今天,《元夢之星》預告“星動測試”臨近尾聲,后續(xù)將于12月15日正式全平臺上線。
作為騰訊今年最重磅的產(chǎn)品之一,《元夢之星》上線后會在派對游戲賽道掀起怎樣的潮流、會對派對游戲競爭格局產(chǎn)生怎樣的影響,一直備受行業(yè)關(guān)注。游戲近期還宣布首期規(guī)劃14億專項投入,用于全民電競賽事體系打造、內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作者激勵和UGC地圖創(chuàng)作者激勵等專項發(fā)展,長線投入上不封頂。
上線之前就著手“投資未來”,為何敢于這么做?作為從首曝開始關(guān)注這款游戲、接連參與了兩次內(nèi)測的玩家,陀螺君在體驗了二測最近的更新內(nèi)容以后,愈發(fā)認為,答案在于游戲的玩法體驗和品質(zhì)表現(xiàn)。
合家歡,就是讓快樂屬于每一個玩家
近期二測內(nèi)容的更新,讓陀螺君再次認定了《元夢之星》對于高品質(zhì)派對游戲的理解,體現(xiàn)在了游戲樂趣的設計上:一面是玩法與關(guān)卡上的精致創(chuàng)意,另一面則是低參與門檻與競技性的良好平衡。這兩種特點,共同構(gòu)成了《元夢之星》簡單而具有層次感的樂趣,讓它能夠面向各色各樣的玩家,成為一款真正意義上的合家歡派對游戲。
經(jīng)典模式新增的生存關(guān)卡“繡球滾滾”就是一個例子,這一關(guān)卡點綴著玉兔、荷花和桃樹等元素,具有濃厚的傳統(tǒng)國風美術(shù)特色,通關(guān)規(guī)則非常簡單明了,幾乎沒有理解門檻,玩家只需要保持站立在不斷滾動的滾筒上,四處逃竄躲避飛馳而來的繡球炮彈即可。
但要充分利用地形、堅持到最后并非易事(陀螺君對此深有體會),轉(zhuǎn)動的滾筒上有許多障礙物,它能成為躲避繡球的可靠擋板,但過于依賴也會一不留神被擠進水里;有的滾筒受到的繡球炮擊火力偏弱,但大塊鏤空的地形也表明此地不宜久留。
這種既能成為助力、又會成為阻礙的場景、道具功能設計體現(xiàn)在多個維度,讓玩家盡可能地不被單一思路所約束,同時也讓玩家之間的博弈變得更加豐富,具有更強的娛樂觀賞性。
在另一個生存類關(guān)卡“球來了快跑”中能找到類似的設計思路,玩家需要躲避巨大的滾球撞擊,而腳下的地板會逐漸減少。規(guī)則簡單易懂,但也需要揣測一番決策,如果習慣了利用跳躍和前撲的大幅度動作來躲避撞擊,隨著時間推移,在縮小的場地和逐漸增多的滾球壓力下反而容易出局。在此期間也十分考驗合理的道具使用,如果拿到“煙花火箭”等道具無疑增加了勝利籌碼。
此前融入滑雪元素的極限競速模式早前因出色的競速手感在測試玩家中收獲了不少人氣,此次新增的地圖“空中滑雪”“熱帶雨林”“星光樂園”三張地圖也各具特色,無論是踩著單車在叢林飛馳,用滑翔傘在星光云霧中穿梭,又或者踩著滑雪橇在雪道狂奔,都能一覽奇異的風光。
但實際上,躲避滾落下來的巨大熱帶果實、踩上加速帶后躲開障礙物,對猛然出現(xiàn)的小道及時作出反應,這一連串的意外都讓競速模式具備了不小的挑戰(zhàn)性。
如果說這些豐富的迭代內(nèi)容反映了元夢的在內(nèi)容創(chuàng)意層面的驅(qū)動性,以及對零門檻和競技趣味性的平衡,那么新增的特色玩法“突圍夢幻島”則進一步表現(xiàn)了《元夢之星》希望做成一款“全民皆可參與”的游戲的決心。
“突圍夢幻島”本質(zhì)上是戰(zhàn)術(shù)競技類玩法,但對于一般玩家而言,這個模式的淘汰壓力會小了很多,取而代之的是更多過程的趣味性。
比如在地圖設計上,該模式劃分了水上樂園、遺跡和森林等七大地形各異的區(qū)域,并在其中融入了加速帶等不少經(jīng)典闖關(guān)的機關(guān)要素,使其成為玩家對峙時的不確定因素,讓戰(zhàn)術(shù)競技游戲中神經(jīng)繃緊的場景變得輕松有趣,且充滿了戲劇感。
同時,具有回血、提高臨時生命值上限的功能“充電寶”道具大量分布在地圖各處,且玩家在一定時間內(nèi)有一次“返場機會”。種種合理的壓力排解方式,把戰(zhàn)術(shù)競技射擊玩法與派對游戲的快樂理念有機結(jié)合了起來,讓玩家能在沒有太多游戲壓力的情況下體驗到個中樂趣。
同樣在射擊要素方面,這次更新還在UGC編輯器中新增了FPS中的“爆破炸彈”元件,經(jīng)典的爆破模式不僅讓玩法更加多樣化,也能滿足富有創(chuàng)作和設計欲望的玩家的細分需求。
這次的更新,其實延續(xù)了《元夢之星》從一測到二測的迭代思路:用更多富有創(chuàng)意的關(guān)卡和地圖帶給玩家驚喜,用更多平衡了門檻與競技趣味的玩法延展游戲受眾的邊界,而二者都緊緊地回應了打造合家歡游戲這一目標,把派對游戲應有的那種簡單而富有設計感的樂趣,帶給每一個玩家。
上線在即,兩次測試中的驚喜時刻
這兩次測試,《元夢之星》向玩家展現(xiàn)了它作為合家歡派對游戲的優(yōu)秀特質(zhì)。而我們也在這兩次測試中,深切地感受到了這款游戲的魅力,從最表層的視效觀感帶來的愉悅,到更深度的游戲玩法帶來的沉浸式體驗,《元夢之星》在各個方面都潛藏著巨大的驚喜,也正是這些驚喜,讓人更加期待正式版本的上線。
一是游戲玩法內(nèi)容上的縱深依然在不斷拓展。《元夢之星》的宣發(fā)節(jié)奏十分的緊密,一測與二測之間的間隔也不過一個月,就在這短短一個月時間里,二測相比一測就增添了不少高質(zhì)量的內(nèi)容更新,比如桃源競技場中眾多的國風關(guān)卡,園林式的場景設計,竹筏、荷花、麻將等國風元素與玩法的深度融合,都讓這些經(jīng)典模式關(guān)卡有了別樣的韻味。
而經(jīng)典模式關(guān)卡主題豐富程度也十分可觀,最近更新的“星船冒險”就是以飛船為舞臺背景的科幻主題,多樣且差異化明顯的關(guān)卡設計讓經(jīng)典模式的可玩性得到了極大的提升。
而特色玩法明顯區(qū)別于經(jīng)典模式的跑酷闖關(guān),這一部分的玩法內(nèi)容在趣味性與玩法深度之間做了相當好的平衡,既有競技的深度,又不至于門檻太高把新手玩家拒之門外。比如二測當中“生化追擊”增加了“隱身”、“群體回血”等技能各異的陣營角色,讓對局更具策略性,最新更新的“突圍夢幻島”也是類似的思路,這種對于玩家需求的精準把控與高質(zhì)量內(nèi)容的追求,也是《元夢之星》不斷成長的重要動力。
可以看到的是,《元夢之星》目前玩法內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富,經(jīng)典模式與特色玩法的組合也能夠滿足不同玩家的游玩需求。但研發(fā)團隊在內(nèi)容上的堅持依然沒有松懈,測試期間不斷更新的玩法內(nèi)容,既印證了內(nèi)容儲備的厚度,也是研發(fā)團隊創(chuàng)作欲望的展現(xiàn),作為一名玩家,也更期待在上線后的長線運營中還有哪些精彩的玩法上線。
其次是UGC內(nèi)容的無限可能性?!对獕糁恰穼τ赨GC的重視已經(jīng)通過此前的定檔發(fā)布會明確地傳達給了所有玩家,第一期“10億造夢計劃”的大手筆投入,長線投入上不封頂?shù)某兄Z,《元夢之星》在用真金白銀支持有想法、有創(chuàng)意的玩家實現(xiàn)創(chuàng)作夢想。
盡管《元夢之星》暫未上線,但官方對于游戲生態(tài)的搭建已經(jīng)做了周密的籌備。首先是降低創(chuàng)作門檻,為創(chuàng)作者們提供更簡單易用的創(chuàng)作工具。從一測到二測,不斷有新的內(nèi)容被加入到“造夢空間”編輯器,元件管理器、性能管控工具等功能的加入在進一步降低門檻的同時也讓創(chuàng)作變得更加精細化;而官方也在盡力為玩家拓展創(chuàng)作邊界,前文提到的“爆破”元件的加入就是一個很好的例子,相信未來類似的組件會越來越多,玩家創(chuàng)作的空間也會越來越大。
在二測即將結(jié)束時候,游戲開始著手測試“冠軍之星錦標賽”模塊,玩家滿足一定段位后即可報名參賽,這意味著《元夢之星》與“全民電競”的距離又近了一步,或許這也將是派對游戲電競賽事的重要起點。
結(jié)語
《元夢之星》在兩次測試中帶給了我們太多的驚喜,保質(zhì)保量的玩法內(nèi)容,前景可觀的UGC生態(tài),潛力巨大的游戲社交場景,以及正在逐步建設中的電競賽事體系,這一系列的元素讓《元夢之星》的未來充滿了想象力。
二測即將結(jié)束,正式版本將于12月15日到來,未來的《元夢之星》將會走到一個怎樣的高度,也著實讓人無限期待。