最近,以嗩吶功力見長的渾元老師(B站百萬up主渾元Rysn)又”開大”了。
《小星星》《致愛麗絲》《歡樂頌》……多個耳熟能詳?shù)拿危趩顓戎睕_云霄的”流氓”音色下,給了直播間所有人一場小小的”靈魂震撼”。令人驚訝的是,玩得這么瘋的居然是《宿命回響:弦上的嘆息》(下文簡稱《宿命回響》)開服的前瞻直播。
或許也是因為嗩吶帶來的”開門紅”,這款以古典樂擬人為賣點的新二游在今日(10月18日)開服幾個小時內(nèi)迅速沖上了iOS免費榜Top1。
玩笑歸玩笑,回歸現(xiàn)實,能取得好成績當然要靠廣大玩家買賬。仔細想來,擬人題材在二游并不少見,甚至一直都是熱門的創(chuàng)作方向。那玩家經(jīng)歷了槍械、機甲、艦船、食物、書本……種種擬人題材的洗禮,憑什么還能對《宿命回響》如此感興趣?我想除了功不可沒的美術外,把古典樂曲擬人化這件事本身就足夠吸人眼球。
以往我們見到的擬人題材手游,多是對具體的事物進行二次創(chuàng)作,無論如何都算有跡可循。而音樂欣賞則是一種抽象的體驗,因為它看不見也摸不著。旋律過后,留存在人們心中的只有感受,將這些飄渺的感受捕捉,把聽覺體驗具象為視覺體驗,再把它們?nèi)诤线M作品傳遞給大眾,無疑是難度極高的一件事,正統(tǒng)的文藝作品尚有不能及,遑論商業(yè)化的游戲產(chǎn)品呢?
偏偏《宿命回響》就做到了,而且雖不至完美,但絕對稱得上成功。
因此也就不難理解玩家們面對這樣一款游戲時所產(chǎn)生的新鮮與熱切。更值得一提的是,在深入體驗《宿命回響》后,陀螺君必須聲明它值得說道的部分還有很多,如果只把它當作一款風格化的小品(比如去年大火的《Memento Mori》)就太過可惜了。毫不客氣地講,《宿命回響》作為下半場才參賽的選手,或許可以成為今年最不容小覷的二游之一。
流行與古典碰撞,商業(yè)與藝術兩全
在談論《宿命回響》之前,先說點老生常談的話題,那就是今年新二游普遍面臨的局勢:賽道內(nèi)重量級新品扎堆上線,大量腰部潛質的二游涌入,“僧多粥少”不可避免。而在激烈的角逐之中,很多新游卻陷入了同質化的窘境,題材、美術、特效等層面大量重復要素的堆疊已然無法刺激用戶日趨疲乏的神經(jīng)。按照一些玩家的話講,今年能玩的新游很多,玩得下去的卻很少。
越是魚龍混雜、競爭激烈的環(huán)境,玩家對差異化審美與獨特體驗的需求就越高——如果《宿命回響》是一款平庸之作,那么在這個時間節(jié)點上線國服就非常不令人看好。但幸運的是,它最大的賣點或許就是獨特性。
其一,正如前文提到的,擬人題材常有,而古典樂擬人不常有,要把難度如此之高的創(chuàng)作商業(yè)化,沒有一定的制作體量是難以實現(xiàn)的?!端廾仨憽稩P則是新一代跨媒體企劃,手游便是其重點打造的部分。于是在知名游戲制作人廣井王子與高人氣畫師LAM的手中,眾多耳熟能詳?shù)拿鷱某了行褋恚陨倥淖藨B(tài)展現(xiàn)在玩家眼前。
《宿命回響》角色設計的優(yōu)秀水準,可以從奏者「天鵝湖」的形象管中窺豹。黑白灰為主的色調,自然而然地讓人聯(lián)想到白天鵝與黑天鵝;點綴其間的金色與藍色,則是金碧輝煌的交響樂大廳與靜謐湖水的象征;少女優(yōu)雅的芭蕾舞姿與神情,仿佛在向屏幕外的玩家發(fā)出跨越次元的邀約……
圖片來源:B站
陀螺君只是音樂的門外漢,卻已經(jīng)能在人物精美的立繪中感受許多。想必在熱愛古典樂的玩家眼中,心愛的樂曲“活”了起來,甚至可以與之親密互動,更是一種無可替代的審美體驗——這份體驗在當下的市場環(huán)境種彌足珍貴,也構建了《宿命回響》的核心競爭力之一。
其二,從游戲品質的角度出發(fā),借用數(shù)碼圈常用的一個詞,《宿命回響》稱得上是一款「水桶型」的產(chǎn)品——亮點突出,且?guī)缀鯖]有短板。
比如,既然以古典樂擬人為賣點,那么視覺與聽覺的聯(lián)動當然不可缺席。在這一方面,《宿命回響》為每一位奏者都進行了精心設計:培養(yǎng)界面的BGM是該角色曲目鋼琴版本的知名片段,茶歇、邀約時間則是其他片段;而在抽卡或戰(zhàn)斗這樣氣氛激昂的時刻,BGM也自然地換成管弦樂版本的片段(或許是游戲改編的版本)。簡言之,這款游戲與“古典樂”的融合不是粗暴地拼接,而是對經(jīng)典進行了深入的解構,從而實現(xiàn)了流行與古典的碰撞,商業(yè)與藝術的兩全。
再比如,游戲中使用了大量制作精良的動畫演出,甚至每一章節(jié)都有番劇放送形式的「下回預告」,加深了玩家在游玩過程中的沉浸感?!斑^主線猶如看番”正是陀螺君在游玩時的深刻感受。此外,量大管飽式的Live2D制作,讓每一位角色都有豐富的表情與神態(tài),更提升了游戲流程的觀賞性。
當然,畢竟玩游戲不是欣賞畫集,也不是真的在追番,終歸還是要落到可玩性。從玩法層面來看,《宿命回響》更像是傳統(tǒng)的RPG,除了打怪拯救世界外,也強調和奏者的交互和日常。
在核心的戰(zhàn)斗關卡,游戲采用了半即時的回合制戰(zhàn)斗,既需要玩家提前安排好奏者的陣容,也需要注意戰(zhàn)斗時奏者的戰(zhàn)位與技能釋放,具有足夠的策略深度與趣味性;
同時,箱庭式的地圖設計也為玩家提供了一定程度的探索體驗,在模擬訓練的模式下,玩家更可以體會制作組在地圖中設計的趣味解密關卡,并可從中獲得額外的素材獎勵,成為戰(zhàn)斗之余輕松的調劑。
即使地圖解謎并不算重要的體驗內(nèi)容,但它卻收獲了許多玩家的好評。
而在游戲的代入感與互動感方面,《宿命回響》作為一款有著明確主線劇情的二游,難得地具備一種生活化的日常感。這種感受可能源于與奏者的親密互動,比如游戲內(nèi)置了“打鬼牌”這樣的小游戲,既可以增進玩家與奏者的感情,也可以讓玩家欣賞到奏者鮮少表露的情緒與可愛之處;
或是在家園中制作各種飲料、扭糖果機……這些可能“沒什么用”卻豐富了玩家游戲人生的細節(jié),成為堆砌游戲質感的磚瓦,實實在在地讓體驗更上層樓。
此外,掃蕩、加速等“人權”機制的完善,也讓這款游戲更適配玩家并不富裕的時間與精力。正如游戲“音樂”的主題一樣,林林總總的優(yōu)越與貼心譜成了一曲和諧的樂章,讓《宿命回響》成為難得的全能型選手,幾乎不需要玩家費神與其磨合——也成為游戲的核心競爭力之二。
深度本地化,與國服玩家“交個朋友”
在許多玩家的眼中,運營團隊的態(tài)度甚至可能比游戲自身更重要,二游圈子尤甚。
《宿命回響》的團隊顯然深諳這個道理,他們向國服玩家展示了絕對的誠意:
比如,作為一款國際服率先上線的的游戲(《宿命回響》國際服于今年6月上線),平衡國內(nèi)玩家的情緒、打消他們的種種疑慮就十分重要。在昨日的前瞻直播中,制作組承諾國服追平國際服的版本,未來國服玩家會在第一時間體驗到最新的游戲內(nèi)容;而對于錯過的活動限定3星奏者,國服也會全數(shù)贈送給玩家。
他們在現(xiàn)場反復強調“國服的玩家國服寵”,完全站在玩家立場上想問題,甚至幫著一起計算公測能拿到多少福利。前期就拿300抽,限定SSR樂裝免費送,種種大禮,讓直播間的玩家頻頻刷起“老板大氣”。
而比福利更打動玩家的是他們優(yōu)化國服內(nèi)容的態(tài)度與行動。經(jīng)歷兩次測試后,針對玩家提出的意見與建議,制作組用極短的時間響應,加班加點地把玩家的訴求實裝在游戲版本中。
戰(zhàn)斗能量機制”卡手”?改!職業(yè)定位不夠明晰?改!想要牽絆系統(tǒng)實裝?公測立刻安排!想用模擬器更好地體驗?定制純凈版這就來了!小到UI細節(jié)優(yōu)化,大到抽卡保底機制,甚至是地圖解謎關卡的改動,國服團隊用自己的一言一行讓玩家見識到什么是實干派。
他們甚至為國服新增了主線劇情,以及國服專屬的活動與奏者(陀螺君根據(jù)直播內(nèi)容推測,或許會是民樂相關的奏者),在”國服的玩家國服寵”這條路上頭也不回地狂奔。
深度的本地化內(nèi)容,誠意十足的運營,恰當?shù)貫樯缛褐圃煸掝}度與笑點——這款游戲所展現(xiàn)的態(tài)度與操作都成熟得令人極度舒適與安心,在玩家心中也成了少有的今年“入股不虧”的新游。
在玩家眼中,《宿命回響》的運營團隊是大方的,值得“交個朋友”的,而在陀螺看來,這樣的運營態(tài)度不僅體現(xiàn)了這款游戲的信心,更體現(xiàn)了在國內(nèi)長線運營的決心,或許二次元賽道又要迎來一顆新星了。
結語:
總結來說,《宿命回響》題材獨特,亮點突出,誠意滿滿——而這樣的新游,能否在今年的國內(nèi)市場占有一席之地呢?
或許全網(wǎng)超300W的預約量、開服首日取得的成績可以給到一些參考。而我們也希望能夠看到這樣一支獨特的“樂章”能在國內(nèi)扎根開花,為玩家、為行業(yè)帶來新鮮的氣息與方向。