自2021年來,區(qū)塊鏈與Web 3等新技術(shù)開始頻繁進(jìn)入游戲業(yè)討論。彼時(shí),全球資本熱錢正處于焦急尋找新興風(fēng)口的窗口期,而Web 3、區(qū)塊鏈等新技術(shù)的熱度提升使得大量開發(fā)商獲得投資立項(xiàng)所需的資金,相關(guān)游戲產(chǎn)品的數(shù)量也出現(xiàn)了急速上升。如《Axie Infinity》這類新型產(chǎn)品也在全球引起話題。
不過總體而言,Web 3尚屬新興領(lǐng)域,游戲產(chǎn)品的數(shù)量和業(yè)界動(dòng)向較為有限,因此GameLook今年對(duì)Web 3領(lǐng)域的報(bào)道并不頻繁。不過在眼下年關(guān)將至之際,我們也不妨花點(diǎn)時(shí)間,回望這個(gè)領(lǐng)域在過往多年的發(fā)展歷程。
近日,區(qū)塊鏈領(lǐng)域的游戲市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Game7發(fā)表了一篇針對(duì)Web 3游戲的研究報(bào)告,從游戲品類、發(fā)行渠道、游戲數(shù)量等多個(gè)角度對(duì)截至2023年10月的Web 3游戲市場(chǎng)進(jìn)行了全面盤點(diǎn)和分析。
GameLook對(duì)該公司的報(bào)告摘取了部分精華內(nèi)容進(jìn)行編譯。此外,為增強(qiáng)可讀性,GameLook也對(duì)報(bào)告中所附圖表的關(guān)鍵信息進(jìn)行漢化處理。
首先關(guān)注Web 3游戲的立項(xiàng)/取消情況??梢钥闯?,在2021年,Web 3游戲市場(chǎng)爆發(fā)一波立項(xiàng)潮,當(dāng)年立項(xiàng)的游戲項(xiàng)目數(shù)量增長(zhǎng)超10倍,共有811個(gè)新游戲立項(xiàng)。
而在次年,市場(chǎng)開始快速回調(diào),不僅新游立項(xiàng)數(shù)量下滑,同時(shí)有157個(gè)Web 3游戲項(xiàng)目被取消。到了2023年,盡管Web 3的新游立項(xiàng)數(shù)量進(jìn)一步下滑到223款,但被取消的游戲項(xiàng)目數(shù)量相對(duì)也顯著減少。
綜合各國(guó)Web 3游戲開發(fā)者人數(shù)情況,亞太(APAC)地區(qū)(占比40%)目前是全球主要的Web 3游戲開發(fā)者集散地,開發(fā)人員數(shù)量領(lǐng)先于北美(30%)與中東非洲(EMEA,28%)。
不過如果進(jìn)一步按照國(guó)家細(xì)分,亞太地區(qū)的游戲開發(fā)者被分散在新加坡、韓國(guó)、中國(guó)香港等地。而美國(guó)以占比全球28%的Web 3游戲開發(fā)者一騎絕塵。
而如果按照游戲公司數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),亞太地區(qū)Web 3游戲公司的占比在近些年飛速走高,公司數(shù)量已占據(jù)全球一半(49%)。歐洲Web 3游戲公司的占比在近些年則表現(xiàn)出持續(xù)的下滑態(tài)勢(shì)。
如果以國(guó)家為單位對(duì)Web 3游戲公司數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),韓國(guó)成為全球在該領(lǐng)域崛起最快的國(guó)家,從2018年的游戲公司數(shù)占比0%一路飆升至今年的27%,僅次于Web 3大國(guó)美國(guó)的30%。目前,韓國(guó)的WeMade、Nexon等頭部公司都已入局Web 3游戲的立項(xiàng)研發(fā)。
報(bào)告還對(duì)Web 3領(lǐng)域的基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)絡(luò)(Network)的建造情況進(jìn)行了追蹤。Web 3網(wǎng)絡(luò)的數(shù)量在近年來穩(wěn)步增長(zhǎng)。Web 3新游戲與網(wǎng)絡(luò)數(shù)量之比也回落到了Web 3游戲爆發(fā)前的正常水平。
目前,超八成Web 3游戲僅使用區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行游戲中的資產(chǎn)管理,而將游戲的狀態(tài)與邏輯完全上鏈(Fully On-Chain)的Web 3游戲占比僅有5%。
在2023年,Web 3游戲在移動(dòng)設(shè)備、瀏覽器與PC平臺(tái)的登陸情況平分秋色,各自占比達(dá)到40%。值得一提的是,由于商店政策原因,Web 3游戲幾乎無法登陸主機(jī)平臺(tái)。
此外,絕大多數(shù)Web 3游戲仍面向單平臺(tái)開發(fā),采用多平臺(tái)研發(fā)模式的比例僅有19%。
而從時(shí)間維度進(jìn)行審視,新的Web 3游戲極為青睞移動(dòng)游戲平臺(tái),Web 3移動(dòng)游戲的占比在2023年更是達(dá)到了40%,為三大主要平臺(tái)中最高。此外,瀏覽器也保持了堅(jiān)挺的核心地位,但PC平臺(tái)的Web 3游戲占比有明顯下滑。
此外,絕大多數(shù)(63%)Web 3游戲都采用自行分發(fā)的形式,借助Web 2渠道進(jìn)行分發(fā)的產(chǎn)品占比也達(dá)到了41%。相比之下,僅有17%的Web 3游戲會(huì)選擇Web 3平臺(tái)進(jìn)行發(fā)行。
大部分Web 3游戲的發(fā)行平臺(tái)也較為單一,各自有4成的Web 3產(chǎn)品僅通過一個(gè)或兩個(gè)渠道進(jìn)行發(fā)行。
作為目前為數(shù)不多支持Web 3游戲上架的游戲平臺(tái),Epic Games商店在Web 3游戲的發(fā)行中扮演了重要的角色。在Epic商店上架的Web 3游戲產(chǎn)品數(shù)量從2022年6月的2款逐步上升至今年10月的69款。
Epic Games從去年開始持續(xù)推廣其自家的Web 3游戲《Grit》。而從今年開始,該商店允許開發(fā)者自行上架游戲,進(jìn)一步降低了Web 3游戲發(fā)行的門檻。
從游戲規(guī)模來看,目前Web 3游戲中獨(dú)立游戲與中型游戲(獲得了1000萬美元以下投資的獨(dú)立游戲)占據(jù)主流,總占比達(dá)到82%。此外,有12%的游戲?qū)儆诟拍铗?yàn)證用的原型游戲(Primitive Game)。
相比之下,擁有足夠經(jīng)費(fèi)的2A與3A游戲項(xiàng)目總占比僅有6%。Web 3游戲整體的研發(fā)規(guī)模還尚屬小眾。
值得一提的是,目前Web 3游戲主要使用主流商業(yè)引擎進(jìn)行開發(fā),其中虛幻引擎的使用率達(dá)到了44%,Unity的使用率也超過了一半。
以往我們對(duì)Web 3游戲的品類理解還停留在TCG卡牌等注重集換式體驗(yàn)的類型。而實(shí)際上,從品類來看,RPG、動(dòng)作、策略是目前最受Web 3游戲開發(fā)者喜愛的游戲品類。不少開發(fā)者會(huì)選擇開發(fā)MMORPG和動(dòng)作RPG游戲。
休閑類的Web 3游戲在網(wǎng)頁與移動(dòng)平臺(tái)廣受歡迎,但在PC端游則遇冷,目前僅有2%的PC端游選擇休閑品類進(jìn)行開發(fā)。相比之下,PC平臺(tái)的Web 3游戲大多選擇RPG和動(dòng)作等重度類型。
相比之下,完全上鏈的Web 3游戲產(chǎn)品大多選取了策略游戲類型。
而從變現(xiàn)模式的角度進(jìn)行考量,絕大多數(shù)Web 3游戲游戲采取眼下最為主流的F2P模式進(jìn)行變現(xiàn)。另外,NFT驗(yàn)證(NFT gated)模式也是相當(dāng)熱門的Web 3變現(xiàn)模式,只有擁有響應(yīng)NFT的用戶才能夠訪問游戲或是游玩游戲的部分內(nèi)容。