鮮血淋漓小游戲:僅1個月,美國區(qū)TOP10再度大換血

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2019-04-18
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因此也引發(fā)了近年來的小游戲熱潮,雖然研發(fā)成本低,但小游戲發(fā)行真的那么好混嗎?美榜大換血頻率以月計,競爭激烈程度遠超國內(nèi)

常看脫口秀的讀者應該記得這么一個段子,一名喜劇演員被問到為什么從事這個行業(yè),回答是“總被別人嘲笑,所以干脆收點錢”。這種反其道而行之的操作手法,可以說也在小游戲(超休閑游戲)中體現(xiàn)的淋漓盡致。

我們知道,如果把時間線拉到足夠長,游戲出現(xiàn)用戶流失是必然的現(xiàn)象,流失必然帶來收入上的損失,以前游戲廠商沒有太多辦法,只是盡量延緩流失的過程,但小游戲出現(xiàn)后,卻開創(chuàng)了“合理利用玩家流失”賺錢的新套路。

目前小游戲的商業(yè)模式,是通過買量、交叉推廣、榜單自然量和病毒傳播低價獲取用戶,然后再通過廣告高價將流量賣出,這是游戲業(yè)僅有的:即便用戶流失仍能獲取收入的“騷操作”

這個模式一看就懂,因此也引發(fā)了近年來的小游戲熱潮,雖然研發(fā)成本低,但小游戲發(fā)行真的那么好混嗎?

美榜大換血頻率以月計,競爭激烈程度遠超國內(nèi)

其實真的不盡然,查詢今日的排行榜數(shù)據(jù),GameLook發(fā)現(xiàn)4月17日App Store美國免費榜TOP10產(chǎn)品又一次發(fā)生了大換血。

一個月前(3月18日)位居TOP10的小游戲產(chǎn)品,如今有8款都被替換。而此前GameLook曾報道過,今年2月相對3月,被替換的美區(qū)免費榜TOP10產(chǎn)品,更是達到9款之多。

標紅圈為上月同期已上榜產(chǎn)品

換言之,海外頭部小游戲競爭非常激烈、乃至慘烈,在美國區(qū)已達到每月一次大換血的程度??繂沃П钭允找娴牟皇菦]有,比如Voodoo旗下、全球下載超3億的《球跳塔》,但即便是這樣一款產(chǎn)品,也已快擠不進美國免費榜TOP10了。

值得注意的是,把小游戲買量發(fā)行模式發(fā)揚光大的法國廠商Voodoo,這幾個月大換血后在 TOP10仍然保有3個席位,而其他有著類似“舊產(chǎn)品沒了,新產(chǎn)品接班”情況的發(fā)行商還有SayGames、Good Job Games、Playgendary和Lion Studio等公司。

這好比是封建王朝的皇帝換了,但坐皇位的還是同個姓氏的人。由于頭部小游戲換血速度非??欤l(fā)行商需要不斷提供合格新產(chǎn)品進行用戶群接棒,這對發(fā)行商的商務能力提出極高的要求。

對發(fā)行商來說,要快速沖榜成功,不僅要有一定的資金實力買量,現(xiàn)階段還需要有流量池。通過小游戲間的快速跳轉(zhuǎn)、交叉推廣,玩家不喜歡、審美疲勞A游戲了,還有BCDEF等游戲、總有一款適合你,這讓廠商能夠建立起流量池,持續(xù)走上坡路,而建立流量池的基礎正是具有創(chuàng)意的優(yōu)質(zhì)小游戲產(chǎn)品。

創(chuàng)新、創(chuàng)新再創(chuàng)新,小游戲死磕別無它路

小游戲最重要的是創(chuàng)意,Voodoo奇妙之處就在于永遠能推出下一支全球爆款。據(jù)悉,Voodoo目前對接了全球超過400名/家開發(fā)者和開發(fā)團隊,在全球范圍搜刮產(chǎn)品,而不僅靠自己100多人的團隊蠻干,同時自身也在壯大后開始建立自研團隊,今年初開設了3家新工作室。同時像Voodoo、Lion Studio這些發(fā)行公司甚至他們還會將觸角延伸至國內(nèi)開發(fā)者當中。

為什么需要好產(chǎn)品?因為好產(chǎn)品才有更優(yōu)秀的留存數(shù)據(jù)、更好的自傳播效果,最為重要的是小游戲依賴“買量和病毒傳播、流血創(chuàng)收”,需要不斷將用戶導到其他產(chǎn)品獲取廣告收益,沒有足夠的用戶量根本扛不住這樣的“流失變現(xiàn)”消耗。而且劣質(zhì)的小游戲連買量轉(zhuǎn)化都不理想,很容易導致虧本。

舉一個形象些的例子,Voodoo等海外小游戲發(fā)行的做法,很像16世紀發(fā)明的“火槍三段擊”。當時由于火槍裝填時間慢,在戰(zhàn)場效果很差,往往一輪射擊后敵軍騎兵已經(jīng)沖到眼前。為此歐洲、亞洲當?shù)赝粫r間發(fā)明了“三段擊”,具體表現(xiàn)以三人為小組依次射擊,一人射擊時其余二人進行裝填,以保持持續(xù)開火狀態(tài)。

當前,國產(chǎn)小游戲出海獲得一定成績的不是沒有,但吃虧在好產(chǎn)品太少、單個公司都很難持續(xù)保證新產(chǎn)品供應,比如自今年初《消滅病毒》走紅后、這款游戲已占據(jù)中國區(qū)iOS免費榜TOP10數(shù)月之久,能與之形成拉鋸戰(zhàn)的游戲少之又少,以這樣的國產(chǎn)小游戲供應量去做海外發(fā)行,并要與Voodoo等發(fā)行商拼產(chǎn)品消耗戰(zhàn),每月沒有1-2款的儲備實在難以長期死磕。

同時需要反思的是,每當某個小游戲爆款在國內(nèi)出現(xiàn),都會很快出現(xiàn)泛濫的模仿、抄襲等現(xiàn)象,國內(nèi)小游戲研發(fā)資源被同質(zhì)化產(chǎn)品大量消耗,更難跟上海外小游戲的創(chuàng)新速度。歸根結(jié)底,還是國內(nèi)小游戲圈子要重視研發(fā)創(chuàng)新、平臺和發(fā)行商更是要鼓勵創(chuàng)新,唯有這樣才能把小游戲和出海路越走越寬。

以下為本月美榜TOP10新品小游戲介紹:

Clean Road

玩家操控一輛障礙清除車,在雜草或雪地中開拓道路,路上幫助的受困車輛會跟隨在玩家后,并在關卡結(jié)束時增加評價。

AMAZE!!!

一筆畫游戲,Voodoo同款,填滿所有路徑即可過關,由于沒有強制性地不能觸碰原先路徑的規(guī)定,游戲整體比較簡單,不燒腦。

Stack Ball 3D

《球跳塔》另一種改良版本,關卡開始球會自動下墜,撞破彩色磚塊到達底部即過關,撞上黑色磚塊游戲結(jié)束。

Roller Splat!

一樣的一筆畫游戲,但是比AMAZE!!!要早一個月,以關卡多消磨時間為特色。

Draw it

簡筆畫游戲,玩家需要在短時間內(nèi),從游戲給出的隨機兩個名詞中選擇一項,通過簡筆畫描繪其外觀,游戲特色在于會同時展示其他玩家的繪畫過程。

Human Runner 3D

障礙跑酷游戲,和一般跑酷游戲不同的是,游戲關卡設計很像許多實景闖關賽跑節(jié)目,喜劇效果濃。

Balls Rotate

把圓球從環(huán)中倒出去的簡單玩法,不過同一關卡由多個圓環(huán)組成,難度按梯度上升,容易讓人沉迷。

Run Race 3D

競賽跑酷游戲,知名獨立游戲Speedrunners的簡化版,可完成的動作比較多樣,以彈跳為主,玩家間競爭有趣。

Pinatamasters

畫風清新、魔性的解壓產(chǎn)品,玩家只需不斷點擊屏幕,小人便會揮舞擊打懸掛的彩色玩具馬,掉落金幣達一定數(shù)額即進入下一關。

Mr Bullet – Spy Puzzles

玩法早已泛濫的射擊揭秘游戲,玩家扮演特工,按照敵人位置射擊即可,隨著關卡的增加,敵人站立的位置會愈發(fā)刁鉆,需要利用場景元素達成目標。

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