雖然距離AI成為游戲行業(yè)熱門已經過去了一年多的時間,全球游戲公司對這一領域的關注也都非同尋常,但作為PC上最大的游戲發(fā)行平臺,Steam過去似乎對AI的態(tài)度并不算積極。
早在今年6、7月份,就有不少開發(fā)者在各種社區(qū)中表示,Steam因為自己游戲內存在AIGC內容,而拒絕上架相關產品。
對此,Valve給出的理由也往往相當謹慎,“雖然我們努力發(fā)行大部分提交給我們的游戲,但我們不能發(fā)行開發(fā)商不持有必要版權的游戲。”
“除非你能肯定地確認你擁有訓練人工智能所使用數據集中使用的所有材料的知識產權,否則我們不能在你的游戲中包含這些AI生成的資產?!?/p>
不過最近,V社官方似乎對AI相關的內容態(tài)度發(fā)生了轉變,即便有關AI的版權問題,目前在全球大部分國家和地區(qū)依舊存在爭議。
近日,Steam再社區(qū)中發(fā)布公告表示,目前平臺正在更新開發(fā)者提交游戲時必須填寫的內容調查表,其中將包括一個新的有關AI內容的披露的部分,要求開發(fā)者按照自己的實際情況,填寫該表格,經審核后,即可上傳包含AIGC內容的游戲。
具體到細節(jié)上,Steam對于游戲內的AIGC內容劃分為了兩大類,其中一類是游戲內包含預生成的AI內容(美術/代碼/聲音等),開發(fā)者將必須向Valve承諾自己的游戲不會包含非法或侵權內容,并且游戲內容將與商店頁面的營銷材料等保持一致。
另外一類則是玩家在游戲過程中,才會實時生成的AIGC內容,對于這一類內容,V社將要求開發(fā)者提供一定的技術細節(jié),以證明自己的產品不會生成非法的內容。
同時V社也表示,在游戲面世前,游戲公司披露的內容,大部分也將會被展示在商店頁面里,實現信息的透明,以便玩家可以了解游戲團隊如何在相應的產品里使用了AI技術。
并且,V社也會對這類使用了AIGC內容的游戲,更新一個更加及時的舉報系統(tǒng),以便玩家可以通過Steam的疊加層,在游戲內出現了不當的內容后,可以快速便捷地實時提交舉報。
因為目前針對AIGC,Steam依舊沒有開放18+內容的計劃,所以上述的不當內容更多地是指理應被游戲公司公示的AI生成防護措施阻攔到的內容。
除了說明針對AI的新規(guī),對于此前因為一刀切地阻攔政策,導致的不便,Steam也在公告中澄清道:
”我們花了一些時間來弄清楚這個問題,我們很抱歉這給一些開發(fā)者在游戲決策方面帶來了困難。但是我們不認為匆忙作出如此復雜的決定對我們的玩家或開發(fā)合作伙伴有好處。我們將繼續(xù)從提交到Steam的游戲以及人工智能的法律進展中學習,并在必要時重新審視這個決定?!?/p>