北京時(shí)間7月10日,索尼正式宣布,與年初最火爆的Steam游戲《幻獸帕魯(Palworld)》開發(fā)商PocketPair聯(lián)合成立合資公司Palworld Entertainment(公司官網(wǎng):pwe.jp),將“針對(duì)Pocketpair開發(fā)的游戲《幻獸帕魯》開展國(guó)內(nèi)外的各種授權(quán)業(yè)務(wù),旨在加速《幻獸帕魯》全方位的發(fā)展,擴(kuò)大IP的影響力。”
這一舉動(dòng)令人想起了當(dāng)年由任天堂、GAME FREAK和Creatures三家專門為了寶可夢(mèng)品牌合資成立的的寶可夢(mèng)公司(The Pokemon Company)??紤]到索尼旗下缺乏任天堂游戲,以及《幻獸帕魯》本身與寶可夢(mèng)的關(guān)聯(lián),不禁引人遐想。
依樣畫葫蘆,索尼對(duì)標(biāo)寶可夢(mèng)模式收編《幻獸帕魯》
作為PC和主機(jī)游戲市場(chǎng)今年最大的黑馬,《幻獸帕魯》成功之后就引發(fā)了人們對(duì)它和寶可夢(mèng)關(guān)聯(lián)的討論,而關(guān)于“帕魯是否抄襲了寶可夢(mèng)”這個(gè)焦點(diǎn)問題,寶可夢(mèng)公司曾于1月底正式在官網(wǎng)聲明稱:
“我們收到了許多有關(guān)另一家公司于2024年1月發(fā)布的游戲的詢問。我們尚未授予在該游戲中使用神奇寶貝知識(shí)產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可。我們打算調(diào)查并采取適當(dāng)措施來解決任何侵犯與神奇寶貝相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為?!?/p>
如今,半年過去之后,寶可夢(mèng)公司并未公布有意義的調(diào)查結(jié)果,也沒有相關(guān)的法律訴訟案件出現(xiàn),意味著《幻獸帕魯》暫時(shí)還沒有版權(quán)糾紛問題。
游戲本身來看,《幻獸帕魯》上線一個(gè)月內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了總用戶數(shù)2500萬,Steam平臺(tái)峰值同時(shí)在線人數(shù)超過210萬。雖然隨后該游戲在線人數(shù)迅速跌落,但在6月27日更新中修復(fù)了競(jìng)技場(chǎng)問題后,《幻獸帕魯》玩家量出現(xiàn)回暖,從之前的峰值3萬多增至14.3萬。
很多人比較關(guān)心的是,合資公司Palworld Entertainment究竟都做什么事情呢?從相關(guān)職能來看,Palworld Entertainment與我們開頭所說的寶可夢(mèng)公司非常一致,都有做游戲之外的IP授權(quán)的業(yè)務(wù)。
官方聲明中提到,Sony Music Entertainment(Japan)Inc.及其集團(tuán)公司Aniplex Inc以及Pocketpair,Inc.(總部:東京都品川區(qū)、董事長(zhǎng)總裁:溝部拓郎,以下稱“Pocketpair”),以上三家公司共同聲明決定成立合資公司Palworld Entertainment,Inc.,著手針對(duì)Pocketpair開發(fā)的游戲《幻獸帕魯》開展國(guó)內(nèi)外各項(xiàng)授權(quán)業(yè)務(wù)。
成立合資公司的主要目的是“針對(duì)《幻獸帕魯》集中展開國(guó)內(nèi)外的各項(xiàng)(游戲以外的)授權(quán)業(yè)務(wù),加速《幻獸帕魯》在全球范圍內(nèi)的全方位發(fā)展,擴(kuò)大IP的影響力。本合資公司的業(yè)務(wù)開展與今后Pocketpair對(duì)游戲《幻獸帕魯》的持續(xù)開發(fā)也將密切相關(guān),敬請(qǐng)期待。”
此外,公告還提到,即將于7月12日(周五)舉行的“Bilibili World 2024”展臺(tái)上還會(huì)銷售《幻獸帕魯》相關(guān)商品,這些商品也會(huì)由Aniplex及其集團(tuán)公司Aniplex of America Inc.和安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司(Aniplex(Shanghai)Ltd.)進(jìn)行線上預(yù)售。
又錯(cuò)失一個(gè)爆款I(lǐng)P,微軟血虧!
《幻獸帕魯》上線之后在全球和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的熱度都非常高,甚至吸引了超過500萬中國(guó)玩家入坑。
3月中旬的時(shí)候,PocketPair公司CEO溝部拓郎對(duì)外媒談到公司未來的時(shí)候,表示PocketPair正在談判將《帕魯》引入Steam和Game Pass之外的更多平臺(tái),并愿意考慮合作或收購(gòu)要約(即賣掉公司)。然而,他確認(rèn),該公司尚未與微軟進(jìn)行收購(gòu)談判。
值得注意的是,《幻獸帕魯》實(shí)際上已經(jīng)上線了Xbox Game Pass,并且擁有超過1000萬Xbox玩家。在溝部拓郎表態(tài)可以賣公司的時(shí)候,很多人想到潛在買家都避不開微軟,但或許誰也想不到,這次又是索尼搶了先。
在游戲合作方面,微軟最近兩年已經(jīng)失去了多個(gè)爆款,比如去年的TGA年度游戲、拿獎(jiǎng)到手軟的《博德之門3》就先一步登上了PS平臺(tái),今年備受期待的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線PS、但Xbox版本也出現(xiàn)了延期。加上《幻獸帕魯》,微軟可以說是連續(xù)丟了三個(gè)爆款。
隨著合資公司的成立,《幻獸帕魯》登上PS設(shè)備或許只是時(shí)間的問題,但至于未來的游戲研發(fā),決定權(quán)大概率仍在PocketPair手中,如果要做其他平臺(tái)的授權(quán)游戲,也很可能會(huì)交給索尼旗下的Aniplex。