當(dāng)大多數(shù)游戲人對(duì)乙女游戲的印象還停留在“浪漫唯美”,有一款游戲卻毅然決然的走上“沙雕快樂(lè)路線”,悄無(wú)聲息地迎來(lái)一周年慶,悄無(wú)聲息地請(qǐng)了阿Sa代言,還悄無(wú)聲息地與《蒼蘭訣》完成了夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。
01
相似的爽文要素,不同的劇情體驗(yàn)
相比于拯救世界、與男主愛(ài)的死去活來(lái)的古早瑪麗蘇設(shè)定,《我本千金》從加載頁(yè)面開(kāi)始,就躺平不裝了:
“三小姐正在瓜田里亂竄”
“三小姐正在跑龍?zhí)住?/p>
“三小姐正在給貓主子鏟屎”
“三小姐正在峽谷里被噴”
……
整體劇情乍一看要素過(guò)多:
“我”,一個(gè)普通小龍?zhí)讌s意外穿越劇本,成為3集就下線的炮灰女配——草包千金三小姐,和四位身份、性格各異的男主展開(kāi)搞笑劇情,同時(shí)還要完成逆襲,既要當(dāng)好社交名媛,也要瘋狂搞事業(yè),幫助集團(tuán)起死回生。
卻在爽文套路全上的同時(shí),通過(guò)一系列反套路的回應(yīng)、反轉(zhuǎn),讓玩家被策劃清奇的腦回路感染,不知不覺(jué)在三小姐的大女主劇情中一騎絕塵。
(話不多說(shuō),直接上臺(tái)詞↓
《我本千金》游戲?qū)嶋H截圖
而大女主的人設(shè),也必然少不了形象管理,畢竟,逆襲的誕生總是從素人改造開(kāi)始?!段冶厩Ы稹防锏娜A服高定,也讓「千金養(yǎng)成計(jì)劃」從衣櫥開(kāi)始,以女性視角切入皇帝項(xiàng)的穿搭、妝造選擇,打造出超越日常的人類高質(zhì)量女性圖鑒。
《我本千金》游戲?qū)嶋H截圖
02
熟悉的界面配方,全新的功能玩法
傳統(tǒng)的乙女手游,會(huì)在界面上擺滿“琳瑯滿目”的功能按鈕,仿佛迫不及待地在跟每個(gè)玩家說(shuō)“快點(diǎn)我”。而打開(kāi)《我本千金》,你仍然會(huì)發(fā)現(xiàn)各種功能、玩法入口堆疊在主界面上——但“熟悉的配方”,卻并不是“熟悉的味道”,《我本千金》舊瓶裝新酒,在功能玩法上也做出了新意。
《我本千金》游戲?qū)嶋H截圖
深度游玩體驗(yàn)后不難發(fā)現(xiàn),雖然《我本千金》的玩法非常多,但仍以輕度、休閑為核心理念,游戲的活動(dòng)、玩法形式都以周期短、頻率高的小游戲?yàn)橹?,讓玩家能夠在枯燥的“資源獲取”過(guò)程中,也能享受到游戲本身帶來(lái)的快樂(lè)。
這些以輕度體驗(yàn)為導(dǎo)向,融合三消、放置的休閑玩法,看似簡(jiǎn)單,卻具有讓人上頭的魔性,讓玩家在不知不覺(jué)中就“沉迷其中,無(wú)法自拔”,從而維持了較高的用戶活躍和在線時(shí)長(zhǎng)。
有別于其他的乙女游戲,《我本千金》將“沖榜”作為玩家的目標(biāo)驅(qū)動(dòng),甚至形成了獨(dú)特的“沖榜”社區(qū)文化。
《我本千金》游戲?qū)嶋H截圖
“沖榜”的本質(zhì)是玩家之間的炫耀行為,通過(guò)“沖榜”刺激玩家消費(fèi),提升話題度,并將榜單的“影響力”在游戲中反饋給玩家,這些都讓玩家們熱情滿滿——作為一個(gè)大女主游戲,誰(shuí)說(shuō)每個(gè)玩家心中沒(méi)有住著一個(gè)“三小姐”呢?
03
“數(shù)錢”一時(shí)爽,一直數(shù)一直爽
如果說(shuō)劇情和玩法是《我本千金》在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)上做了優(yōu)化,那它的數(shù)值體系可謂是“獨(dú)樹(shù)一幟”。
相較于其他游戲,《我本千金》不管是玩家的屬性數(shù)值還是獲取消耗的資源數(shù)值,在維度上都是乘百乘千的:比如玩家很輕松地就可以達(dá)到百萬(wàn)千萬(wàn)甚至上億的戰(zhàn)力,游戲中獲取的游戲貨幣也擁有一串長(zhǎng)長(zhǎng)的零……
這種設(shè)計(jì)和游戲本身的標(biāo)簽屬性又出奇地和諧,作為千金,“日進(jìn)斗金數(shù)錢爽、豪擲千金圖一樂(lè)”十分合理。
《我本千金》游戲?qū)嶋H截圖
同樣是簡(jiǎn)單的操作點(diǎn)選,《我本千金》提供給玩家的數(shù)值反饋無(wú)比強(qiáng)烈,而在這種強(qiáng)烈的反饋驅(qū)動(dòng)下,玩家的游戲行為和動(dòng)力也被同等比例地放大、增加。
這種帶感的數(shù)值體系也對(duì)游戲設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)帶來(lái)了更高要求,在TE系統(tǒng)的幫助下,《我本千金》通過(guò)對(duì)玩家群體進(jìn)行分布分析、對(duì)不同服務(wù)器進(jìn)行玩家生態(tài)分析等,再結(jié)合玩家行為偏好等不斷優(yōu)化調(diào)整游戲內(nèi)資源投放和數(shù)值體驗(yàn)反饋,最終找到了最適合游戲的打法。
TE系統(tǒng)Demo示意
04
“爽”感長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),抓住玩家的心
除了數(shù)值設(shè)計(jì)之外,《我本千金》的研運(yùn)團(tuán)隊(duì)還充分利用TE系統(tǒng),在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,不斷完成從數(shù)據(jù)分析到運(yùn)營(yíng)策略調(diào)優(yōu)的高速循環(huán)。
在TE系統(tǒng)的幫助下,經(jīng)過(guò)精細(xì)化的用戶分層,以及對(duì)不同服務(wù)器玩家生態(tài)的掌握,游戲研運(yùn)團(tuán)隊(duì)將游戲不同模塊的受眾用戶圈選出來(lái),并經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)分析深入了解到玩家的行為模式、喜好和參與度,精準(zhǔn)掌握了不同玩家群體的需求,從而有的放矢地調(diào)整、迭代、優(yōu)化游戲劇情、活動(dòng)和玩法,不斷滿足玩家的期待和訴求。
TE系統(tǒng)Demo示意
同時(shí),TE系統(tǒng)也是流失玩家召回的有力工具。
通過(guò)分析玩家的流失原因,再對(duì)流失玩家進(jìn)行歷史付費(fèi)和活躍分層,團(tuán)隊(duì)就能夠快速制定針對(duì)性的流失召回策略并觸達(dá)玩家,從而引導(dǎo)流失玩家重新返回游戲。比如,針對(duì)連續(xù)3日未登錄的用戶發(fā)送個(gè)性化的短信內(nèi)容,對(duì)用戶進(jìn)行提醒召回。
A/B實(shí)驗(yàn)短信推送實(shí)際效果
通過(guò)TE系統(tǒng)中的A/B實(shí)驗(yàn)測(cè)試功能,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將30%用戶作為對(duì)照組,并進(jìn)行召回,回歸率對(duì)比自然回歸有明顯提升。
TE系統(tǒng)Demo示意
最大化玩家體驗(yàn)到的“爽感”,是每個(gè)游戲人的夢(mèng)想。
而《我本千金》研運(yùn)團(tuán)隊(duì)通過(guò)別出心裁的游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng),在TE系統(tǒng)的幫助下,充分發(fā)揮游戲數(shù)據(jù)的價(jià)值,為萬(wàn)千女性定制打造出“三小姐們”的夢(mèng)想,悄無(wú)聲息地從乙女游戲賽道,完成逆襲,確確實(shí)實(shí)地廝殺了出來(lái)。