人們常常惋惜,想要趁早趕上新一輪風(fēng)口,不僅依賴(lài)前瞻性思維,還需要億點(diǎn)點(diǎn)好運(yùn);但若市場(chǎng)機(jī)會(huì)已經(jīng)貼臉輸出,仍未察覺(jué)實(shí)屬不該。同樣,在手游跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng)已完全具備充分條件的2023年,游戲廠(chǎng)商再不進(jìn)場(chǎng),在GameLook看來(lái)那就多少有點(diǎn)“送錢(qián)都不想要”的意思了。
無(wú)論從哪方面來(lái)評(píng)價(jià),手游跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng)已是游戲圈一門(mén)有利可圖的大生意。
一方面,手游廠(chǎng)商可以籍此增收,比如手游推出PC版不和蘋(píng)果、谷歌、渠道分賬還能大幅度提高游戲利潤(rùn)率,進(jìn)而提升了游戲的買(mǎi)量承受力;另一方面,跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng),可以讓游戲的用戶(hù)和流量來(lái)源更加多樣化,手游獲取用戶(hù)可以從原先的高度依賴(lài)移廣告平臺(tái)、渠道流量,拓展至PC平臺(tái)進(jìn)行流量采買(mǎi);最后,是游戲支持多種設(shè)備游玩,玩家可以挑選合適方式體驗(yàn),玩家對(duì)游戲的滿(mǎn)意度會(huì)更高——實(shí)屬“三贏(yíng)”。
如今米哈游不僅有PC版游戲、還有云游戲“頁(yè)游”
國(guó)內(nèi)多平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的代表性產(chǎn)品,最具代表性的莫過(guò)于米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》。去年甚至有行業(yè)人士估計(jì),米哈游PC平臺(tái)的流水高達(dá)百億,這一數(shù)字真假不得而知,但對(duì)《原神》《星鐵》這類(lèi)初期立項(xiàng)便劍指多平臺(tái)發(fā)行的游戲來(lái)說(shuō),GameLook認(rèn)為米哈游PC端收入規(guī)模絕不是小數(shù)目。
不過(guò),鼓勵(lì)同行們?nèi)プ鯬C、去跟原神星鐵比PC端收入,難度確實(shí)太大,畢竟全球也沒(méi)幾款游戲能夠比作《原神》,也沒(méi)幾家公司可以成為米哈游。
但同行們也無(wú)需氣餒,GameLook觀(guān)察下,海外市場(chǎng)同樣有不少手游產(chǎn)品在積極拓展PC平臺(tái)、并取得了實(shí)質(zhì)性的成績(jī),而這些采取跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的手游產(chǎn)品中,已出現(xiàn)了卡牌、SLG、二次元、休閑等多個(gè)品類(lèi)取得成功的情況,甚至誕生了單款手游PC版月流水破1億的案例。
從海外市場(chǎng)的情況來(lái)看,對(duì)大多數(shù)國(guó)內(nèi)游戲公司而言,手游PC版是一條切實(shí)可行的增收新路徑。在手游市場(chǎng)步入存量階段的當(dāng)下,這的確是最不容忽視的機(jī)會(huì)點(diǎn)。今天,GameLook就跟大家來(lái)分享下,海外市場(chǎng)的手游PC版是怎么做的。
手游PC版也能月流水破億?
對(duì)大部分游戲公司來(lái)說(shuō),單月1000萬(wàn)、5000萬(wàn)、1億往往是三個(gè)很具代表性的收入門(mén)檻。行業(yè)人士可能認(rèn)為很多公司還在努力實(shí)現(xiàn)手游PC版月流水1000萬(wàn)的階段,但實(shí)際海外已有單款手游PC版干到月流水1億,這個(gè)進(jìn)度條比大家想想的還要快和猛。
PC平臺(tái)做到1億月流水的手游是誰(shuí)呢?正是出海游戲公司和海外玩家熟悉的一款手游產(chǎn)品——由塞浦路斯發(fā)行商N(yùn)exter開(kāi)發(fā)的2D卡牌手游《Hero Wars》,這款游戲的手游版峰值月流水超2億,今年9月手游版月流水仍保持在1億以上,占據(jù)了Nexter公司超8成以上收入,但讓大家最意外的是其PC版收入特別大。
《Hero Wars》非常像早年的刀塔傳奇
《Hero Wars》自2017年發(fā)布以來(lái),GameLook已做過(guò)多次報(bào)道。這款手游采取了卡牌核心玩法、明顯借鑒了《刀塔傳奇(現(xiàn)改名小冰冰傳奇)》,近幾年Nexter在游戲宣發(fā)方面愈發(fā)大膽,其與休閑大佬Playrix類(lèi)似,大肆采取副玩法買(mǎi)量,很多廣告都是拔簽子、和各種奇葩段子,海外視頻網(wǎng)站上經(jīng)常有這款手游的廣告,當(dāng)然也受到不少?lài)?guó)外玩家吐槽。
盡管如此,該手游發(fā)布以來(lái)一直穩(wěn)穩(wěn)保持超2億月流水,更讓人大開(kāi)眼界的是,游戲PC端流水高達(dá)1億左右。在GameLook看來(lái),《Hero Wars》可能是全球手游PC版收入最高的游戲之一。Nexter作為一家美股上市公司,我們可以從披露財(cái)報(bào)中清楚地看到Nexter的真實(shí)收入結(jié)構(gòu)。
2023年Q2財(cái)報(bào)顯示,Nexter手游端流水占比62%,PC端收入占比高達(dá)38%,而公司收入支柱正是《Hero Wars》。當(dāng)然Nexter也在積極并購(gòu)其他小團(tuán)隊(duì),旗下另一款手游《Pixel Gun 3D》即將登陸Steam。
進(jìn)一步來(lái)看,2022年Q1開(kāi)始至今,Nexter的PC端收入占比非常穩(wěn)定,PC平臺(tái)收入占比甚至從去年的36%提升到2023年的38%。意味著手游PC化并非一時(shí)機(jī)會(huì),而是具備持續(xù)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的高價(jià)值。
那么,38%流水占比收入到底有多大?財(cái)報(bào)顯示:Nexter公司2023年Q2收入為1.11億美元(合人民幣8.1億),也就是說(shuō),PC端季度收入為3億人民幣左右,折合PC平臺(tái)收入約每月1億流水。
Nexter來(lái)自PC平臺(tái)的收入占比高達(dá)38%
《Hero War》頁(yè)游網(wǎng)站月訪(fǎng)問(wèn)量高達(dá)2330萬(wàn)
我們基本上可以將之視為:《Hero Wars》PC版實(shí)現(xiàn)了過(guò)億月流水。《Hero Wars》PC版采取網(wǎng)頁(yè)游戲形態(tài)運(yùn)營(yíng),無(wú)需下載客戶(hù)端,再來(lái)看一組數(shù)據(jù):三方數(shù)據(jù)顯示,《Hero Wars》網(wǎng)頁(yè)版網(wǎng)站(hero-wars.com)今年9月預(yù)估網(wǎng)站PV瀏覽量是2330萬(wàn)次,平均下來(lái)單日網(wǎng)站PV在80萬(wàn)次左右。
考慮到三方數(shù)據(jù)準(zhǔn)確度的問(wèn)題、以及玩家玩頁(yè)游存在打開(kāi)多次的可能性,GameLook認(rèn)為,《Hero Wars》PC頁(yè)游版的日活用戶(hù)可能在40-50萬(wàn)。
值得強(qiáng)調(diào)的是,愿意轉(zhuǎn)向PC版的用戶(hù)中老玩家理論上比例不小,老玩家的付費(fèi)率、ARPU值更高;且頁(yè)游支付繞過(guò)蘋(píng)果、谷歌商店,游戲利潤(rùn)率更高。
PC網(wǎng)頁(yè)游戲版《Hero Wars》
PC版DAU達(dá)到數(shù)十萬(wàn)、月流水過(guò)億,僅僅源自一款上線(xiàn)多年2D卡牌手游。眾所周知,國(guó)內(nèi)做卡牌游戲的游戲公司不勝枚舉,通過(guò)《Hero War》這個(gè)案例發(fā)散下思維,其意味著這個(gè)套路基本上適合絕大多數(shù)中國(guó)游戲公司。
SLG同樣適用,已有不少中國(guó)公司下場(chǎng)做PC版
不止是卡牌品類(lèi),這個(gè)套路同樣能在出海另一熱門(mén)賽道SLG上跑通,適用范圍更廣。不得不提的是今年海外SLG手游品類(lèi)的“黑馬”:塞浦路斯公司Scorewarrior發(fā)行的SLG手游《Total Battle:War Strategy》,其同樣有運(yùn)營(yíng)非常成功的PC版頁(yè)游。
過(guò)去一年間,這款SLG手游收入增長(zhǎng)相當(dāng)快,今年6月GameLook初次報(bào)道的時(shí)候游戲月流水剛到4000萬(wàn),而到了9月份手游版月流水已經(jīng)超6000萬(wàn)。
《Total Battle:War Strategy》是一款典型的4X SLG,相比其他經(jīng)典SLG產(chǎn)品僅做出兩處明顯的改進(jìn):一是取消了行軍時(shí)間;二是加入副玩法買(mǎi)量。
游戲真正吸引人的地方,正是其魔性的副玩法。在該玩法中,玩家需要移動(dòng)初始數(shù)量的軍隊(duì),在不斷前進(jìn)中做選擇,以此擴(kuò)充軍隊(duì)數(shù)量來(lái)打敗敵方。由于玩法簡(jiǎn)單且容易理解,這個(gè)副玩法也成為了游戲買(mǎi)量的重點(diǎn),其靈感來(lái)自熱門(mén)的超休閑女性游戲,很多游戲都用過(guò),足以見(jiàn)得效果不錯(cuò)。
同《Hero Wars》相似,《Total Battle:War Strategy》也推出了網(wǎng)頁(yè)版(totalbattle.com),但除了頁(yè)游版外,進(jìn)一步提供了PC客戶(hù)端下載。
PC版《Total Battle:War Strategy》
《Total Battle:War Strategy》頁(yè)游月訪(fǎng)問(wèn)量270萬(wàn)
第三方數(shù)據(jù)顯示,游戲《Total Battle:War Strategy》PC網(wǎng)頁(yè)端月PV訪(fǎng)問(wèn)量270萬(wàn)左右,意味著每日訪(fǎng)問(wèn)量在10萬(wàn)左右,游戲PC版的DAU至少有幾萬(wàn)人。假設(shè)該產(chǎn)品PC網(wǎng)站流量同收入呈現(xiàn)正相關(guān),PC端月流水GameLook預(yù)計(jì)在1000萬(wàn)以上??紤]到游戲還有單獨(dú)的PC客戶(hù)端,游戲?qū)嶋H的PC端DAU用戶(hù)規(guī)模還會(huì)更大。
如果以《Hero War》PC版與手游版收入比為1:1.5的比值計(jì)算,《Total Battle:War Strategy》的PC端流水可能在1000-2500萬(wàn)元之間。
再加上手游版單月超6000萬(wàn)元的收入,《Total Battle:War Strategy》實(shí)際全平臺(tái)的單月流水可能接近1億元。
值得一說(shuō)的是,不只是《Total Battle:War Strategy》在采取PC版運(yùn)營(yíng),同樣有中國(guó)公司嘗試SLG手游PC化方向,比如月流水2億的江娛國(guó)產(chǎn)出海SLG游戲《TOP WAR(口袋奇兵)》海外也有PC網(wǎng)頁(yè)版,海外玩家可以通過(guò)訪(fǎng)問(wèn)官網(wǎng)(topwargame.com)直接體驗(yàn)。三方數(shù)據(jù)顯示,《TOP WAR》網(wǎng)頁(yè)版的月訪(fǎng)問(wèn)量170萬(wàn),按照上述算法,GameLook估計(jì)游戲PC版月收入可能在1000萬(wàn)-2000萬(wàn)左右,如果ARPU值高的話(huà)、還會(huì)更多。
海外運(yùn)營(yíng)的《TOP WAR》PC網(wǎng)頁(yè)游戲
中國(guó)游戲公司采取類(lèi)似方式的還有,有愛(ài)互娛在日本發(fā)行的二次元放置手游《放置少女》。2022年4月,“放置少女”網(wǎng)頁(yè)版正式在海外推出,玩家可以通過(guò)PC瀏覽器進(jìn)行游戲,不過(guò)是獨(dú)立于手游版本之外的產(chǎn)品。有愛(ài)互娛正是通過(guò)這樣一款網(wǎng)頁(yè)版產(chǎn)品,進(jìn)一步將游戲打入到PC市場(chǎng),為游戲帶來(lái)新的用戶(hù)增量。
《放置少女網(wǎng)頁(yè)版》
比起重度品類(lèi),休閑手游更適合PC化
不光是卡牌、SLG、二次元等重度品類(lèi),輕度休閑化手游同樣能夠在PC端掘金。比如GameLook早先報(bào)道過(guò)的,瑞典廠(chǎng)商G5 Entertainment、以及旗下三消游戲Jewels系列便是較為成功的典型。
根據(jù)G5 Entertainment 2021年Q4及全年財(cái)務(wù)報(bào)告,Jewels系列大概是2000萬(wàn)月流水。該公司基本上是在初代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上更換題材與美術(shù),差異化題材打法外,Jewels系列的運(yùn)營(yíng)模式也與頭部休閑產(chǎn)品不同。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,G5 Entertainment游戲的iOS與Apple端收入占比48%,微軟商店收入41%,二者比例意外接近于1:1。顯然,PC端正是Jewels系列不可或缺的重要收入來(lái)源,按照比例推算,大概在800萬(wàn)月流水左右。
休閑手游之所以選擇接入微軟商店,并不難理解。海外休閑游戲玩家中,存在著相當(dāng)高比例的中高齡用戶(hù)和女性用戶(hù)。相較于新生代對(duì)移動(dòng)設(shè)備的偏愛(ài),他們依舊保持PC游戲習(xí)慣,不容忽視。
當(dāng)然,時(shí)下不少手游選擇登陸Steam平臺(tái),但這部分休閑用戶(hù)與Steam受眾重合度較低。而普及度廣的微軟商店在海外使用率更高,正好覆蓋了這群中高齡用戶(hù),自然成為休閑手游分發(fā)的重要渠道。
作為一家手游大廠(chǎng),國(guó)內(nèi)很多人都對(duì)Playtika不陌生。Playtika CEO Robert Antokol表示,二季度Playtika的DTC收入(PC為主)為1.65億美元,環(huán)比增加了9%、同比增7.6%,如今,DTC收入已經(jīng)占該公司收入的25.7%。其中,《Bingo Blitz》收入1.56億美元,貢獻(xiàn)了主要是收入增長(zhǎng),《Bingo Blitz》實(shí)際月收入有1億左右來(lái)自自有渠道和PC平臺(tái)。
結(jié)語(yǔ)
2023年,全球游戲市場(chǎng)的多平臺(tái)運(yùn)營(yíng)已成大勢(shì),成功的手游廠(chǎng)商必不會(huì)忽視PC和多平臺(tái)帶來(lái)增收的可能性。更何況,從上述成功案例來(lái)看,手游PC化本就適合大多數(shù)品類(lèi)和游戲公司。
一個(gè)明顯的趨勢(shì)是,國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商開(kāi)始重視增補(bǔ)PC版號(hào)。這就要求廠(chǎng)商審批階段多多準(zhǔn)備,盡量導(dǎo)出能夠?qū)徟腜C版,也讓國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)行有了更多選擇。
海外市場(chǎng),手游頁(yè)游化則是主流。一如《Hero Wars》,省去了客戶(hù)端下載的環(huán)節(jié),用戶(hù)從廣告跳轉(zhuǎn)就能玩。即使是《Total Battle:War Strategy》也是先用頁(yè)游留住用戶(hù),再下載客戶(hù)端。足以證明,想要提升用戶(hù)轉(zhuǎn)化率,頁(yè)游是至關(guān)重要的一環(huán)。
當(dāng)然,并非所有手游都能推出頁(yè)游,2D產(chǎn)品明顯更適合。此外,跳過(guò)手機(jī)渠道后,開(kāi)通全球化支付通道也是另一個(gè)必須考慮的難題??梢钥匆?jiàn),隨著谷歌啟動(dòng)模擬器業(yè)務(wù),推出Google Play Games,意味著即使是谷歌也開(kāi)始介入手游PC化,這已經(jīng)是一個(gè)很難再被刻意忽視的新興市場(chǎng),下場(chǎng)需迅速。