2023年已是游戲業(yè)的大年,而未來的游戲業(yè)更是大軍壓境——隨著R星啟動了《GTA 6》的早期宣發(fā),預(yù)計在2024年,我們將能夠迎來一款預(yù)算超過十億美元的“超級3A游戲”。
對于Take-Two來說大事不斷。除了《GTA 6》啟動宣發(fā)外,旗下大將R星也正逢其成立25周年的重要關(guān)頭。Take-Two也在近期發(fā)布了季度財報,數(shù)據(jù)現(xiàn)實,該公司在2023-2024財年的第二季度實現(xiàn)了12.99億美元的收入。雖然這一數(shù)字相較去年同期有6%的下滑,但值得一提的是,Take-Two在移動平臺的銷售額達到了6.462億美元,占收入總體的50%。目前Take-Two旗下的手游公司包括Zynga、超休閑巨頭Rollic等。
據(jù)Take-Two上一季度的財報,該公司預(yù)期下一財年的銷售收入將超過80億美元,比往年平均水平超出30億美元。這個收入的來源無疑是《GTA 6》。但當被外媒問及Take-Two對《GTA 6》的預(yù)期時,Strauss Zelnick卻表示:“我們不會對任何未來的游戲設(shè)定特別的期望。我們的工作是成為世界上最具創(chuàng)意、最具創(chuàng)新性和最高效的娛樂公司?!?/p>
據(jù)Zelnick的說法,該公司的首要目標是通過最完美、最具創(chuàng)意的體驗,創(chuàng)造大型IP:“正是這一戰(zhàn)略和我們創(chuàng)意團隊的非凡努力的結(jié)果,使我們現(xiàn)在成為地球上第二大純粹的互動娛樂公司。因此,在勝利發(fā)生之前,我們不會宣稱勝利–但我們超級棒對公司的整體陣容持樂觀態(tài)度?!?/p>
在采訪中,Strauss Zelnick還表示出對游戲市場中訂閱制模式的看好:“Game Pass相當于視聽娛樂領(lǐng)域的Netflix,盡管我懷疑Netflix游戲版的訂閱服務(wù)是否真的是消費者廣泛想要的,但我認為它可能適用于游戲。我這些年一直在表達這個觀點,但到目前為止的事實證明這是對的……我們也會用自己的游戲支持訂閱制服務(wù)?!?/p>
除了Xbox Game Pass以外,R星也在自家的游戲中加入訂閱制的商業(yè)化模式。目前,R星的會員項目GTA+就是《GTA 5》的線上模式中最熱門的付費選項之一,它可以為GTA在線模式的玩家每月提供掉落的金錢、汽車和其他物品。
而當被問及是否有將《俠盜獵車手》進行影視化改編計劃時,Strauss Zelnick卻給出了出人意料的反對答案。如今,游戲界的頭部IP幾乎都開啟了影視化進程——《生化危機》、《最后的生還者》乃至任天堂的《超級馬力歐》與《塞爾達傳說》——而作為3A游戲最佳代表的《俠盜獵車手》卻似乎要缺席這片重要的IP市場。
不僅如此,Strauss Zelnick本人也和影視業(yè)頗有淵源——他首次擔任高管職位便是在哥倫比亞影業(yè),還曾擔任過20世紀??怂沟腃EO與總裁長達四年的時間。如今《GTA》選擇遠離影視賽道,這令人有些難以置信。
Strauss Zelnick在公司的財報會議上做出了如此的解釋:如果大獲成功的話,那《GTA》真人電影無疑會帶來足夠好的財務(wù)回報,但相比之下,成功的機率并不高,“影視是極具挑戰(zhàn)性的行業(yè)。我曾經(jīng)在這些行業(yè)中取得成功,它們很有挑戰(zhàn)性,但并不是我們想要做的事情。眼下我們在做的事業(yè)(游戲業(yè))的風險回報模型更適合我們。”
他進一步解釋到:“電影行業(yè)的爆款率遠低于游戲業(yè)。我們的主機游戲產(chǎn)品的爆款率大概在80%-90%左右,但即便是運作良好的制片廠,爆款率也只有30%,這意味著我們的電影有70%的可能性會失敗?!彼€提到,如果電影項目失敗,會對IP的整體聲譽造成損害。因此,綜合考慮他在影視行業(yè)擔任CEO的經(jīng)驗,Strauss Zelnick認為Take-Two不會選擇走上影視改編的道路。
除了自行拍攝外,不少公司還會選擇將IP授權(quán)給外部公司進行開發(fā)。而在Strauss Zelnick看來,這種做法更加不值當,因為公司能夠獲得的利潤分成將更加微薄。根據(jù)Strauss Zelnick的說法,即便今年的爆款電影《芭比》大獲成功,但芭比IP的持有者美泰獲得的授權(quán)費用也僅有1.25億美元左右——相較于Take-Two單季度13億美元的收入,這種利潤的確相當微薄,而R星還同樣要承擔失敗后的商譽風險。