最近幾年,Party Game無(wú)疑是過(guò)市場(chǎng)最為火熱的賽道之一,而最近GameLook發(fā)現(xiàn),這個(gè)賽道里又多了一位熟悉的玩家。
去年4月,莉莉絲的神秘新作《生活派對(duì)》拿到版號(hào),引發(fā)了業(yè)界不小的猜想,彼時(shí)曾有消息稱這是一款帶有莉莉絲元宇宙愿景的產(chǎn)品,也有人表示這是一款派對(duì)游戲,奈何這款游戲一直沒(méi)有公布太多消息,因此這些信息也僅僅停留在猜想層面。
而最近,《生活派對(duì)》國(guó)服終于開啟了首次測(cè)試,揭開了其神秘的面紗,那么這到底是一款怎樣的產(chǎn)品?它有著怎樣的特色?
潮酷風(fēng)“動(dòng)森”,3D虛擬派對(duì)空間
根據(jù)官方的說(shuō)法,《生活派對(duì)》是一款莉莉絲自研的游戲社交App,按照GameLook的理解,這款游戲的重心應(yīng)該落在了“社交”層面,即游戲化社交,因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品的底層邏輯與框架更像是社交軟件。
首先在美術(shù)層面,莉莉絲選擇和此前大放異彩《眾神派對(duì)》(Dislyte)同款的潮酷風(fēng)格,游戲中角色的表情頗有點(diǎn)“動(dòng)森”的神韻,但裝扮、搭配都十分新潮,明快的色彩也成為了游戲的亮點(diǎn)之一。
值得一提的是,這種潮酷風(fēng)格同樣也延用到了UI層面,從目前的測(cè)試版本來(lái)看,《生活派對(duì)》的頁(yè)面布局都不算特別復(fù)雜,且整個(gè)界面簡(jiǎn)潔明快看起來(lái)十分的清爽。
而在“玩法”又或者說(shuō)“內(nèi)容”層面,就如上文所言,莉莉絲在《生活派對(duì)》中設(shè)計(jì)了諸多社交軟件的元素,因此也讓之于傳統(tǒng)的派對(duì)游戲相比顯得與眾不同。
具體而言,進(jìn)入游戲后,玩家首先需要構(gòu)建自己的角色形象,游戲?yàn)樗型婕姨峁卓铑A(yù)設(shè)的形象,選擇完畢后玩家依然能隨時(shí)去個(gè)人頁(yè)面去自定義自己的形象。
需要指出的是,玩家的虛擬形象在《生活派對(duì)》占有很大的比重,游戲在主頁(yè)面上設(shè)計(jì)了一個(gè)“公共區(qū)域”,玩家既可以看見自己的虛擬形象,也可以看見其他人的形象,點(diǎn)擊后則可以查看他人信息,或者添加好友。
與之類似,在添加他人為好友后,游戲并非以ID或頭像顯示好友,而是設(shè)計(jì)了一個(gè)單獨(dú)的空間,玩家可以邀請(qǐng)好友一同在此場(chǎng)景中互動(dòng)。
在玩法部分,目前,《生活派對(duì)》中開放了兩種玩法,“最佳損友”與“萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想刀”,其中前者是類似好友問(wèn)答的玩法,玩家需要從好友的真答案與假答案中找出“真答案”,而后者則類似與狼人殺,二者都是很有名與常見的派對(duì)桌游。
值得一提的是,在這些游戲中,《生活派對(duì)》還專門設(shè)計(jì)了一個(gè)等待大廳,和主頁(yè)面類似,玩家在這里可以查看自己與他人的虛擬形象。
能夠發(fā)現(xiàn),《生活派對(duì)》的諸多設(shè)計(jì)框架的確與前幾年的元宇宙社交應(yīng)用有著幾分相似,單從派對(duì)游戲的角度而言,這些3D的虛擬形象其實(shí)就和線下聚會(huì)一般,給予了玩家?guī)追址諊小?/p>
在官方的定位,團(tuán)隊(duì)是希望打造一個(gè)輕松又自在的地方,玩家能夠隨時(shí)打開、隨便看看、隨性玩玩。僅從目前來(lái)看,《生活派對(duì)》的確是一款很輕量、能夠毫無(wú)負(fù)擔(dān)游玩的產(chǎn)品。
最后,在商業(yè)化層面,目前《生活派對(duì)》就像是一款社交APP,還沒(méi)有任何的商業(yè)化內(nèi)容,無(wú)論服飾道具也好、其他內(nèi)容也罷都可以自由的使用,當(dāng)然考慮到游戲擁有大量展示虛擬形象的場(chǎng)景,或許外觀會(huì)成為游戲的付費(fèi)點(diǎn)之一。
派對(duì)游戲的另一種解法
如開頭所言,最近幾年國(guó)內(nèi)派對(duì)游戲賽道相當(dāng)熱鬧,《蛋仔派對(duì)》《太空殺》《元夢(mèng)之星》,光是大廠的產(chǎn)品就數(shù)不勝數(shù),不過(guò),雖然莉莉絲這款游戲也是“派對(duì)”字號(hào)的產(chǎn)品,但從產(chǎn)品形態(tài)上似乎存在著很明顯的差異。
從游戲的玩法框架上不難看出,《生活派對(duì)》很接近于那些傳統(tǒng)的桌游社交App的形態(tài),只不過(guò)游戲給予了更多3D的虛擬形象與交互場(chǎng)景。
客觀上來(lái)說(shuō),無(wú)論國(guó)內(nèi)還是海外,這種類型的產(chǎn)品其實(shí)是有著一定的生存空間,比如GameLook就曾報(bào)道過(guò)一款武漢微派網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《WePlay》,該作的三大核心功能桌游、語(yǔ)音房、社交就和《生活派對(duì)》很相似,而這款產(chǎn)品不僅在國(guó)內(nèi)獲得了一批用戶,在海外市場(chǎng)也取得了很好的成績(jī),峰值流水達(dá)到千萬(wàn)量級(jí)。
從時(shí)間節(jié)點(diǎn)上來(lái)看,莉莉絲的這款游戲不早也不晚,剛好處于派對(duì)游戲的火熱期,有著一定的發(fā)展空間,但在另一方面,這種休閑化產(chǎn)品其實(shí)也給莉莉絲帶來(lái)了不小的挑戰(zhàn)與考驗(yàn)。
過(guò)去,莉莉絲發(fā)行的多為SLG、卡牌這樣的重度游戲,從產(chǎn)品形態(tài)上來(lái)看,《生活派對(duì)》并不是一款高ARPU值的產(chǎn)品,而是一款比較休閑化的游戲,那么如何去獲取用戶、如何買量營(yíng)銷、如何去科學(xué)的經(jīng)營(yíng)社區(qū)來(lái)保證其長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去,都是不得不去應(yīng)對(duì)的問(wèn)題。
當(dāng)然,《生活派對(duì)》這款產(chǎn)品具體成績(jī)?nèi)绾?,或許也只有等到上線后才能見分曉。