距離全平臺(tái)上線(xiàn)不足10天,騰訊的合家歡派對(duì)游戲會(huì)帶來(lái)多大驚喜?

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-12-07
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今天,《元夢(mèng)之星》預(yù)告“星動(dòng)測(cè)試”臨近尾聲,后續(xù)將于12月15日正式全平臺(tái)上線(xiàn)。

今天,《元夢(mèng)之星》預(yù)告“星動(dòng)測(cè)試”臨近尾聲,后續(xù)將于12月15日正式全平臺(tái)上線(xiàn)。

作為騰訊今年最重磅的產(chǎn)品之一,《元夢(mèng)之星》上線(xiàn)后會(huì)在派對(duì)游戲賽道掀起怎樣的潮流、會(huì)對(duì)派對(duì)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局產(chǎn)生怎樣的影響,一直備受行業(yè)關(guān)注。游戲近期還宣布首期規(guī)劃14億專(zhuān)項(xiàng)投入,用于全民電競(jìng)賽事體系打造、內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作者激勵(lì)和UGC地圖創(chuàng)作者激勵(lì)等專(zhuān)項(xiàng)發(fā)展,長(zhǎng)線(xiàn)投入上不封頂。

上線(xiàn)之前就著手“投資未來(lái)”,為何敢于這么做?作為從首曝開(kāi)始關(guān)注這款游戲、接連參與了兩次內(nèi)測(cè)的玩家,陀螺君在體驗(yàn)了二測(cè)最近的更新內(nèi)容以后,愈發(fā)認(rèn)為,答案在于游戲的玩法體驗(yàn)和品質(zhì)表現(xiàn)。

合家歡,就是讓快樂(lè)屬于每一個(gè)玩家

近期二測(cè)內(nèi)容的更新,讓陀螺君再次認(rèn)定了《元夢(mèng)之星》對(duì)于高品質(zhì)派對(duì)游戲的理解,體現(xiàn)在了游戲樂(lè)趣的設(shè)計(jì)上:一面是玩法與關(guān)卡上的精致創(chuàng)意,另一面則是低參與門(mén)檻與競(jìng)技性的良好平衡。這兩種特點(diǎn),共同構(gòu)成了《元夢(mèng)之星》簡(jiǎn)單而具有層次感的樂(lè)趣,讓它能夠面向各色各樣的玩家,成為一款真正意義上的合家歡派對(duì)游戲。

經(jīng)典模式新增的生存關(guān)卡“繡球滾滾”就是一個(gè)例子,這一關(guān)卡點(diǎn)綴著玉兔、荷花和桃樹(shù)等元素,具有濃厚的傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)美術(shù)特色,通關(guān)規(guī)則非常簡(jiǎn)單明了,幾乎沒(méi)有理解門(mén)檻,玩家只需要保持站立在不斷滾動(dòng)的滾筒上,四處逃竄躲避飛馳而來(lái)的繡球炮彈即可。

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但要充分利用地形、堅(jiān)持到最后并非易事(陀螺君對(duì)此深有體會(huì)),轉(zhuǎn)動(dòng)的滾筒上有許多障礙物,它能成為躲避繡球的可靠擋板,但過(guò)于依賴(lài)也會(huì)一不留神被擠進(jìn)水里;有的滾筒受到的繡球炮擊火力偏弱,但大塊鏤空的地形也表明此地不宜久留。

這種既能成為助力、又會(huì)成為阻礙的場(chǎng)景、道具功能設(shè)計(jì)體現(xiàn)在多個(gè)維度,讓玩家盡可能地不被單一思路所約束,同時(shí)也讓玩家之間的博弈變得更加豐富,具有更強(qiáng)的娛樂(lè)觀賞性。

在另一個(gè)生存類(lèi)關(guān)卡“球來(lái)了快跑”中能找到類(lèi)似的設(shè)計(jì)思路,玩家需要躲避巨大的滾球撞擊,而腳下的地板會(huì)逐漸減少。規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,但也需要揣測(cè)一番決策,如果習(xí)慣了利用跳躍和前撲的大幅度動(dòng)作來(lái)躲避撞擊,隨著時(shí)間推移,在縮小的場(chǎng)地和逐漸增多的滾球壓力下反而容易出局。在此期間也十分考驗(yàn)合理的道具使用,如果拿到“煙花火箭”等道具無(wú)疑增加了勝利籌碼。

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此前融入滑雪元素的極限競(jìng)速模式早前因出色的競(jìng)速手感在測(cè)試玩家中收獲了不少人氣,此次新增的地圖“空中滑雪”“熱帶雨林”“星光樂(lè)園”三張地圖也各具特色,無(wú)論是踩著單車(chē)在叢林飛馳,用滑翔傘在星光云霧中穿梭,又或者踩著滑雪橇在雪道狂奔,都能一覽奇異的風(fēng)光。

但實(shí)際上,躲避滾落下來(lái)的巨大熱帶果實(shí)、踩上加速帶后躲開(kāi)障礙物,對(duì)猛然出現(xiàn)的小道及時(shí)作出反應(yīng),這一連串的意外都讓競(jìng)速模式具備了不小的挑戰(zhàn)性。

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如果說(shuō)這些豐富的迭代內(nèi)容反映了元夢(mèng)的在內(nèi)容創(chuàng)意層面的驅(qū)動(dòng)性,以及對(duì)零門(mén)檻和競(jìng)技趣味性的平衡,那么新增的特色玩法“突圍夢(mèng)幻島”則進(jìn)一步表現(xiàn)了《元夢(mèng)之星》希望做成一款“全民皆可參與”的游戲的決心。

“突圍夢(mèng)幻島”本質(zhì)上是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)玩法,但對(duì)于一般玩家而言,這個(gè)模式的淘汰壓力會(huì)小了很多,取而代之的是更多過(guò)程的趣味性。

比如在地圖設(shè)計(jì)上,該模式劃分了水上樂(lè)園、遺跡和森林等七大地形各異的區(qū)域,并在其中融入了加速帶等不少經(jīng)典闖關(guān)的機(jī)關(guān)要素,使其成為玩家對(duì)峙時(shí)的不確定因素,讓?xiě)?zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲中神經(jīng)繃緊的場(chǎng)景變得輕松有趣,且充滿(mǎn)了戲劇感。

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同時(shí),具有回血、提高臨時(shí)生命值上限的功能“充電寶”道具大量分布在地圖各處,且玩家在一定時(shí)間內(nèi)有一次“返場(chǎng)機(jī)會(huì)”。種種合理的壓力排解方式,把戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊玩法與派對(duì)游戲的快樂(lè)理念有機(jī)結(jié)合了起來(lái),讓玩家能在沒(méi)有太多游戲壓力的情況下體驗(yàn)到個(gè)中樂(lè)趣。

同樣在射擊要素方面,這次更新還在UGC編輯器中新增了FPS中的“爆破炸彈”元件,經(jīng)典的爆破模式不僅讓玩法更加多樣化,也能滿(mǎn)足富有創(chuàng)作和設(shè)計(jì)欲望的玩家的細(xì)分需求。

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這次的更新,其實(shí)延續(xù)了《元夢(mèng)之星》從一測(cè)到二測(cè)的迭代思路:用更多富有創(chuàng)意的關(guān)卡和地圖帶給玩家驚喜,用更多平衡了門(mén)檻與競(jìng)技趣味的玩法延展游戲受眾的邊界,而二者都緊緊地回應(yīng)了打造合家歡游戲這一目標(biāo),把派對(duì)游戲應(yīng)有的那種簡(jiǎn)單而富有設(shè)計(jì)感的樂(lè)趣,帶給每一個(gè)玩家。

上線(xiàn)在即,兩次測(cè)試中的驚喜時(shí)刻

這兩次測(cè)試,《元夢(mèng)之星》向玩家展現(xiàn)了它作為合家歡派對(duì)游戲的優(yōu)秀特質(zhì)。而我們也在這兩次測(cè)試中,深切地感受到了這款游戲的魅力,從最表層的視效觀感帶來(lái)的愉悅,到更深度的游戲玩法帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),《元夢(mèng)之星》在各個(gè)方面都潛藏著巨大的驚喜,也正是這些驚喜,讓人更加期待正式版本的上線(xiàn)。

一是游戲玩法內(nèi)容上的縱深依然在不斷拓展?!对獕?mèng)之星》的宣發(fā)節(jié)奏十分的緊密,一測(cè)與二測(cè)之間的間隔也不過(guò)一個(gè)月,就在這短短一個(gè)月時(shí)間里,二測(cè)相比一測(cè)就增添了不少高質(zhì)量的內(nèi)容更新,比如桃源競(jìng)技場(chǎng)中眾多的國(guó)風(fēng)關(guān)卡,園林式的場(chǎng)景設(shè)計(jì),竹筏、荷花、麻將等國(guó)風(fēng)元素與玩法的深度融合,都讓這些經(jīng)典模式關(guān)卡有了別樣的韻味。

而經(jīng)典模式關(guān)卡主題豐富程度也十分可觀,最近更新的“星船冒險(xiǎn)”就是以飛船為舞臺(tái)背景的科幻主題,多樣且差異化明顯的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓經(jīng)典模式的可玩性得到了極大的提升。

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而特色玩法明顯區(qū)別于經(jīng)典模式的跑酷闖關(guān),這一部分的玩法內(nèi)容在趣味性與玩法深度之間做了相當(dāng)好的平衡,既有競(jìng)技的深度,又不至于門(mén)檻太高把新手玩家拒之門(mén)外。比如二測(cè)當(dāng)中“生化追擊”增加了“隱身”、“群體回血”等技能各異的陣營(yíng)角色,讓對(duì)局更具策略性,最新更新的“突圍夢(mèng)幻島”也是類(lèi)似的思路,這種對(duì)于玩家需求的精準(zhǔn)把控與高質(zhì)量?jī)?nèi)容的追求,也是《元夢(mèng)之星》不斷成長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿Α?/p>

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可以看到的是,《元夢(mèng)之星》目前玩法內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,經(jīng)典模式與特色玩法的組合也能夠滿(mǎn)足不同玩家的游玩需求。但研發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)容上的堅(jiān)持依然沒(méi)有松懈,測(cè)試期間不斷更新的玩法內(nèi)容,既印證了內(nèi)容儲(chǔ)備的厚度,也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作欲望的展現(xiàn),作為一名玩家,也更期待在上線(xiàn)后的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中還有哪些精彩的玩法上線(xiàn)。

其次是UGC內(nèi)容的無(wú)限可能性?!对獕?mèng)之星》對(duì)于UGC的重視已經(jīng)通過(guò)此前的定檔發(fā)布會(huì)明確地傳達(dá)給了所有玩家,第一期“10億造夢(mèng)計(jì)劃”的大手筆投入,長(zhǎng)線(xiàn)投入上不封頂?shù)某兄Z,《元夢(mèng)之星》在用真金白銀支持有想法、有創(chuàng)意的玩家實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作夢(mèng)想。

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盡管《元夢(mèng)之星》暫未上線(xiàn),但官方對(duì)于游戲生態(tài)的搭建已經(jīng)做了周密的籌備。首先是降低創(chuàng)作門(mén)檻,為創(chuàng)作者們提供更簡(jiǎn)單易用的創(chuàng)作工具。從一測(cè)到二測(cè),不斷有新的內(nèi)容被加入到“造夢(mèng)空間”編輯器,元件管理器、性能管控工具等功能的加入在進(jìn)一步降低門(mén)檻的同時(shí)也讓創(chuàng)作變得更加精細(xì)化;而官方也在盡力為玩家拓展創(chuàng)作邊界,前文提到的“爆破”元件的加入就是一個(gè)很好的例子,相信未來(lái)類(lèi)似的組件會(huì)越來(lái)越多,玩家創(chuàng)作的空間也會(huì)越來(lái)越大。

在二測(cè)即將結(jié)束時(shí)候,游戲開(kāi)始著手測(cè)試“冠軍之星錦標(biāo)賽”模塊,玩家滿(mǎn)足一定段位后即可報(bào)名參賽,這意味著《元夢(mèng)之星》與“全民電競(jìng)”的距離又近了一步,或許這也將是派對(duì)游戲電競(jìng)賽事的重要起點(diǎn)。

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結(jié)語(yǔ)

《元夢(mèng)之星》在兩次測(cè)試中帶給了我們太多的驚喜,保質(zhì)保量的玩法內(nèi)容,前景可觀的UGC生態(tài),潛力巨大的游戲社交場(chǎng)景,以及正在逐步建設(shè)中的電競(jìng)賽事體系,這一系列的元素讓《元夢(mèng)之星》的未來(lái)充滿(mǎn)了想象力。

二測(cè)即將結(jié)束,正式版本將于12月15日到來(lái),未來(lái)的《元夢(mèng)之星》將會(huì)走到一個(gè)怎樣的高度,也著實(shí)讓人無(wú)限期待。

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