8月20日,中國首部原創(chuàng)3A游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PlayStation5、Steam、WeGame等多個線上平臺,在短時間內取得世界好評。截至9月5日,PlayStation有78%的全球玩家給游戲打出五星好評,媒體評分則高達75分。
與此同時,《黑神話:悟空》也在巴西受到熱捧。有數(shù)據(jù)顯示,在發(fā)售前一周,《黑神話:悟空》已經(jīng)成為巴西銷量榜單第五,實時排名最高達到第一。IGN巴西對《黑神話:悟空》給出了8.5分的高評價;不少巴西玩家也在社交媒體分享游戲體驗,熱度高居不下。作為PlayStation的拉美支付合作伙伴,EBANX幫助其極大地拓寬了游戲愛好者在這些地區(qū)的支付渠道與便利性。
中國3A,引爆游戲圈
8月20日,《黑神話:悟空》正式上線,當日游戲平臺Steam同時在線游玩人數(shù)峰值就達到222萬人,位于Steam同時在線游玩人數(shù)歷史峰值第二名,排在第一名的《絕地求生》則是一款網(wǎng)絡游戲。
據(jù)國游銷量榜統(tǒng)計,上線僅十小時,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PlayStation平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
8月23日,官方宣布截至當日21時,全平臺銷量已超1000萬套。9月5日,據(jù)海外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights估計,《黑神話:悟空》的總銷量已經(jīng)達到了1810萬份,總收入已經(jīng)超過了8.67億美元(約合人民幣61.55億元)。
高盛的銷量預測表明,采用保守的7倍轉換比率(從Steam PCCU到PC銷售量的轉換),即使在不包括WeGame和PlayStation平臺的銷售數(shù)據(jù)下,《黑神話:悟空》也將創(chuàng)造歷史,在樂觀情境下,銷量可能超出2000萬份。
游戲科學官網(wǎng)顯示,目前游戲共四個版本,分別是售價268元的數(shù)字標準版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。
在銷量猛增的同時,《黑神話:悟空》也收獲了極高的口碑,Steam平臺上27萬+評論,好評率高達96%,實現(xiàn)口碑與銷量的雙贏。
一部3A,有多難做?
3A游戲是指由游戲大廠商精心制作的,具有成本高、容量高、質量高的大型單機游戲。也有另一種更加形象的說法,是指:
很多時間(A lot of time)、大量資源(A lot of resources)、很多錢(A lot of money)。
據(jù)了解,《黑神話:悟空》研發(fā)周期長達6年,其中有眾多1∶1還原的名勝古跡,甚至帶動了一波國內文旅熱。在整個開發(fā)過程中,團隊采用最新技術虛幻引擎5來完成游戲渲染,呈現(xiàn)出更加逼真的實時光照、精細地形和動態(tài)積雪。
《黑神話:悟空》作為國內首部3A游戲,其開發(fā)成本也極高。據(jù)《黑神話:悟空》制作人馮驥此前透露,該游戲每小時開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元。
團隊預估整體游戲時長15個小時以上,實際時長是這個時間的1.5倍以上。按此預估,開發(fā)成本至少需要3億元-4億元。
《黑神話:悟空》的出圈,也讓不少大廠重新開始考慮制作3A游戲,比如騰訊、網(wǎng)易。也許不久的將來,中國將涌現(xiàn)越來越多的優(yōu)秀3A游戲作品,并在世界范圍內掀起新的浪潮。
中國游戲出海,支付成難題
目前,中國游戲出海面臨的支付難題是多方面的。
不同國家和地區(qū)的玩家習慣使用不同的支付方式。東南亞玩家更傾向于使用數(shù)字錢包,而日韓玩家則更習慣使用信用卡支付。因此,這需要出海游戲廠商提供多元化的支付選項,以滿足不同市場的支付習慣,降低支付門檻,提高付費轉化率。
支付成本直接影響游戲廠商的收益。在海外市場,支付手續(xù)費、匯率轉換成本等都可能成為游戲廠商的負擔。因此,優(yōu)化支付成本結構,選擇合適的支付合作伙伴,以及采用高效的資金結算方式,對于提高游戲廠商的盈利能力至關重要。
除此之外,支付的信息安全、支付成功率、支付體驗等都將影響消費者是否繼續(xù)完成支付,獲取游戲。此時,一個熟悉當?shù)丨h(huán)境的優(yōu)秀支付合作伙伴至關重要。