在關(guān)于開放世界游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的前四部分中,我介紹了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必須問(wèn)自己是否要開發(fā)開放世界游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)的基本問(wèn)題。但還有最后一個(gè)方面有待解決:創(chuàng)新。
簡(jiǎn)單的復(fù)制那些成功的開放世界游戲是一種很危險(xiǎn)的選擇。事實(shí)上,危險(xiǎn)是你美元給玩家?guī)?lái)新的玩法、新的體驗(yàn),這往往會(huì)讓玩家產(chǎn)生疲勞,就像媒體一樣,玩家也會(huì)被新的想法和創(chuàng)造所吸引。
在這最后一部分中,我將快速的介紹一些我認(rèn)為可以在開放世界游戲中使用的內(nèi)容。
第一、手機(jī)游戲上的開放世界游戲
由于移動(dòng)市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),以及它們?cè)谟螒蛐袠I(yè)中的比重逐漸加大,移動(dòng)游戲市場(chǎng)很可能會(huì)成為我們的下一個(gè)投資領(lǐng)域。最重要的是這平臺(tái)可以使基于基于地理定位和持續(xù)時(shí)間來(lái)創(chuàng)造出許多新的內(nèi)容。
移動(dòng)端游戲的主要特點(diǎn)是不受設(shè)備限制,無(wú)論身在何處,設(shè)備幾乎都在手邊。這使得持續(xù)的開放世界游戲更容易上癮,因?yàn)槭录l(fā)生時(shí),我們更容易做出反應(yīng)。
至于地理定位,盡管《精靈寶可夢(mèng)Go》和《Ingress》等游戲取得了一些成功,但它仍未使玩家習(xí)慣這種游戲模式,我相信這個(gè)只是時(shí)間問(wèn)題,因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的性能將會(huì)越來(lái)越強(qiáng)
開放世界游戲的地理位置允許我們考慮使用現(xiàn)實(shí)世界作為地圖,這將使游戲變的愈發(fā)真實(shí)?;蛟S會(huì)將玩家之間的交流帶到一個(gè)新的維度。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步將使這些游戲發(fā)展的更加舒適和準(zhǔn)確。我想到最特別的是IOS系統(tǒng)的激光雷達(dá)技術(shù)。
但是,這將加劇開放世界游戲中多人游戲的如配對(duì)和玩家密度等問(wèn)題。
目前免費(fèi)增值模式,無(wú)法在以免費(fèi)增值模式為標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行。我們不得不將游戲模式轉(zhuǎn)向諸如限制訪問(wèn)或應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的模式上。
第二、新的進(jìn)度機(jī)制
開放世界游戲的進(jìn)度機(jī)制是導(dǎo)致玩家疲勞的原因之一。無(wú)論游戲的主題是什么,幾乎都是一樣的套路:(發(fā)展角色屬性、力量、技能、裝備等)。此外,進(jìn)度機(jī)制總是促使玩家執(zhí)行重復(fù)動(dòng)作,而這并不能鼓勵(lì)關(guān)卡設(shè)計(jì)師發(fā)揮創(chuàng)造力。這些機(jī)制是有效的,但是它們從一個(gè)游戲到另一個(gè)游戲的重復(fù)會(huì)削弱游戲的樂(lè)趣
但是,可以選擇其他的進(jìn)度機(jī)制
-解鎖新的區(qū)域。
玩家的進(jìn)度可以基于對(duì)發(fā)現(xiàn)和對(duì)限制區(qū)域的進(jìn)入權(quán)限,這將使他們能夠擴(kuò)展自己的能力和解鎖信息或者聯(lián)盟,從而使他們能在游戲中前進(jìn)。這種方法在跑酷游戲以及攀巖等動(dòng)作游戲中會(huì)少量的使用到。
-制作
制作機(jī)制經(jīng)常在開放世界游戲中出現(xiàn),與主要的游戲進(jìn)度相比,只是一種簡(jiǎn)單的附加功能。如果制作機(jī)制成為玩家前進(jìn)的核心功能,那么游戲?qū)⑹菇?jīng)營(yíng)變得更加有趣。最重要的是,我們?yōu)橥婕姨峁┝藗鹘y(tǒng)機(jī)制(屬性、技能、裝備)以外的自由選擇。
-玩家與NPC之間的關(guān)系
這里有一個(gè)問(wèn)題:“如果玩家因不能提高技能,而不得不依靠在冒險(xiǎn)過(guò)程中遇到的角色來(lái)取得游戲的進(jìn)度”。會(huì)怎么樣呢?這是一個(gè)尚未使用的方法,如果一款游戲要提供可靠的游戲體驗(yàn),則不能將玩家的游戲進(jìn)度建立在人為獲取屬性點(diǎn)的基礎(chǔ)上,而玩家可以根據(jù)自己的意愿分配熟悉點(diǎn)。在游戲中與NPC的互動(dòng)可以讓玩家建立聯(lián)盟,獲取關(guān)鍵信息,解鎖訪問(wèn)權(quán)限或貴重物品,這種方法可以增強(qiáng)基于對(duì)話的游戲玩法,也可以增強(qiáng)玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中的選擇。
第三、新主題
另一種提升開放世界游戲體驗(yàn)的方法就是提供新的主題。
-使用密閉的空間,例如飛船或太空基地。
開放世界游戲的特點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)和行動(dòng)的自由,有許多目標(biāo),無(wú)論是否是被強(qiáng)加的。幾平方公里的領(lǐng)土并不是強(qiáng)制性的。使用較小的空間可以是有利于展現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)、如背景、環(huán)境和更低的預(yù)算。
-在開發(fā)在開放世界游戲中仍然很少使用的玩法:間諜、商業(yè)、賽車等。
開放世界幾乎都提供動(dòng)作游戲。確實(shí),后者在許多玩家中很受歡迎,但其他用戶更喜歡。 運(yùn)動(dòng)或策略這種相對(duì)來(lái)說(shuō)不那么暴力的替代玩法。利用這些游戲玩法可以擴(kuò)大開放世界游戲的受眾,作為改變游戲單調(diào)玩法的一種方式。育碧的《The Crew 2》遵循了這一策略,并在其賽車游戲中利用了一個(gè)廣闊的開放世界。
-利用時(shí)間位移替換物理位移來(lái)改變空間維度。
開放的世界提供了自由的的行動(dòng),但是這種自由可以轉(zhuǎn)化為時(shí)間的第四維度。換句話說(shuō),玩家不會(huì)在大范圍的地圖上物理移動(dòng),而是會(huì)及時(shí)移動(dòng),這種方法將提供完全不同的游戲體驗(yàn),但需要一個(gè)非常專業(yè)的敘述游戲組合。
-游戲類型的混合,例如戰(zhàn)斗和格斗游戲。
不同類型的游戲很少能很好的融合在一起,但是動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù)可以非常順利的結(jié)合在一起??赡苡腥藭?huì)記得《Battlezone》這款游戲。它提供了一個(gè)非常成功的第一人稱動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù)結(jié)合的游戲,這種類型的結(jié)合很少被人使用,因?yàn)樗洗蠖鄶?shù)動(dòng)作游戲的期望,無(wú)論是戰(zhàn)術(shù)上還是戰(zhàn)略上。
-未被使用過(guò)的背景
《黑死病》提供了一個(gè)很好的例子,我曾有機(jī)會(huì)作為顧問(wèn)參與游戲的研發(fā)。游戲的故事背景是瘟疫流行的中世紀(jì)歐洲。它為玩家提供了一種中世紀(jì)的景象,與發(fā)生在這一時(shí)期的大多數(shù)游戲所提供的游戲背景截然不同,但也帶來(lái)了游戲玩法反面的革新。它用到了極少被使用的素材為開放世界的游戲背景:如法國(guó)被占領(lǐng),發(fā)現(xiàn)新世界等素材等等。
第四-使用不連續(xù)的世界
為玩家提供一個(gè)由不連續(xù)區(qū)域組成的開放世界,將會(huì)提升玩家的游戲體驗(yàn)。
圍繞連續(xù)地圖構(gòu)建開放世界的優(yōu)勢(shì)在于,玩家可以選擇從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn)的路徑。如果旅途本身是有趣的,這將是一件好事,但是情況并非如此,在開放世界中有太多的任務(wù)逼迫玩家在大地圖移動(dòng)上浪費(fèi)時(shí)間。
可以通過(guò)簡(jiǎn)化一些任務(wù)端點(diǎn)的移動(dòng)路徑來(lái)優(yōu)化開放世界游戲地圖。
-開放的時(shí)間可以覆蓋到無(wú)法建模的廣闊空間:一個(gè)國(guó)家、一個(gè)行星、甚至一個(gè)星系。因此我們可以開發(fā)出新的游戲主題和游戲機(jī)制。
-不連續(xù)的開放世界會(huì)更加真實(shí),因?yàn)樗前幢壤L制的,一些開放世界游戲?qū)⒋笃膮^(qū)域壓縮到一個(gè)小范圍的地圖里,這樣一來(lái)地圖比例就會(huì)失調(diào),導(dǎo)致世界失去可信性,也就失去來(lái)更為真實(shí)的沉浸感。
-當(dāng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不在需要擔(dān)心在任務(wù)路程之間去填補(bǔ)完善世界時(shí),他們可以更專注于開發(fā)質(zhì)量更高的設(shè)計(jì),如調(diào)整對(duì)手AI,難度構(gòu)建和游戲節(jié)奏管理。
最好,一個(gè)不連續(xù)的世界很容易限制玩家的移動(dòng),進(jìn)而把控玩家的整體游戲進(jìn)度。
結(jié)論
我希望這篇關(guān)于開放世界游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的長(zhǎng)篇思考對(duì)您有所幫助。我的目標(biāo)是幫助你向自己提出正確的問(wèn)題,因?yàn)橐坏﹩?wèn)題被正確地表述,就會(huì)更容易找到正確的答案。
第一篇文章:http://simplyketofast.com/report/view-5762.html
第二篇文章:http://simplyketofast.com/report/view-5777.html
第三篇文章:http://simplyketofast.com/report/view-5821.html
第四篇文章:http://simplyketofast.com/report/view-5911.html
文章轉(zhuǎn)自:https://www.gamasutra.com/blogs/PascalLuban/20200604/364167/Open_World_Level_Design_The_Full_Vision_part_55.php