非洲游戲市場(chǎng)是全球增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),2027年預(yù)計(jì)將達(dá)到4億玩家。如此快速增長(zhǎng)背后的原因是什么?未來(lái)可以期待什么?我們來(lái)告訴你!
盡管目前非洲游戲市場(chǎng)仍處于起步階段,但據(jù)Statista預(yù)計(jì),到2027年,非洲市場(chǎng)游戲玩家將達(dá)到4億人,市場(chǎng)規(guī)模接近40億美元。非洲已經(jīng)成為推動(dòng)全球游戲行業(yè)發(fā)展的強(qiáng)大力量,顯著的增長(zhǎng)速度吸引了全球開發(fā)者和投資者的關(guān)注。
隨著普通玩家和職業(yè)玩家數(shù)量的激增,以及游戲開發(fā)工作室的蓬勃發(fā)展,全球游戲品牌都難以忽視非洲市場(chǎng)所帶來(lái)的機(jī)遇。本文將深入探討非洲成為全球增長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng)背后的原因。
非洲游戲產(chǎn)業(yè)的崛起
非洲游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度已經(jīng)超過(guò)全球平均水平,預(yù)計(jì)未來(lái)五年將增長(zhǎng)45.13%。非洲本地的游戲產(chǎn)業(yè)在推動(dòng)這一增長(zhǎng)方面起到了關(guān)鍵作用,這得益于技術(shù)的普及、中產(chǎn)階級(jí)的壯大和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
像Carry1st這樣的本地游戲開發(fā)工作室,憑借具有創(chuàng)新和文化內(nèi)涵的游戲,得到非洲玩家的認(rèn)可。
在初步了解了非洲游戲市場(chǎng)之后,讓我們?cè)賮?lái)看看基于Statista的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),銷售額最大的前五個(gè)非洲國(guó)家都有哪些?
No.1 埃及——6.813億美元
No.2 南非——3.475億美元
No.3 尼日利亞——2.863億美元
No.4 埃塞俄比亞——1.951億美元
No.5 阿爾及利亞——1.943億美元
1)埃及——6.813億美元
2)南非——3.475億美元
3)尼日利亞——2.863億美元
4)埃塞俄比亞——1.951億美元
5)阿爾及利亞——1.943億美元
南非:游戲卓越之地
南非目前被普遍認(rèn)為是非洲游戲界的領(lǐng)軍力量。作為非洲第二大游戲市場(chǎng),南非的數(shù)字化程度顯著提升,數(shù)字支付變得越來(lái)越普遍。
南非擁有充滿活力的游戲社區(qū)和快速發(fā)展的電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng),玩家數(shù)量激增,甚至相當(dāng)一部分人選擇成為職業(yè)玩家。同時(shí),游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展也吸引了國(guó)際關(guān)注。
南非的游戲開發(fā)工作室,如Free Lives,已經(jīng)制作出像《兄貴之力(Broforce)》和《戈恩(Gorn)》這樣獲得全球認(rèn)可的作品,為這個(gè)國(guó)家卓越游戲之地的聲譽(yù)作出貢獻(xiàn)。
非洲移動(dòng)游戲的未來(lái)
推動(dòng)非洲游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素之一是移動(dòng)游戲的普及。非洲有13億人口,并且其中的年輕人和將手機(jī)作為主設(shè)備的人群都增長(zhǎng)迅速,因此非洲擁有全球最大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量。
在游戲方面,手機(jī)比傳統(tǒng)游戲機(jī)或電腦更易獲取,價(jià)格也更實(shí)惠,因此成為許多非洲人的主要游戲平臺(tái)。
據(jù)Further Africa報(bào)道,非洲移動(dòng)游戲的前景非常樂(lè)觀。隨著智能手機(jī)普及率不斷提高,越來(lái)越多的非洲人正在將手機(jī)游戲作為娛樂(lè)方式,這極大促進(jìn)了游戲市場(chǎng)的發(fā)展。這一趨勢(shì)引起了全球游戲公司的注意,不斷增加在非洲的投資。
全球包容度不斷增加
非洲在游戲市場(chǎng)上的地位已經(jīng)獲得全球認(rèn)可,業(yè)內(nèi)人士也越來(lái)越關(guān)注這塊大陸。非洲獨(dú)特的游戲文化和未被開發(fā)的市場(chǎng)潛力,促成了非洲和國(guó)際游戲公司之間的合作伙伴關(guān)系。
全球電子競(jìng)技賽事也認(rèn)可了非洲充滿活力的游戲社區(qū),非洲玩家也可以在國(guó)際舞臺(tái)上參與比賽。例如,2022年非洲舉辦了首屆大型電子競(jìng)技錦標(biāo)賽——非洲電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,吸引了來(lái)自非洲各國(guó)的玩家。
這種認(rèn)可和曝光為非洲玩家提供了展示技能的機(jī)會(huì),也讓他們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域樹立起自己的地位。如南非玩家Julia'bish'Robson(@juliabishrobson)通過(guò)參加《反恐精英:全球攻勢(shì)》這款熱門游戲中最高水平的比賽而獲得了國(guó)際認(rèn)可。
非洲電子競(jìng)技的增長(zhǎng)也催生了專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)和聯(lián)賽的建立。在尼日利亞,非洲游戲聯(lián)盟(AGL)定期組織電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,并作為非洲玩家競(jìng)爭(zhēng)和展示才能的平臺(tái)。
AGL和非洲大陸的其他舉措讓參與者和觀眾數(shù)量顯著增加,并吸引了贊助商對(duì)當(dāng)?shù)仉娮痈?jìng)技生態(tài)系統(tǒng)的投資。很明顯,非洲玩家在全球游戲賽事中的參與不僅提升了他們的形象地位,也為非洲游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn)。
非洲游戲市場(chǎng)的下一個(gè)級(jí)別
非洲人口眾多,技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施不斷完善,渴望互動(dòng)性內(nèi)容,這些因素讓非洲成為仍未被開發(fā)的、擁有巨大潛力的游戲市場(chǎng)。隨著非洲游戲行業(yè)的發(fā)展,它有望成為全球游戲市場(chǎng)的重要參與者。
我們還必須考慮游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響。據(jù)Mordor Intelligence報(bào)告,在未來(lái)幾年內(nèi),非洲游戲市場(chǎng)在提升當(dāng)?shù)乜芍涫杖氲脑鲩L(zhǎng)、推動(dòng)城市化的進(jìn)程以及技術(shù)的進(jìn)步等經(jīng)濟(jì)發(fā)展主要方面均被寄予厚望。
非洲作為世界上增長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng),為整個(gè)地區(qū)創(chuàng)造了更多的就業(yè)、創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)和收入來(lái)源。隨著基礎(chǔ)設(shè)施和連通性的持續(xù)改善,越來(lái)越多的非洲人將有機(jī)會(huì)接觸到游戲,獲得游戲體驗(yàn),為持續(xù)增長(zhǎng)和創(chuàng)新打下基礎(chǔ)。
這段旅程才剛剛開始,未來(lái)非洲游戲社區(qū)很可能在世界舞臺(tái)上留下不可忽視的一筆。因此,全球游戲品牌都必須認(rèn)識(shí)到非洲的獨(dú)特機(jī)遇。