讓大廠(chǎng)吃癟,韓國(guó)小游戲首月破5000萬(wàn)后,又一個(gè)優(yōu)秀新模板來(lái)了!

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-06-26
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隨著六月來(lái)到下旬,除了國(guó)內(nèi)兩款重磅產(chǎn)品,即《地下城與勇士:起源》和《鳴潮》,到了查收首月成績(jī)單的日子。

隨著六月來(lái)到下旬,除了國(guó)內(nèi)兩款重磅產(chǎn)品,即《地下城與勇士:起源》和《鳴潮》,到了查收首月成績(jī)單的日子。GameLook六月初報(bào)道過(guò)的韓國(guó)休閑策略塔防手游,由111%發(fā)布的《Lucky Defense》,同樣也到驗(yàn)證首月數(shù)據(jù)的時(shí)刻。

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其實(shí)從目前《Lucky Defense》目前依舊在韓國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜位列第三、谷歌商店游戲暢銷(xiāo)榜第15的表現(xiàn)不難推斷,作為一款混合表現(xiàn)的休閑產(chǎn)品,游戲的流水表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。根據(jù)第三方數(shù)據(jù),《Lucky Defense》上線(xiàn)首月僅內(nèi)購(gòu)流水就已經(jīng)達(dá)到了5000萬(wàn)元人民幣。

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而《Lucky Defense》的表現(xiàn),也恰好印證了GameLook此前文章中的觀(guān)點(diǎn),“111%新發(fā)布的《Lucky Defense!》在GameLook看來(lái),正是一款國(guó)內(nèi)小游戲從業(yè)者需要關(guān)注的爆款。”

當(dāng)然毫無(wú)疑問(wèn),GameLook相信,過(guò)去一個(gè)月國(guó)內(nèi)應(yīng)該有不少開(kāi)發(fā)者都已經(jīng)盯上了該產(chǎn)品,甚至已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)手將游戲的玩法復(fù)制到小游戲平臺(tái)。

而這也就意味著,雖然有新的可供參考的爆款玩法出現(xiàn),對(duì)于很多從業(yè)者而言算是好事一樁,但在迭代速度飛快的小游戲市場(chǎng),這也就代表,所有人頭上同一個(gè)警鈴也應(yīng)該開(kāi)始響起來(lái)了,那就是下一個(gè)有潛力的小游戲爆款玩法在哪?

畢竟搶先于同行一步,找到更新的玩法對(duì)于小游戲而言意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是“差異化競(jìng)爭(zhēng)”這短短的幾個(gè)字,背后往往還代表著更低的買(mǎi)量成本、更多的新鮮感等一系列優(yōu)勢(shì)。

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雖然沒(méi)有人能預(yù)知未來(lái),但GameLook今天為大家介紹的Steam產(chǎn)品,由tinyBuild發(fā)行、Hypnohead開(kāi)發(fā)的策略肉鴿游戲《The King is Watching》,或許也能夠在小游戲市場(chǎng)一展拳腳。

雖然該游戲尚未在Steam上推出正式版,但目前產(chǎn)品的Demo已經(jīng)可供玩家下載試玩,展示了游戲最核心的玩法部分,不過(guò)你也可以在游戲的Itch.io頁(yè)面中,找到相關(guān)入口,體驗(yàn)內(nèi)容更完整的網(wǎng)頁(yè)版游戲。

《The King is Watching》的itch.io頁(yè)面:

https://hypnohead.itch.io/the-king-is-watching

中世紀(jì)打工人模擬器

《The King is Watching》目前所展示的玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單。游戲的核心機(jī)制其實(shí)是“注視”,或者說(shuō)是在資源管理型的策略游戲的基礎(chǔ)之上,加入了注意力元素,只有得到玩家主動(dòng)關(guān)注的資源建筑,才會(huì)投入生產(chǎn)和工作。

用打工人都能理解的話(huà)來(lái)說(shuō)就是,只有老板盯著你的時(shí)候,你才會(huì)工作。

具體來(lái)看,目前游戲的Demo的具體玩法操作很簡(jiǎn)單,與其筆者浪費(fèi)口舌,用一長(zhǎng)段對(duì)于新讀者而言頗為難以理解的語(yǔ)句,形容一個(gè)普通的功能,不如直接看圖,首先理解游戲的基礎(chǔ)布局以及各個(gè)部分的功能。

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在上圖的基礎(chǔ)之上,我們?cè)賮?lái)看官方的游戲教程,也就是下圖。

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好的,你理解了游戲的基礎(chǔ)玩法,現(xiàn)在可以去游戲里當(dāng)國(guó)王了。

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開(kāi)個(gè)玩笑,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在《The King is Watching》中,玩家需要消耗不同的資源,將建筑放置在上方4X4的地圖中,并調(diào)整游戲里的注意力范圍,讓一定區(qū)域的資源建筑(比如市場(chǎng)、農(nóng)田、醫(yī)院、兵營(yíng)等)進(jìn)入生產(chǎn)、加工、交易、征兵、后勤等工作中。

并通過(guò)資源的積累,不斷擴(kuò)大自己的注意力范圍,同時(shí)部署更高級(jí)的建筑,比如通過(guò)部署高級(jí)兵營(yíng)提升自己防守方的實(shí)力,抵御外部敵人的進(jìn)攻等,堅(jiān)持存活更長(zhǎng)的時(shí)間。

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除了部署建筑之外,游戲的可操作性還包括通過(guò)消耗資源提升自己護(hù)城兵的上限、使用道具將注意力范圍內(nèi)的資源生成、加工、交易等效率翻倍等,以及通過(guò)開(kāi)關(guān)控制市場(chǎng)上哪些資源可以交易。

雖然這款三個(gè)人開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲玩法看起來(lái)簡(jiǎn)單,但無(wú)論是游戲中的細(xì)節(jié),還是“注意力”這一要素的加入,都讓游戲整體的觀(guān)感和體驗(yàn),都相當(dāng)不錯(cuò)。

細(xì)節(jié)方面,就比如當(dāng)玩家將注意力移動(dòng)到相應(yīng)地塊時(shí),其中立刻就會(huì)出現(xiàn)小人開(kāi)始工作、士兵開(kāi)始鍛煉等,搭配不錯(cuò)的像素畫(huà)風(fēng),雖然《The King is Watching》里16個(gè)地塊只占據(jù)了大約1/4的屏幕空間,但整體其實(shí)并不顯凌亂,反而整整齊齊、可可愛(ài)愛(ài)。

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官方Gif,非游戲Demo版本

而注意力系統(tǒng)的加入,在GameLook看來(lái),可以說(shuō)很好地將傳統(tǒng)意義上體驗(yàn)繁重的策略玩法,很好地休閑化了。

一方面,由于注意力的范圍有限,其實(shí)就讓原本并不算大的地圖,更小了,這其實(shí)就是在讓玩家思考,不同階段,自己應(yīng)該將重點(diǎn)放在哪些部分,是集中生產(chǎn)資源,還是征兵,抑或是利用建筑,專(zhuān)心為自己或者是自己的士兵回血、恢復(fù)狀態(tài),甚至是需要調(diào)整自己目前各個(gè)地塊的布局,以適應(yīng)下一個(gè)階段,新的注意力范圍的變化??梢哉f(shuō)游戲的整體策略性、對(duì)玩家資源管理的要求其實(shí)都并不低。

但另一方面,搭配源源不斷的敵人,注意力系統(tǒng)也讓游戲的戰(zhàn)斗和資源管理系統(tǒng)擺脫了重度策略游戲常常出現(xiàn)的“養(yǎng)兵千日,用兵三分鐘”的情況,玩家需要迅速、及時(shí)地作出反應(yīng)和決定。整體游戲體驗(yàn)趨于短平快,也沒(méi)有給予玩家太多為自己的決定思考甚至懊惱的時(shí)間,減少了策略游戲?qū)ζ胀ㄍ婕覄裢说囊幌盗幸亍?/p>

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官方Gif,非游戲Demo版本

值得一提的是,從官方Steam頁(yè)面的動(dòng)圖來(lái)看,游戲似乎在肉鴿塔防玩法上,還有更深層次的探索,比如玩家可以手動(dòng)釋放技能,幫助自己的士兵清掃戰(zhàn)場(chǎng)的敵人等。

目前尚不知這一玩法背后是否與資源管理和建造玩法有聯(lián)系,比如需要修建相應(yīng)建筑才能研究特殊能力等,不過(guò)這一系統(tǒng)的加入,必然也會(huì)讓玩家在策略玩法的基礎(chǔ)之上,更積極地參與到游戲之中,長(zhǎng)線(xiàn)來(lái)看其實(shí)是有利于玩家單局游戲中,中后期的體驗(yàn)的。

大家同一起跑線(xiàn),絕妙的小游戲模板

對(duì)于《The King is Watching》,GameLook之所以認(rèn)為它在小游戲市場(chǎng)或許具有一定的潛力,除了其玩法相對(duì)新穎,和今年上半年爆火的獨(dú)立游戲《Backpack Battles(背包亂斗)》類(lèi)似,都是在資源管理的基礎(chǔ)上,加入新的要素給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)。

還在于游戲其他方面的品質(zhì),也使得其堪稱(chēng)絕妙的小游戲模板。

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就比如游戲2D的像素畫(huà)風(fēng),這完全可以將小游戲市場(chǎng)目前技術(shù)水平參差不齊的大中小研發(fā)商拉到同一起跑線(xiàn),就算你大廠(chǎng)有精通虛幻引擎5的人才,在這一玩法上還不是得老老實(shí)實(shí)畫(huà)像素小人。

更妙的是,由于《The King is Watching》單一界面的元素和布局足夠多和復(fù)雜,想要在手機(jī)這種小屏幕上用半屏游戲的模式,無(wú)論是橫屏還是豎屏,實(shí)現(xiàn)井井有條、亂中有序的不錯(cuò)觀(guān)感,GameLook想不到有什么其他美術(shù)風(fēng)格比像素更適合。

大廠(chǎng)擅長(zhǎng)的一些寫(xiě)實(shí)等風(fēng)格,就要做得好看,就要填充大量細(xì)節(jié),而當(dāng)手機(jī)這種小小的屏幕里到處都是圖標(biāo)、特效等細(xì)節(jié),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)是很難找到細(xì)節(jié)的,整體觀(guān)感只會(huì)顯得雜亂。

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和所有肉鴿游戲一樣,對(duì)局之外,玩家也可以進(jìn)行永久升級(jí)

再比如《The King is Watching》的各個(gè)系統(tǒng),幾乎都是可以供小游戲開(kāi)發(fā)者拓展、優(yōu)化或者植入商業(yè)化內(nèi)容的。

就比如游戲的地塊,4X4太小了,小游戲完全可以將其變成6X6或8X8等更大的地圖;游戲里免費(fèi)提供的資源生成效率翻倍等Buff、以及消耗一定資源提升士兵人數(shù)上限,小游戲里就可以加入看廣告等商業(yè)化系統(tǒng);至于《The King is Watching》中的戰(zhàn)斗,小游戲也可以為士兵加入對(duì)局外養(yǎng)成系統(tǒng),進(jìn)而加入抽卡、武器、寶石等內(nèi)容,提升產(chǎn)品的商業(yè)化水平。

甚至游戲最核心的注意力系統(tǒng),由于在手機(jī)上拖動(dòng)操作不方便精細(xì)控制,可以改成點(diǎn)選的模式,玩家可以通過(guò)消耗資源增加自己可以同時(shí)選擇的地塊的數(shù)量,再通過(guò)加入選擇的限制,比如選擇的地塊必須要彼此相鄰等控制玩家的操作空間。

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雖然經(jīng)過(guò)GameLook的一番改動(dòng),《The King is Watching》原本的游戲的魅力似乎蕩然無(wú)存,但筆者列舉的其實(shí)是相當(dāng)極端的情況,如何權(quán)衡游戲的體驗(yàn)和商業(yè)化、如何優(yōu)化《The King is Watching》的基礎(chǔ)玩法和模式使其更適合小游戲市場(chǎng),還需要各位開(kāi)發(fā)者自行思考。

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