二次元游戲無疑是今年最熱門的方向,但在此之前,從端游到手游時代,MMO一直是游戲圈的必爭之地。
后來的故事大家也都熟悉:隨著MOBA、二次元等新興品類崛起,玩法陳舊的MMORPG愈發(fā)緘默。如今,游戲公司要么“半放棄”MMO,要么轉向大型MMO方向,嘗試激活這一經(jīng)典品類的第二春。
從立項來看,這類產(chǎn)品多半以武俠修仙、魔幻為題材,且朝著次世代、沙盒化、開放世界方向發(fā)展。與此同時,另一類產(chǎn)品正悄然崛起——在大型MMO的基礎上對美術、玩法做減法,并以特色取勝,它們被劃入近年的另一個潮流:日系MMO。
必須承認,相對小眾的日系MMO過去始終不是中國公司的主戰(zhàn)場。直到去年8月,丁磊在網(wǎng)易內(nèi)部直接點名“日系MMO”,讓這個概念重新火了一把。過去一年來,海內(nèi)外接連涌現(xiàn)出多款國產(chǎn)日系MMO,表現(xiàn)相當不錯。
例如,GameLook曾在之前報道提到過一款《仙境傳說(RO)》IP手游,其曾連續(xù)多日霸榜港澳臺地區(qū)和東南亞市場,迅速在同類型產(chǎn)品中脫穎而出。近日,這款由韓國Gravity正版授權、歡樂互娛研發(fā),儒意景秀發(fā)行的《仙境傳說:愛如初見》終于在國內(nèi)開啟預約。
繼海外市場披荊斬棘后,國服即將回歸的《仙境傳說:愛如初見》能否在國內(nèi)市場持續(xù)爆發(fā),成為行業(yè)關注的焦點。
亞洲玩家眼中的“白月光”,反而長期缺席國內(nèi)市場?
印象中,《仙境傳說》在中國游戲廠商手中,總是一個能夠在游戲市場、尤其是海外市場屢屢創(chuàng)造奇跡的IP。
作為風靡全球的MMO鼻祖,《仙境傳說》二十多年來累計注冊用戶超1億人,影響力覆蓋80多個國家和地區(qū),承載了無數(shù)玩家的青春回憶。時至今日,RO不僅是骨灰級端游玩家心中的“白月光”,且仍能憑借游戲特色源源不斷地吸引新生代玩家。
對于《仙境傳說》IP而言,港澳臺地區(qū)和東南亞一直是其最受歡迎的市場。正因如此,近十年的亞洲市場內(nèi),RO IP改編的新手游接連涌現(xiàn)、多達20款左右,且長期保持在海外市場暢銷榜前列。
一直保持新作產(chǎn)出且爆款頻頻,不同時期的RO手游交給不同發(fā)行商,都取得了不俗成績,足見RO IP基本盤穩(wěn)健。其中,歡樂互娛研發(fā)、儒意景秀發(fā)行的《仙境傳說:愛如初見》更是橫掃東南亞、霸榜港澳臺,取得了該IP改編手游海外發(fā)行的最好成績。
與亞洲市場的其他地區(qū)類似,《仙境傳說》IP在國內(nèi)同樣有著規(guī)模不小的受眾。二十多年前網(wǎng)游剛剛興起之時,《仙境傳說》端游國服用戶量一度達百萬之眾,也讓它成為當時國內(nèi)最受歡迎的端游之一,與傳奇、MU并列為端游三大IP。
這意味著,對于包括中國在內(nèi)的亞洲市場來說,《仙境傳說》無疑是最具商業(yè)價值的IP之一。遺憾的是,國內(nèi)雖然也曾出現(xiàn)月流水過億、市場反響不錯的RO手游,但對比海外市場,推出的改編產(chǎn)品數(shù)量整體偏少。
如今,隨著老產(chǎn)品熱度衰減,新時代下RO粉絲和核心玩家缺乏可消費的新鮮內(nèi)容,導致近年來這一IP在國內(nèi)頭部市場長期空缺。
在此大環(huán)境下,迅速從IP產(chǎn)品中脫穎而出、持續(xù)霸榜港澳臺和東南亞市場的《仙境傳說:愛如初見》,回歸國內(nèi)市場后能否承接住玩家熱情,填補上這塊重要的市場空缺,無疑是行業(yè)接下來最關心的話題。
老味道+新體驗,任何人都能享受的RO手游
這個問題并不難回答,對高還原性和創(chuàng)新性的平衡融合,是《仙境傳說:愛如初見》霸榜海外市場的最大動力,也是游戲能夠引發(fā)國內(nèi)玩家期待的關鍵。
相比傳統(tǒng)MMORPG,日系MMO的一大特色是王道劇情和清新畫風?!断删硞髡f:愛如初見》明顯保留專屬著RO的日韓卡通美術風格,以及基于北歐神話框架構建的宏大世界觀。
一方面,游戲在十萬字劇情的基礎上融入懸疑、冒險和解謎等多重要素,突出產(chǎn)品本身重敘事的標簽;另一方面,其對畫面表現(xiàn)力和整體品質進行升級,保留時代記憶的同時適配當下市場審美。
例如,古早漫畫質感的角色變?yōu)镼萌可愛的3D形象,自然景觀和建筑場景也進行了次世代升級,熟悉的古老主城出現(xiàn)了晝夜交替,隨處可見的卡普拉服務人員也變得真實靈動……帶來了全新的沉浸式感官體驗。
創(chuàng)新和還原,始終是令每個IP手游老大難的問題。如今來看,《仙境傳說:愛如初見》似乎找到了一個絕佳的平衡點——高度還原的游戲內(nèi)容,足以讓許多IP用戶找到曾經(jīng)玩RO的感動;恰如其分地視覺升級,也能吸引到習慣新時代審美的年輕玩家。
這種開發(fā)理念本質上仍是玩家本位,即是為不同圈層的玩家體驗著想。出于相同考量,《仙境傳說:愛如初見》選擇為玩家“減負”。
近些年,市面上的MMO新品都打出了減負的口號,目的在于提升用戶留存,進而實現(xiàn)長線發(fā)展。同樣地,考慮到老玩家當下的碎片化體驗習慣,以及新生代玩家想要輕松游戲的核心訴求,《仙境傳說:愛如初見》選擇減少不必要的在線掛機時長。
在GameLook看來,這并非只是基于長線運營的簡單目的,更是為了凸出日系MMO的核心樂趣——高自由度的探索內(nèi)容和多線劇情。
因此,《仙境傳說:愛如初見》還創(chuàng)新性地增加了碎片化的生活性、趣味性玩法,用優(yōu)質內(nèi)容留住玩家。畢竟相比于一味追求數(shù)值成長的傳統(tǒng)MMO,更強調(diào)社交和豐富的世界體驗才是日系MMO廣受好評的另一大原因。
為了讓游戲有趣,同時呈現(xiàn)差異化特征,這類產(chǎn)品往往相當重視社交氛圍,并熱衷于在戰(zhàn)斗外加入大量生活化內(nèi)容。的確,《仙境傳說:愛如初見》也提供園藝、烹飪、釣魚、拍照等趣味休閑養(yǎng)成玩法;并以公會社交為載體,進一步完善社交系統(tǒng),構建溫暖有愛的游戲氛圍。
這些設計很好地兼顧了用戶個人體驗和游戲內(nèi)社交生態(tài),無論MMO玩家還是休閑用戶,都能找到適合自己的體驗,充分感受RO的魅力所在。可以預見,《仙境傳說:愛如初見》不僅擁有填補市場空缺的巨大潛力,更有望推動這一經(jīng)典IP跳入更大用戶圈層,煥發(fā)更大生機。
二次元遇冷,“新勢力”日系MMO機會還很大
過去兩年,在二次元爆款的密集轟炸下,JRPG開始從小圈子走向國內(nèi)、甚至是全球游戲市場。傳統(tǒng)MMO走向3A化、開放世界化、重體驗方向之際,輕量、治愈風的日系MMO借助這股東風成為了游戲圈另一股新興勢力。
然而,高速狂奔的二次元市場近期開始遇冷,沒能復現(xiàn)上半年的狂熱現(xiàn)狀。令人意外的是,日系MMO反倒未受影響,依舊在海內(nèi)外市場穩(wěn)步增長。
多款日系MMO手游在港澳臺和東南亞暢銷榜上持續(xù)霸榜,越來越多原本厭倦重度MMO的玩家有了嘗鮮意愿……都是最好的證明,甚至頻頻出現(xiàn)大廠下場布局。過去一年多時間,“日系MMO”也成為GameLook重點報道的對象之一。
據(jù)GameLook觀察,雖然日系MMO吸引年輕玩家的能力幾乎等同于二游,但日系MMO的短板同樣凸出——核心用戶群規(guī)模決定了這類游戲的收入天花板。尤其是在越來越多實力選手加入后,進一步加劇了當前市場競爭態(tài)勢。
某種程度上,游戲有無IP意味著能否吸引高消費力的玩家加入。對此,《仙境傳說:愛如初見》顯然是后來者中的佼佼者。
更何況,經(jīng)過海外市場的磨煉,在同IP作品中脫穎而出的《仙境傳說:愛如初見》,已經(jīng)充分證明了產(chǎn)品本身的過硬品質。在GameLook看來,未來國服很大有可能將成功接棒,再度激活這一IP在國內(nèi)市場的強大活力。
未來,這款游戲能否真正在國內(nèi)市場占有一席之地,猶未可知。至少目前,橫跨20年的人氣IP、過硬的產(chǎn)品素質,以及難得一遇的市場機遇,足夠讓人對明年1月上線的國服充滿期待。
也許在不遠的將來,《仙境傳說:愛如初見》會為行業(yè)帶來更多驚喜,我們也由衷希望RO系列能夠重新在國內(nèi)扎根開花。