Web 3游戲年度數(shù)據(jù)報告:2023年新游超200款,品類多樣化RPG變主流

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-01-06
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自2021年來,區(qū)塊鏈與Web 3等新技術開始頻繁進入游戲業(yè)討論。彼時,全球資本熱錢正處于焦急尋找新興風口的窗口期,而Web 3、區(qū)塊鏈等新技術的熱度提升使得大量開發(fā)商獲得投資立項所需的資金,相關游戲產(chǎn)品的數(shù)量也出現(xiàn)了急速上升。如《Axie Infinity》這類新型產(chǎn)品也在全球引起話題。

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自2021年來,區(qū)塊鏈與Web 3等新技術開始頻繁進入游戲業(yè)討論。彼時,全球資本熱錢正處于焦急尋找新興風口的窗口期,而Web 3、區(qū)塊鏈等新技術的熱度提升使得大量開發(fā)商獲得投資立項所需的資金,相關游戲產(chǎn)品的數(shù)量也出現(xiàn)了急速上升。如《Axie Infinity》這類新型產(chǎn)品也在全球引起話題。

不過總體而言,Web 3尚屬新興領域,游戲產(chǎn)品的數(shù)量和業(yè)界動向較為有限,因此GameLook今年對Web 3領域的報道并不頻繁。不過在眼下年關將至之際,我們也不妨花點時間,回望這個領域在過往多年的發(fā)展歷程。

近日,區(qū)塊鏈領域的游戲市場調(diào)研機構Game7發(fā)表了一篇針對Web 3游戲的研究報告,從游戲品類、發(fā)行渠道、游戲數(shù)量等多個角度對截至2023年10月的Web 3游戲市場進行了全面盤點和分析。

GameLook對該公司的報告摘取了部分精華內(nèi)容進行編譯。此外,為增強可讀性,GameLook也對報告中所附圖表的關鍵信息進行漢化處理。

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首先關注Web 3游戲的立項/取消情況??梢钥闯?,在2021年,Web 3游戲市場爆發(fā)一波立項潮,當年立項的游戲項目數(shù)量增長超10倍,共有811個新游戲立項。

而在次年,市場開始快速回調(diào),不僅新游立項數(shù)量下滑,同時有157個Web 3游戲項目被取消。到了2023年,盡管Web 3的新游立項數(shù)量進一步下滑到223款,但被取消的游戲項目數(shù)量相對也顯著減少。

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綜合各國Web 3游戲開發(fā)者人數(shù)情況,亞太(APAC)地區(qū)(占比40%)目前是全球主要的Web 3游戲開發(fā)者集散地,開發(fā)人員數(shù)量領先于北美(30%)與中東非洲(EMEA,28%)。

不過如果進一步按照國家細分,亞太地區(qū)的游戲開發(fā)者被分散在新加坡、韓國、中國香港等地。而美國以占比全球28%的Web 3游戲開發(fā)者一騎絕塵。

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而如果按照游戲公司數(shù)量進行統(tǒng)計,亞太地區(qū)Web 3游戲公司的占比在近些年飛速走高,公司數(shù)量已占據(jù)全球一半(49%)。歐洲Web 3游戲公司的占比在近些年則表現(xiàn)出持續(xù)的下滑態(tài)勢。

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如果以國家為單位對Web 3游戲公司數(shù)量進行統(tǒng)計,韓國成為全球在該領域崛起最快的國家,從2018年的游戲公司數(shù)占比0%一路飆升至今年的27%,僅次于Web 3大國美國的30%。目前,韓國的WeMade、Nexon等頭部公司都已入局Web 3游戲的立項研發(fā)。

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報告還對Web 3領域的基礎設施網(wǎng)絡(Network)的建造情況進行了追蹤。Web 3網(wǎng)絡的數(shù)量在近年來穩(wěn)步增長。Web 3新游戲與網(wǎng)絡數(shù)量之比也回落到了Web 3游戲爆發(fā)前的正常水平。

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目前,超八成Web 3游戲僅使用區(qū)塊鏈技術進行游戲中的資產(chǎn)管理,而將游戲的狀態(tài)與邏輯完全上鏈(Fully On-Chain)的Web 3游戲占比僅有5%。

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在2023年,Web 3游戲在移動設備、瀏覽器與PC平臺的登陸情況平分秋色,各自占比達到40%。值得一提的是,由于商店政策原因,Web 3游戲幾乎無法登陸主機平臺。

此外,絕大多數(shù)Web 3游戲仍面向單平臺開發(fā),采用多平臺研發(fā)模式的比例僅有19%。

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而從時間維度進行審視,新的Web 3游戲極為青睞移動游戲平臺,Web 3移動游戲的占比在2023年更是達到了40%,為三大主要平臺中最高。此外,瀏覽器也保持了堅挺的核心地位,但PC平臺的Web 3游戲占比有明顯下滑。

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此外,絕大多數(shù)(63%)Web 3游戲都采用自行分發(fā)的形式,借助Web 2渠道進行分發(fā)的產(chǎn)品占比也達到了41%。相比之下,僅有17%的Web 3游戲會選擇Web 3平臺進行發(fā)行。

大部分Web 3游戲的發(fā)行平臺也較為單一,各自有4成的Web 3產(chǎn)品僅通過一個或兩個渠道進行發(fā)行。

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作為目前為數(shù)不多支持Web 3游戲上架的游戲平臺,Epic Games商店在Web 3游戲的發(fā)行中扮演了重要的角色。在Epic商店上架的Web 3游戲產(chǎn)品數(shù)量從2022年6月的2款逐步上升至今年10月的69款。

Epic Games從去年開始持續(xù)推廣其自家的Web 3游戲《Grit》。而從今年開始,該商店允許開發(fā)者自行上架游戲,進一步降低了Web 3游戲發(fā)行的門檻。

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從游戲規(guī)模來看,目前Web 3游戲中獨立游戲與中型游戲(獲得了1000萬美元以下投資的獨立游戲)占據(jù)主流,總占比達到82%。此外,有12%的游戲屬于概念驗證用的原型游戲(Primitive Game)。

相比之下,擁有足夠經(jīng)費的2A與3A游戲項目總占比僅有6%。Web 3游戲整體的研發(fā)規(guī)模還尚屬小眾。

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值得一提的是,目前Web 3游戲主要使用主流商業(yè)引擎進行開發(fā),其中虛幻引擎的使用率達到了44%,Unity的使用率也超過了一半。

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以往我們對Web 3游戲的品類理解還停留在TCG卡牌等注重集換式體驗的類型。而實際上,從品類來看,RPG、動作、策略是目前最受Web 3游戲開發(fā)者喜愛的游戲品類。不少開發(fā)者會選擇開發(fā)MMORPG和動作RPG游戲。

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休閑類的Web 3游戲在網(wǎng)頁與移動平臺廣受歡迎,但在PC端游則遇冷,目前僅有2%的PC端游選擇休閑品類進行開發(fā)。相比之下,PC平臺的Web 3游戲大多選擇RPG和動作等重度類型。

相比之下,完全上鏈的Web 3游戲產(chǎn)品大多選取了策略游戲類型。

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而從變現(xiàn)模式的角度進行考量,絕大多數(shù)Web 3游戲游戲采取眼下最為主流的F2P模式進行變現(xiàn)。另外,NFT驗證(NFT gated)模式也是相當熱門的Web 3變現(xiàn)模式,只有擁有響應NFT的用戶才能夠訪問游戲或是游玩游戲的部分內(nèi)容。

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