近日,市面上開(kāi)始出現(xiàn)越來(lái)越多UE5產(chǎn)品,其表現(xiàn)普遍超出了行業(yè)預(yù)期。
一如GameLook剛剛報(bào)道的:10月26日開(kāi)啟B測(cè)的《The Finals》迅速爆紅,Steam在線人數(shù)峰值超過(guò)26萬(wàn),順利進(jìn)入平臺(tái)最熱游戲TOP5。而這,正是Nexon旗下工作室Embark Studios用UE5開(kāi)發(fā)的FPS新游。
巧合的是,當(dāng)天還有另一款UE5開(kāi)發(fā)游戲在Steam發(fā)布,并取得不錯(cuò)成績(jī)——蝸牛游戲旗下Studio Wildcard開(kāi)發(fā)《方舟:生存飛升(ARK:Survival Ascended)》,Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值近10萬(wàn)。
對(duì)于恐龍題材沙盒生存游戲的《方舟》系列,玩家可以說(shuō)是再熟悉不過(guò)了。
前作《方舟:生存進(jìn)化((Ark:Survival Evolved))》是長(zhǎng)盛不衰的口碑之作,先后登陸PC、XboxOne、iOS/安卓等平臺(tái)。2017年上線Steam后,長(zhǎng)期霸榜Steam熱榜頭部。截至2023年6月30日,《方舟:生存進(jìn)化》在PC和主機(jī)平臺(tái)安裝量超過(guò)8720萬(wàn)份,Steam預(yù)估銷(xiāo)量在千萬(wàn)套以上。
目前,《方舟:生存飛升》僅上線PC平臺(tái),主機(jī)版本將在晚些時(shí)候推出,Steam國(guó)區(qū)九折后售價(jià)為288元人民幣。根據(jù)GameLook預(yù)估,發(fā)布不到一周,游戲預(yù)估流水2億左右,賣(mài)出70萬(wàn)套左右,表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀。
更逼真的畫(huà)面效果,更寫(xiě)實(shí)的物理系統(tǒng)
對(duì)比前作,《方舟:生存飛升》原汁原味復(fù)刻了沙盒建造玩法:玩家需要在真實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)中緊密關(guān)注天氣、食物、水源、溫度的變化,在采集、種植、打獵和建造的同時(shí),一步步探索孤島和其他世界的。當(dāng)然,馴化、訓(xùn)練和駕馭各種恐龍的特色依舊得以保留。
官方信息顯示,《方舟:生存飛升》涵蓋游戲本體、其他DLC擴(kuò)展包和地圖等內(nèi)容,包括焦土、畸變、滅絕、創(chuàng)世紀(jì)1、ARK創(chuàng)世紀(jì)第二部分等,目前已發(fā)布孤島地圖,后續(xù)將定期免費(fèi)更新拓展地圖,也可能考慮添加一個(gè)全新的故事擴(kuò)展包。
不同的是,《方舟:生存飛升》首先對(duì)前作體驗(yàn)進(jìn)行了全方面的升級(jí),例如重新設(shè)計(jì)的用戶界面、智能生物尋路的動(dòng)態(tài)導(dǎo)航,以及新的相機(jī)系統(tǒng)、地圖系統(tǒng),全新的建筑、物品和生物……
上為《方舟:生存進(jìn)化》;下為《方舟:生存飛升》
其次,則是加大對(duì)UGC內(nèi)容的支持——玩家可以在游戲中直接使用新的模組工具,下載并使用其他玩家創(chuàng)造的新自定義內(nèi)容,包括地圖、生物、物品和游戲模式。借助玩家社區(qū)的創(chuàng)造力,確保游戲體驗(yàn)的新鮮感
當(dāng)然,《方舟:生存飛升》的最大變化莫過(guò)于視覺(jué)維度的體驗(yàn)升級(jí)。得益于UE5和Lumen等核心技術(shù),游戲完全重構(gòu)了方舟的美術(shù)和世界,不僅呈現(xiàn)出更具真實(shí)性的光照效果,細(xì)節(jié)方面也實(shí)現(xiàn)相當(dāng)大的進(jìn)步。
無(wú)論是遠(yuǎn)方巍峨的山峰、高大的樹(shù)林灌木叢、緩慢流動(dòng)的水面,還是透過(guò)樹(shù)葉婆娑傾斜而下的陽(yáng)光,或是恐龍身上羽毛、鱗片的質(zhì)感,所見(jiàn)之處都顯得尤為逼真。在此基礎(chǔ)上,《方舟:生存飛升》還加入了全新的物理系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)更逼真的交互反饋。
水中,每一個(gè)游動(dòng)的生物都會(huì)自然地產(chǎn)生波浪,漣漪,飛濺和氣泡;樹(shù)林中,每一片草、樹(shù)木都會(huì)對(duì)角色、爆炸、射彈和物理對(duì)象產(chǎn)生搖擺、滾動(dòng)、摔倒等相應(yīng)反應(yīng);拆除建筑物時(shí),不光會(huì)趨于真實(shí)化瓦解,碎片落下也會(huì)與草地、水流產(chǎn)生交互。
雖然內(nèi)容上并沒(méi)有太大的變動(dòng),但游戲美術(shù)質(zhì)量明顯上了一個(gè)臺(tái)階,必然加劇了游戲研發(fā)成本的驟升。雖然這波“加價(jià)不加量”的操作受到不少玩家的吐槽,但對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),漲價(jià)實(shí)屬無(wú)奈之舉。
玩家:好玩,但優(yōu)化問(wèn)題多多
近期,蝸牛游戲剛剛與《帝國(guó)神話》開(kāi)發(fā)商安琪拉游戲結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)兩年的侵權(quán)官司:雙方選擇和解,將合作發(fā)行《帝國(guó)神話》。很快,這家老牌大廠就發(fā)布了一款端游大作:《方舟:生存飛升》。
據(jù)悉,《方舟》IP計(jì)劃推出兩款新作:一款是仍未發(fā)售的《ARK 2》,也是利用UE5制作,PV在Youtube獲得近600萬(wàn)的播放量,玩家期待值相當(dāng)高;另一款正是《方舟:生存飛升》,這其實(shí)是前作的UE5次世代重制版,也被玩家稱為“方舟1.5”。
憑借前作的超高口碑、以及UE5重制的吸引力,《方舟:生存飛升》發(fā)布后迅速吸引了大量玩家關(guān)注。
自由度極高的開(kāi)放世界,真實(shí)的生物關(guān)系、動(dòng)態(tài)天氣、豐富的生態(tài)系統(tǒng),與原始時(shí)代的恐龍相擁,采集資源不斷升級(jí)科技、建造基地……延續(xù)了《方舟》系列標(biāo)志性的多樣化生存體驗(yàn),《方舟:生存飛升》受到了核心玩家的青睞。
然而,相比《方舟:生存進(jìn)化》83%的Steam特別好評(píng),目前本作的口碑并不算理想。
從Steam評(píng)論反饋來(lái)看,除了因漢化、漲價(jià)等問(wèn)題被玩家詬病外,其短板主要集中在游戲初期優(yōu)化上。雖然《方舟:生存飛升》最高支持70名玩家在線體驗(yàn)、以及2-4名玩家的本地模式,但目前不僅延遲高、卡頓、掉幀,還頻繁出現(xiàn)掉線、回檔的情況,甚至大量玩家表示顯卡根本帶不動(dòng)。
盡管這不代表玩家對(duì)于游戲本身的否定,有玩家表示:“等到優(yōu)化好的那一天,它會(huì)是一款好游戲”。但目前,越來(lái)越多玩家被迫做出選擇:“只能等優(yōu)化好了,打折再買(mǎi)”——還是不可避免地對(duì)新作和系列口碑造成了一定影響。
當(dāng)然,發(fā)售初期因優(yōu)化問(wèn)題遭遇口碑滑鐵盧,后期依靠頻繁打補(bǔ)丁修復(fù),推動(dòng)人氣升溫的情況在游戲圈并不少見(jiàn),這對(duì)于Studio Wildcard來(lái)說(shuō)也并非難事。從更廣的時(shí)間刻度來(lái)看,這或許只是游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中激起的一朵小浪花。
但重要的是,Studio Wildcard需要在核心玩家耐心消耗殆盡前盡早修補(bǔ)。不僅能夠喚回初期流失用戶,也能讓《方舟:生存飛升》成為新玩家的入坑作,為之后更加重磅的《ARK 2》積蓄更大的勢(shì)能。