UE5游戲摘果子!蝸牛次世代版《方舟》Steam首周或爆賺2億

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-11-01
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近日,市面上開始出現(xiàn)越來越多UE5產(chǎn)品,其表現(xiàn)普遍超出了行業(yè)預(yù)期。

近日,市面上開始出現(xiàn)越來越多UE5產(chǎn)品,其表現(xiàn)普遍超出了行業(yè)預(yù)期。

一如GameLook剛剛報(bào)道的:10月26日開啟B測的《The Finals》迅速爆紅,Steam在線人數(shù)峰值超過26萬,順利進(jìn)入平臺最熱游戲TOP5。而這,正是Nexon旗下工作室Embark Studios用UE5開發(fā)的FPS新游。

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巧合的是,當(dāng)天還有另一款UE5開發(fā)游戲在Steam發(fā)布,并取得不錯(cuò)成績——蝸牛游戲旗下Studio Wildcard開發(fā)《方舟:生存飛升(ARK:Survival Ascended)》,Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值近10萬。

對于恐龍題材沙盒生存游戲的《方舟》系列,玩家可以說是再熟悉不過了。

前作《方舟:生存進(jìn)化((Ark:Survival Evolved))》是長盛不衰的口碑之作,先后登陸PC、XboxOne、iOS/安卓等平臺。2017年上線Steam后,長期霸榜Steam熱榜頭部。截至2023年6月30日,《方舟:生存進(jìn)化》在PC和主機(jī)平臺安裝量超過8720萬份,Steam預(yù)估銷量在千萬套以上。

目前,《方舟:生存飛升》僅上線PC平臺,主機(jī)版本將在晚些時(shí)候推出,Steam國區(qū)九折后售價(jià)為288元人民幣。根據(jù)GameLook預(yù)估,發(fā)布不到一周,游戲預(yù)估流水2億左右,賣出70萬套左右,表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀。

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更逼真的畫面效果,更寫實(shí)的物理系統(tǒng)

對比前作,《方舟:生存飛升》原汁原味復(fù)刻了沙盒建造玩法:玩家需要在真實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)中緊密關(guān)注天氣、食物、水源、溫度的變化,在采集、種植、打獵和建造的同時(shí),一步步探索孤島和其他世界的。當(dāng)然,馴化、訓(xùn)練和駕馭各種恐龍的特色依舊得以保留。

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官方信息顯示,《方舟:生存飛升》涵蓋游戲本體、其他DLC擴(kuò)展包和地圖等內(nèi)容,包括焦土、畸變、滅絕、創(chuàng)世紀(jì)1、ARK創(chuàng)世紀(jì)第二部分等,目前已發(fā)布孤島地圖,后續(xù)將定期免費(fèi)更新拓展地圖,也可能考慮添加一個(gè)全新的故事擴(kuò)展包。

不同的是,《方舟:生存飛升》首先對前作體驗(yàn)進(jìn)行了全方面的升級,例如重新設(shè)計(jì)的用戶界面、智能生物尋路的動態(tài)導(dǎo)航,以及新的相機(jī)系統(tǒng)、地圖系統(tǒng),全新的建筑、物品和生物……

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上為《方舟:生存進(jìn)化》;下為《方舟:生存飛升》

其次,則是加大對UGC內(nèi)容的支持——玩家可以在游戲中直接使用新的模組工具,下載并使用其他玩家創(chuàng)造的新自定義內(nèi)容,包括地圖、生物、物品和游戲模式。借助玩家社區(qū)的創(chuàng)造力,確保游戲體驗(yàn)的新鮮感

當(dāng)然,《方舟:生存飛升》的最大變化莫過于視覺維度的體驗(yàn)升級。得益于UE5和Lumen等核心技術(shù),游戲完全重構(gòu)了方舟的美術(shù)和世界,不僅呈現(xiàn)出更具真實(shí)性的光照效果,細(xì)節(jié)方面也實(shí)現(xiàn)相當(dāng)大的進(jìn)步。

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無論是遠(yuǎn)方巍峨的山峰、高大的樹林灌木叢、緩慢流動的水面,還是透過樹葉婆娑傾斜而下的陽光,或是恐龍身上羽毛、鱗片的質(zhì)感,所見之處都顯得尤為逼真。在此基礎(chǔ)上,《方舟:生存飛升》還加入了全新的物理系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)更逼真的交互反饋。

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水中,每一個(gè)游動的生物都會自然地產(chǎn)生波浪,漣漪,飛濺和氣泡;樹林中,每一片草、樹木都會對角色、爆炸、射彈和物理對象產(chǎn)生搖擺、滾動、摔倒等相應(yīng)反應(yīng);拆除建筑物時(shí),不光會趨于真實(shí)化瓦解,碎片落下也會與草地、水流產(chǎn)生交互。

雖然內(nèi)容上并沒有太大的變動,但游戲美術(shù)質(zhì)量明顯上了一個(gè)臺階,必然加劇了游戲研發(fā)成本的驟升。雖然這波“加價(jià)不加量”的操作受到不少玩家的吐槽,但對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,漲價(jià)實(shí)屬無奈之舉。

玩家:好玩,但優(yōu)化問題多多

近期,蝸牛游戲剛剛與《帝國神話》開發(fā)商安琪拉游戲結(jié)束了長達(dá)兩年的侵權(quán)官司:雙方選擇和解,將合作發(fā)行《帝國神話》。很快,這家老牌大廠就發(fā)布了一款端游大作:《方舟:生存飛升》。

據(jù)悉,《方舟》IP計(jì)劃推出兩款新作:一款是仍未發(fā)售的《ARK 2》,也是利用UE5制作,PV在Youtube獲得近600萬的播放量,玩家期待值相當(dāng)高;另一款正是《方舟:生存飛升》,這其實(shí)是前作的UE5次世代重制版,也被玩家稱為“方舟1.5”。

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憑借前作的超高口碑、以及UE5重制的吸引力,《方舟:生存飛升》發(fā)布后迅速吸引了大量玩家關(guān)注。

自由度極高的開放世界,真實(shí)的生物關(guān)系、動態(tài)天氣、豐富的生態(tài)系統(tǒng),與原始時(shí)代的恐龍相擁,采集資源不斷升級科技、建造基地……延續(xù)了《方舟》系列標(biāo)志性的多樣化生存體驗(yàn),《方舟:生存飛升》受到了核心玩家的青睞。

然而,相比《方舟:生存進(jìn)化》83%的Steam特別好評,目前本作的口碑并不算理想。

從Steam評論反饋來看,除了因漢化、漲價(jià)等問題被玩家詬病外,其短板主要集中在游戲初期優(yōu)化上。雖然《方舟:生存飛升》最高支持70名玩家在線體驗(yàn)、以及2-4名玩家的本地模式,但目前不僅延遲高、卡頓、掉幀,還頻繁出現(xiàn)掉線、回檔的情況,甚至大量玩家表示顯卡根本帶不動。

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盡管這不代表玩家對于游戲本身的否定,有玩家表示:“等到優(yōu)化好的那一天,它會是一款好游戲”。但目前,越來越多玩家被迫做出選擇:“只能等優(yōu)化好了,打折再買”——還是不可避免地對新作和系列口碑造成了一定影響。

當(dāng)然,發(fā)售初期因優(yōu)化問題遭遇口碑滑鐵盧,后期依靠頻繁打補(bǔ)丁修復(fù),推動人氣升溫的情況在游戲圈并不少見,這對于Studio Wildcard來說也并非難事。從更廣的時(shí)間刻度來看,這或許只是游戲運(yùn)營過程中激起的一朵小浪花。

但重要的是,Studio Wildcard需要在核心玩家耐心消耗殆盡前盡早修補(bǔ)。不僅能夠喚回初期流失用戶,也能讓《方舟:生存飛升》成為新玩家的入坑作,為之后更加重磅的《ARK 2》積蓄更大的勢能。

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