近幾年,跨平臺成為移動游戲不小的口風(fēng)之一,這種趨勢也使得主機(jī)廠商蠢蠢欲動,畢竟在過去很長一段時(shí)間里,不少主機(jī)廠商都試圖進(jìn)軍移動游戲領(lǐng)域,但奈何找不到切入點(diǎn)。
當(dāng)然,除了“傳統(tǒng)”基于IP打造原生的移動游戲,對于主機(jī)廠商而言又多了一條新的路徑。
在今年秋季發(fā)布會上,蘋果高調(diào)發(fā)布了新一代搭載3nm工藝A17 Pro芯片的iPhone 15系列,由于采用了全新的芯片,新設(shè)備在性能層面相比上一代產(chǎn)品有著飛躍式的提升。
得益于性能的升級,在發(fā)布會中,蘋果也宣布了一個(gè)驚人的消息,未來一段時(shí)間,將會有幾款原生的主機(jī)游戲《刺客信條:幻景》《生化危機(jī)8》、《生化危機(jī)4:重制版》以及《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》將登上iPhone 15 Pro。
從時(shí)間上來看,這幾款產(chǎn)品最早也是2021年發(fā)售的產(chǎn)品,因此其在移動設(shè)備上的表現(xiàn)如何引發(fā)了廣泛關(guān)注與猜想。而在10月30日,打頭陣的產(chǎn)品正式出爐,卡普空旗下的門面IP之一《生化危機(jī)8》iOS正式上架。
近幾年,隨著移動設(shè)備硬件性能的增長,平臺之間的壁壘逐漸消失,主機(jī)級產(chǎn)品走向移動平臺逐漸成為可能,已經(jīng)能夠看到,一些主機(jī)IP、甚至是接近原生主機(jī)游戲品質(zhì)的產(chǎn)品開始在移動游戲市場大放異彩。
一個(gè)很具代表性的產(chǎn)品當(dāng)屬SE于今年9月在日本市場發(fā)布的《FF7:永恒危機(jī)》,游戲直接將FF系列里的諸多資產(chǎn)、畫面搬到了手游中實(shí)現(xiàn)了“降維打擊”,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,這款游戲9月全平臺的預(yù)估流水超過了1.2億元。
而對于卡普空而言,這款《生化危機(jī)8》iOS版其實(shí)更像是一款嘗試性的產(chǎn)品,畢竟過去卡普空在移動游戲領(lǐng)域沒有太多建樹,技術(shù)的積累讓之在直接移植上似乎更具效率。
前不久,卡普空游戲制作人神田剛接受媒體采訪時(shí)就表示,由于這款作品采用了卡普空自家的RE引擎,通用性很高,可以輕松地實(shí)現(xiàn)與蘋果設(shè)備的兼容性,同時(shí)因?yàn)槭亲匝幸?,在跨平臺方面能比其他公司更快行動。
并且對于iOS版,卡普空也拿出了十足的誠意,《生化危機(jī)8》iOS版允許玩家免費(fèi)下載并游玩序章,再購買后續(xù)的內(nèi)容,并且本體內(nèi)容僅售價(jià)15.99美元,加上DLC總共售價(jià)也不過25美元,這個(gè)價(jià)格要比主機(jī)版本40美元的價(jià)格低上不少。
不過,從成績上來看,《生化危機(jī)8》iOS版的表現(xiàn)十分的平淡,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)售后首日僅僅取得了不到20萬的下載量,產(chǎn)生的流水僅僅只有幾十萬人民幣。
當(dāng)然,在GameLook看來,即便首日市場反響不佳也無需太悲觀,客觀層面來說,《生化危機(jī)8》iOS版有著很多外部因素制約,況且卡普空應(yīng)該也只是抱著嘗試的姿態(tài),這個(gè)市場仍處于襁褓當(dāng)中。
首先,按照官方的配置需求,目前iOS版的《生化危機(jī)8》僅僅只支持iPhone 15 Pro、Pro Max兩種手機(jī)機(jī)型,以及采用了M1、M2芯片的iPad與MacBook,這個(gè)設(shè)備門檻相對較高。
要知道,iPhone 15剛剛才于9月底正式發(fā)售,距離這款iOS版的游戲發(fā)售滿打滿算也才1個(gè)月零幾天,短期時(shí)間內(nèi)擁有iPhone 15 Pro設(shè)備的人群并不多,而且這些人還不一定都是游戲玩家。
與之類似,搭載M1、M2芯片的iPad與MacBook也并沒有上市多久,大多在1年半甚至更短,且這些設(shè)備體積較大,用戶群體與玩家群體重合度也十分有限,因此《生化危機(jī)8》iOS版能取得這樣的成績已經(jīng)很不容易。
用戶不足可能是《生化危機(jī)8》iOS版首發(fā)乏力的主要原因之一,長期來看,未來隨著這個(gè)門檻逐漸降低,或許iOS上3A游戲的生態(tài)才會逐漸繁榮。
其次,《生化危機(jī)8》并不是一款新游戲,自然對于玩家的吸引力有限,如果iOS生態(tài)成熟,且主機(jī)廠商選擇了新作多平臺同步發(fā)售,或許成績能夠更加出色。
可以說,這款游戲的定位與發(fā)行策略就決定了它的成績,值得一提的是,《生化危機(jī)8》iOS版現(xiàn)在的狀況也為卡普空出了一道難題:來到了移動平臺到底要不要買量?
畢竟過去主機(jī)游戲營銷主要靠地推、品牌營銷與上線前的持續(xù)預(yù)熱,而來到移動平臺,精準(zhǔn)買量自然是營銷可選的新方式,只不過買量成本如何、APRU有多少,這些都相當(dāng)?shù)男迈r。
總體來說,作為打頭陣的產(chǎn)品,《生化危機(jī)8》iOS版的市場表現(xiàn)較為慘烈,但對于iOS這樣一個(gè)新興的平臺仍有著希望,隨著設(shè)備門檻的降低與用戶數(shù)量逐漸上漲,誰會成為下一個(gè)爆款不妨期待。