過(guò)改進(jìn)、更加友好的抽卡系統(tǒng)如何影響游戲的變現(xiàn),將會(huì)是一件非常有趣的事情。
此外,正如我們?cè)凇缎氰F》的發(fā)布所看到的那樣,米哈游的兩款大作出現(xiàn)了相互吞噬收入的現(xiàn)象,如果這種情況再次發(fā)生,可能會(huì)對(duì)大R用戶貢獻(xiàn)的收入有影響。
有了《原神》這樣的大爆款,米哈游圍繞抽卡變現(xiàn)的大部分試驗(yàn)都落在了《星鐵》和《絕區(qū)零》這樣的后續(xù)游戲上。這種情況在業(yè)內(nèi)并不稀奇:King對(duì)《糖果傳奇》的策略,就是在《糖果蘇打傳奇》或《Candy Crush Friends》這樣的游戲中嘗試促銷和在線運(yùn)營(yíng)。
《原神》的抽卡系統(tǒng)自發(fā)布之后就一直沒(méi)變過(guò),《星鐵》發(fā)布已經(jīng)14個(gè)月,它在用戶LTV方面還在追趕《原神》,因此它的抽卡系統(tǒng)還沒(méi)有能夠出現(xiàn)在《原神》當(dāng)中。《絕區(qū)零》更加慷慨的方式,和只有游戲幣才能抽卡的設(shè)計(jì)是非常有風(fēng)險(xiǎn)的嘗試,但是,如果可以證明有成果,很可能會(huì)復(fù)制到米哈游其他的游戲中。
即使這些新的變化沒(méi)有立即被運(yùn)用到其他產(chǎn)品中,作為一個(gè)整體,米哈游每個(gè)月仍然可以有多出1億的月流水。因此,在游戲的整個(gè)生命周期中,這種嘗試仍然是值得的,也可以防御被其他發(fā)行商搶走市場(chǎng)份額。隨著《絕區(qū)零》的發(fā)布,米哈游正在進(jìn)一步展示其在抽卡型RPG品類的長(zhǎng)期主導(dǎo)地位。