直播大膽吹嗩吶,深度定制本地化?或許她會(huì)成為今年黑馬

來源:游戲陀螺
作者:笨蛋果實(shí)
時(shí)間:2023-10-19
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仔細(xì)想來,擬人題材在二游并不少見,甚至一直都是熱門的創(chuàng)作方向。那玩家經(jīng)歷了槍械、機(jī)甲、艦船、食物、書本……種種擬人題材的洗禮,憑什么還能對(duì)《宿命回響》如此感興趣?我想除了功不可沒的美術(shù)外,把古典樂曲擬人化這件事本身就足夠吸人眼球。

最近,以嗩吶功力見長(zhǎng)的渾元老師(B站百萬up主渾元Rysn)又”開大”了。

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《小星星》《致愛麗絲》《歡樂頌》……多個(gè)耳熟能詳?shù)拿危趩顓戎睕_云霄的”流氓”音色下,給了直播間所有人一場(chǎng)小小的”靈魂震撼”。令人驚訝的是,玩得這么瘋的居然是《宿命回響:弦上的嘆息》(下文簡(jiǎn)稱《宿命回響》)開服的前瞻直播。

或許也是因?yàn)閱顓葞淼摹遍_門紅”,這款以古典樂擬人為賣點(diǎn)的新二游在今日(10月18日)開服幾個(gè)小時(shí)內(nèi)迅速?zèng)_上了iOS免費(fèi)榜Top1。

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玩笑歸玩笑,回歸現(xiàn)實(shí),能取得好成績(jī)當(dāng)然要靠廣大玩家買賬。仔細(xì)想來,擬人題材在二游并不少見,甚至一直都是熱門的創(chuàng)作方向。那玩家經(jīng)歷了槍械、機(jī)甲、艦船、食物、書本……種種擬人題材的洗禮,憑什么還能對(duì)《宿命回響》如此感興趣?我想除了功不可沒的美術(shù)外,把古典樂曲擬人化這件事本身就足夠吸人眼球。

以往我們見到的擬人題材手游,多是對(duì)具體的事物進(jìn)行二次創(chuàng)作,無論如何都算有跡可循。而音樂欣賞則是一種抽象的體驗(yàn),因?yàn)樗床灰娨裁恢?。旋律過后,留存在人們心中的只有感受,將這些飄渺的感受捕捉,把聽覺體驗(yàn)具象為視覺體驗(yàn),再把它們?nèi)诤线M(jìn)作品傳遞給大眾,無疑是難度極高的一件事,正統(tǒng)的文藝作品尚有不能及,遑論商業(yè)化的游戲產(chǎn)品呢?

偏偏《宿命回響》就做到了,而且雖不至完美,但絕對(duì)稱得上成功。

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因此也就不難理解玩家們面對(duì)這樣一款游戲時(shí)所產(chǎn)生的新鮮與熱切。更值得一提的是,在深入體驗(yàn)《宿命回響》后,陀螺君必須聲明它值得說道的部分還有很多,如果只把它當(dāng)作一款風(fēng)格化的小品(比如去年大火的《Memento Mori》)就太過可惜了。毫不客氣地講,《宿命回響》作為下半場(chǎng)才參賽的選手,或許可以成為今年最不容小覷的二游之一。

流行與古典碰撞,商業(yè)與藝術(shù)兩全

在談?wù)摗端廾仨憽分埃日f點(diǎn)老生常談的話題,那就是今年新二游普遍面臨的局勢(shì):賽道內(nèi)重量級(jí)新品扎堆上線,大量腰部潛質(zhì)的二游涌入,“僧多粥少”不可避免。而在激烈的角逐之中,很多新游卻陷入了同質(zhì)化的窘境,題材、美術(shù)、特效等層面大量重復(fù)要素的堆疊已然無法刺激用戶日趨疲乏的神經(jīng)。按照一些玩家的話講,今年能玩的新游很多,玩得下去的卻很少。

越是魚龍混雜、競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境,玩家對(duì)差異化審美與獨(dú)特體驗(yàn)的需求就越高——如果《宿命回響》是一款平庸之作,那么在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上線國(guó)服就非常不令人看好。但幸運(yùn)的是,它最大的賣點(diǎn)或許就是獨(dú)特性。

其一,正如前文提到的,擬人題材常有,而古典樂擬人不常有,要把難度如此之高的創(chuàng)作商業(yè)化,沒有一定的制作體量是難以實(shí)現(xiàn)的?!端廾仨憽稩P則是新一代跨媒體企劃,手游便是其重點(diǎn)打造的部分。于是在知名游戲制作人廣井王子與高人氣畫師LAM的手中,眾多耳熟能詳?shù)拿鷱某了行褋?,以少女的姿態(tài)展現(xiàn)在玩家眼前。

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《宿命回響》角色設(shè)計(jì)的優(yōu)秀水準(zhǔn),可以從奏者「天鵝湖」的形象管中窺豹。黑白灰為主的色調(diào),自然而然地讓人聯(lián)想到白天鵝與黑天鵝;點(diǎn)綴其間的金色與藍(lán)色,則是金碧輝煌的交響樂大廳與靜謐湖水的象征;少女優(yōu)雅的芭蕾舞姿與神情,仿佛在向屏幕外的玩家發(fā)出跨越次元的邀約……

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圖片來源:B站

陀螺君只是音樂的門外漢,卻已經(jīng)能在人物精美的立繪中感受許多。想必在熱愛古典樂的玩家眼中,心愛的樂曲“活”了起來,甚至可以與之親密互動(dòng),更是一種無可替代的審美體驗(yàn)——這份體驗(yàn)在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境種彌足珍貴,也構(gòu)建了《宿命回響》的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。

其二,從游戲品質(zhì)的角度出發(fā),借用數(shù)碼圈常用的一個(gè)詞,《宿命回響》稱得上是一款「水桶型」的產(chǎn)品——亮點(diǎn)突出,且?guī)缀鯖]有短板。

比如,既然以古典樂擬人為賣點(diǎn),那么視覺與聽覺的聯(lián)動(dòng)當(dāng)然不可缺席。在這一方面,《宿命回響》為每一位奏者都進(jìn)行了精心設(shè)計(jì):培養(yǎng)界面的BGM是該角色曲目鋼琴版本的知名片段,茶歇、邀約時(shí)間則是其他片段;而在抽卡或戰(zhàn)斗這樣氣氛激昂的時(shí)刻,BGM也自然地?fù)Q成管弦樂版本的片段(或許是游戲改編的版本)。簡(jiǎn)言之,這款游戲與“古典樂”的融合不是粗暴地拼接,而是對(duì)經(jīng)典進(jìn)行了深入的解構(gòu),從而實(shí)現(xiàn)了流行與古典的碰撞,商業(yè)與藝術(shù)的兩全。

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再比如,游戲中使用了大量制作精良的動(dòng)畫演出,甚至每一章節(jié)都有番劇放送形式的「下回預(yù)告」,加深了玩家在游玩過程中的沉浸感?!斑^主線猶如看番”正是陀螺君在游玩時(shí)的深刻感受。此外,量大管飽式的Live2D制作,讓每一位角色都有豐富的表情與神態(tài),更提升了游戲流程的觀賞性。

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當(dāng)然,畢竟玩游戲不是欣賞畫集,也不是真的在追番,終歸還是要落到可玩性。從玩法層面來看,《宿命回響》更像是傳統(tǒng)的RPG,除了打怪拯救世界外,也強(qiáng)調(diào)和奏者的交互和日常。

在核心的戰(zhàn)斗關(guān)卡,游戲采用了半即時(shí)的回合制戰(zhàn)斗,既需要玩家提前安排好奏者的陣容,也需要注意戰(zhàn)斗時(shí)奏者的戰(zhàn)位與技能釋放,具有足夠的策略深度與趣味性;

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同時(shí),箱庭式的地圖設(shè)計(jì)也為玩家提供了一定程度的探索體驗(yàn),在模擬訓(xùn)練的模式下,玩家更可以體會(huì)制作組在地圖中設(shè)計(jì)的趣味解密關(guān)卡,并可從中獲得額外的素材獎(jiǎng)勵(lì),成為戰(zhàn)斗之余輕松的調(diào)劑。

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即使地圖解謎并不算重要的體驗(yàn)內(nèi)容,但它卻收獲了許多玩家的好評(píng)。

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而在游戲的代入感與互動(dòng)感方面,《宿命回響》作為一款有著明確主線劇情的二游,難得地具備一種生活化的日常感。這種感受可能源于與奏者的親密互動(dòng),比如游戲內(nèi)置了“打鬼牌”這樣的小游戲,既可以增進(jìn)玩家與奏者的感情,也可以讓玩家欣賞到奏者鮮少表露的情緒與可愛之處;

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或是在家園中制作各種飲料、扭糖果機(jī)……這些可能“沒什么用”卻豐富了玩家游戲人生的細(xì)節(jié),成為堆砌游戲質(zhì)感的磚瓦,實(shí)實(shí)在在地讓體驗(yàn)更上層樓。

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此外,掃蕩、加速等“人權(quán)”機(jī)制的完善,也讓這款游戲更適配玩家并不富裕的時(shí)間與精力。正如游戲“音樂”的主題一樣,林林總總的優(yōu)越與貼心譜成了一曲和諧的樂章,讓《宿命回響》成為難得的全能型選手,幾乎不需要玩家費(fèi)神與其磨合——也成為游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力之二。

深度本地化,與國(guó)服玩家“交個(gè)朋友”

在許多玩家的眼中,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的態(tài)度甚至可能比游戲自身更重要,二游圈子尤甚。

《宿命回響》的團(tuán)隊(duì)顯然深諳這個(gè)道理,他們向國(guó)服玩家展示了絕對(duì)的誠(chéng)意:

比如,作為一款國(guó)際服率先上線的的游戲(《宿命回響》國(guó)際服于今年6月上線),平衡國(guó)內(nèi)玩家的情緒、打消他們的種種疑慮就十分重要。在昨日的前瞻直播中,制作組承諾國(guó)服追平國(guó)際服的版本,未來國(guó)服玩家會(huì)在第一時(shí)間體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容;而對(duì)于錯(cuò)過的活動(dòng)限定3星奏者,國(guó)服也會(huì)全數(shù)贈(zèng)送給玩家。

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他們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)反復(fù)強(qiáng)調(diào)“國(guó)服的玩家國(guó)服寵”,完全站在玩家立場(chǎng)上想問題,甚至幫著一起計(jì)算公測(cè)能拿到多少福利。前期就拿300抽,限定SSR樂裝免費(fèi)送,種種大禮,讓直播間的玩家頻頻刷起“老板大氣”。

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而比福利更打動(dòng)玩家的是他們優(yōu)化國(guó)服內(nèi)容的態(tài)度與行動(dòng)。經(jīng)歷兩次測(cè)試后,針對(duì)玩家提出的意見與建議,制作組用極短的時(shí)間響應(yīng),加班加點(diǎn)地把玩家的訴求實(shí)裝在游戲版本中。

戰(zhàn)斗能量機(jī)制”卡手”?改!職業(yè)定位不夠明晰?改!想要牽絆系統(tǒng)實(shí)裝?公測(cè)立刻安排!想用模擬器更好地體驗(yàn)?定制純凈版這就來了!小到UI細(xì)節(jié)優(yōu)化,大到抽卡保底機(jī)制,甚至是地圖解謎關(guān)卡的改動(dòng),國(guó)服團(tuán)隊(duì)用自己的一言一行讓玩家見識(shí)到什么是實(shí)干派。

他們甚至為國(guó)服新增了主線劇情,以及國(guó)服專屬的活動(dòng)與奏者(陀螺君根據(jù)直播內(nèi)容推測(cè),或許會(huì)是民樂相關(guān)的奏者),在”國(guó)服的玩家國(guó)服寵”這條路上頭也不回地狂奔。

深度的本地化內(nèi)容,誠(chéng)意十足的運(yùn)營(yíng),恰當(dāng)?shù)貫樯缛褐圃煸掝}度與笑點(diǎn)——這款游戲所展現(xiàn)的態(tài)度與操作都成熟得令人極度舒適與安心,在玩家心中也成了少有的今年“入股不虧”的新游。

在玩家眼中,《宿命回響》的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是大方的,值得“交個(gè)朋友”的,而在陀螺看來,這樣的運(yùn)營(yíng)態(tài)度不僅體現(xiàn)了這款游戲的信心,更體現(xiàn)了在國(guó)內(nèi)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的決心,或許二次元賽道又要迎來一顆新星了。

結(jié)語:

總結(jié)來說,《宿命回響》題材獨(dú)特,亮點(diǎn)突出,誠(chéng)意滿滿——而這樣的新游,能否在今年的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有一席之地呢?

或許全網(wǎng)超300W的預(yù)約量、開服首日取得的成績(jī)可以給到一些參考。而我們也希望能夠看到這樣一支獨(dú)特的“樂章”能在國(guó)內(nèi)扎根開花,為玩家、為行業(yè)帶來新鮮的氣息與方向。

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文章來源:游戲陀螺
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