《中國游戲紀事》首集好評如潮:夢回中國游戲元年,網(wǎng)友:看了感動

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-11-10
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今天(11月8日),對中國游戲行業(yè)而言注定是一個值得紀念的日子——由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會出品、央視紀錄國際有限公司承制的紀錄片《中國游戲紀事》,正式在騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷三大網(wǎng)絡平臺播出,且將以每周一集的方式連續(xù)三周播出。

今天(11月8日),對中國游戲行業(yè)而言注定是一個值得紀念的日子——由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會出品、央視紀錄國際有限公司承制的紀錄片《中國游戲紀事》,正式在騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷三大網(wǎng)絡平臺播出,且將以每周一集的方式連續(xù)三周播出。

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據(jù)悉,本片先后在北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、重慶等地調(diào)研和拍攝,共44家單位66位嘉賓出鏡,百余位行業(yè)人士參與拍攝。自此,游戲人和玩家終于有機會重新了解和回顧,中國游戲行業(yè)過去三十年從一無所有到走向繁榮的不平凡歷程。

中國已成為全球游戲行業(yè)的第一大市場,尤其手游更是領跑全球,不少產(chǎn)品接連走出國門,在海外擁有相當高的影響力。由弱變強、從無到有的中國游戲產(chǎn)業(yè),背后濃縮幾代游戲人的奮斗和努力,理應被真實地紀錄下來。

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但時至今日,具備如此高專業(yè)性、系統(tǒng)性的中國游戲史紀錄片,且邀請眾多國內(nèi)游戲業(yè)老前輩、和行業(yè)大佬出鏡,還是頭一遭。

事實上,《中國游戲紀事》的誕生可以說是一波三折。雖然籌備時間較早,2021年已經(jīng)正式開始,并在同年的游戲產(chǎn)業(yè)年會上進行了首次試映。2022年上半年則進入后兩集拍攝及后期制作,按當時的報道原計劃當年播出。但由于之后遭遇疫情等風波,直到2023年2月,《中國游戲紀事》才正式在廣州黃埔舉辦首映會。

紀錄片累計時長106分鐘,以歷史時間軸為脈絡,站在產(chǎn)業(yè)及從業(yè)者的視角,通過三集三個主題:萌芽、成長、破圈,分別講述中國游戲產(chǎn)業(yè)從無到有、由弱到強的全過程,多方位真實記錄中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

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回歸萌芽年代,在艱難中倔強生長的中國游戲

根據(jù)預告來看,《中國游戲紀事》每一集都出鏡相當多的行業(yè)大佬,光是GameLook認出來的就有:金山軟件創(chuàng)始人之一的求伯君、“仙劍之父”姚壯憲、前盛大游戲CEO譚群釗、騰訊集團高級副總裁馬曉軼、米哈游總裁劉偉、創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、莉莉絲聯(lián)合創(chuàng)始人張昊、三七互娛創(chuàng)始人李逸飛……

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求伯君在片中展示第一款國產(chǎn)商業(yè)游戲《中關村啟示錄》

今日剛上線的第一集,立刻把所有人帶回了二三十年前,重溫國內(nèi)游戲業(yè)勇敢試錯、拓荒的原點。

在那個中國游戲剛剛萌芽的時代,隨著改革開放如火如荼進行,海外紅白機、主機和電腦、街機開始爭相進入中國市場,開啟了一個單機游戲大繁榮的時代。當時,中國玩家最早接觸到的游戲大多是《星際爭霸》《紅色警戒》《命令與征服》《帝國時代》……幾乎都是國外產(chǎn)品。

一個相當悲慘的事實是,當海外巨頭在國內(nèi)打得頭破血流,仍在襁褓的中國游戲沒能被玩家看見。

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當前玩家可能并不清楚,當時,中國開發(fā)者想要做一款游戲可以說是相當具有挑戰(zhàn)性。國內(nèi)既沒有游戲人才、游戲開發(fā)經(jīng)驗,也沒有通用引擎,游戲引擎只有自己研發(fā),圖形顯卡能力落后,時刻面臨盜版的挑戰(zhàn)……在這樣的大環(huán)境下,注定只有萬中無一的挑戰(zhàn)者才能跨過這道鴻溝。

因此,那時的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者大多來自名牌大學,每位游戲人都能被稱得上是真正的極客。其中最知名的當屬畢業(yè)于中國人民解放軍國防科技大學的求伯君,他也被互聯(lián)網(wǎng)稱為“中國第一程序員”。當時在中關村創(chuàng)業(yè)的他對游戲展現(xiàn)出極大地興趣,開發(fā)了第一款國產(chǎn)商業(yè)游戲《中關村啟示錄》。

即使如此,這種來自時代的困境還是不可避免地壓住了當時每一位有夢想的游戲人。《神鷹突擊隊》游戲制作人、今年74歲的楊南征當年曾多次碰壁,當時市面上普遍沒有游戲策劃的概念,他最后靠貼“小廣告”的方式招募合作者才讓游戲落地。而兵棋游戲《神鷹突擊隊》上線的1994年,也被定為中國游戲元年。

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1995年,國產(chǎn)游戲仍沒有可以使用的國產(chǎn)引擎,每一個效果的實現(xiàn)都要從底層構建。原北京前導軟件總經(jīng)理邊曉春感慨:“什么人才都沒有,自己什么都不是,但你什么都沒有的時候才有各種可能性?!?/p>

紀錄片中,邊曉春聊到了前導軟件第一款產(chǎn)品《官渡》坎坷的研發(fā)之路:“一開始就做不下去,數(shù)據(jù)結構寫錯了,數(shù)據(jù)結構一改的話,上面很多代碼都是要改的?!彪m然由于游戲研發(fā)經(jīng)驗不足、BUG頻出,口碑不及預期,但它還是作為Windows95的第一款中文游戲成功上市。

1997年,英特爾邀請前導軟件制作基于自家處理器的國內(nèi)第一款3D游戲,但三維游戲所需要的技術深度遠超他們團隊的想象?!澳莻€時候就連應該做成什么樣子都不知道”,邊曉春透露:“1997年的PC機平臺是做不了三維的,當時我們做出來的孫悟空3D形象,按現(xiàn)在的評判標準來說是很差的?!?/p>

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最終,因這款3D游戲沒拿到索尼認可、投資者紛紛撤離導致這家先鋒公司破產(chǎn),也折射出了當時中國游戲行業(yè)的普遍困境。

姚壯憲也表示:“當時根本沒有幾家敢投入自研國產(chǎn)游戲,因為市場看起來很小,盜版是鋪天蓋地的,你根本攔不住?!敝钡綉{借《大富翁2》取得成功后,他才敢于向大宇提出組建團隊自研《仙劍奇?zhèn)b傳》的想法。

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《中國游戲紀事》上映后引發(fā)了不少網(wǎng)友的熱烈評論,追憶那個滿是存粹快樂的年代,感嘆初代游戲人為開拓中國游戲的努力和付出?!翱戳酥蠛芨袆印薄ⅰ巴Σ蝗菀椎?,值得一看”、“希望現(xiàn)在的游戲人別忘了這些行業(yè)前輩的付出”。

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繼續(xù)從預告來看,《中國游戲紀事》第二集將講述波瀾壯闊的中國端游年代,這也是屬于中國游戲真正的“覺醒年代”;第三集則將聚焦中國游戲走向全球的手游時代、以及迅猛發(fā)展的中國電競,屆時新生代玩家熟悉的米哈游、莉莉絲等年輕公司,以及《戴森球計劃》等獨立游戲及其團隊都將悉數(shù)登場。

當然,真正精彩的內(nèi)容仍需大家自行圍觀,第二集將于11月15日播出,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊等端游時代老游戲人即將登場,值得期待。

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