繼二次元麻將《雀魂》后,二次元斗地主能火起來嗎?

來源:游戲陀螺
作者:笨蛋果實
時間:2023-09-14
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提到二次元+棋牌類游戲,你的第一反應是什么?

提到二次元+棋牌類游戲,你的第一反應是什么?

相信大部分人都會脫口而出《雀魂》,這是毫無疑問的小眾賽道贏家。尤其在時常被《雀魂》的營收數據亮瞎雙眼后,陀螺君總忍不住暗想,怎么就沒人順著這個路子整點別的活兒呢,麻將有了,撲克、象棋、飛行棋等是不是也可以在二次元擁有自己的姓名?

直到我在Steam商店翻到前天(9月11日)新鮮上線的《斗牌魂》,這熟悉的畫面,這“魂味兒”十足的起名方式,嗯……味道對了。

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很明顯,這款出自DreamBig之手的二次元牌類游戲直白地參考了《雀魂》的研發(fā)思路,只不過基本玩法換成了規(guī)則更為易懂、在國內也更流行的斗地主。

游戲也采用免費+內購的方式上線Steam平臺,目前雖然評價數量不夠多,但反響還是不錯的。

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玩家們對游戲的評價集中在新游上線人太少而影響體驗,對游戲的品質較為認可

美型畫風與特效加持下的斗地主,確實更好玩

就陀螺君個人而言,原本我對斗地主沒興趣,但看了實機畫面之后,我覺得我也可以對斗地主有興趣——甚至坐工位上連玩了好幾局。這就是二次元賦能的效果。

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倒不是說《斗牌魂》的美術有多驚艷,按照目前市場上二次元美術標準來看,它充其量也只能算個合格。只是一想到其他斗地主游戲的畫風,顏控如我,就十分愿意給它一個機會。

何況在對局中,游戲語音、特效一個不少,配合牌類游戲自帶的爽感,玩起來確實有點上頭。

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整體而言,《斗牌魂》的完成度與精細度都尚可,保證了玩家的基本游戲體驗,至少不會辜負“體驗斗地主版《雀魂》”這樣的心理預期。當然,《雀魂》真正的強大之處是與各大熱門動漫IP角色的聯(lián)動,而這一點對于小廠新游來說是難以企及的。

付費點設置方面,《斗牌魂》也與《雀魂》有較大的差別。在常見的角色抽卡與通行證的基礎上,該游增添了換裝要素,玩家可以使用商城(或其他途徑)獲取的角色飾品來打造專屬的角色形象,包括不同的發(fā)型、妝容、服飾……根據官方介紹,玩家集齊套裝之后還會觸發(fā)角色的特殊插畫,有點“奇跡暖暖”的感覺。

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不過,核心玩家是否對換裝感興趣,以及他們能否接受這樣的付費機制,那就見仁見智了。目前來看,游戲內可供玩家DIY的部分還是蠻多的,甚至撲克牌的卡面都可以更換——付費點也同樣的多。

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雖然《斗牌魂》在我看來是一款體感還不錯的游戲,但它的缺點也很明顯。

在體驗游戲的這幾個小時中,開發(fā)團隊隱隱地給我一種“懂二次元,但不是很多”的感覺。比如對局時,角色的配音風格不符合二次元調性,總讓人幻聽成主流斗地主游戲里“大~你!”、“飛~機!”之類的語音,真的有點出戲;再比如游戲的美術風格不夠統(tǒng)一,影響了整體觀感。

不過,只要開發(fā)團隊肯繼續(xù)打磨,上述這些問題都不算傷筋動骨的缺陷。我們接下要討論的才更為關鍵。

二次元到底玩不玩斗地主?

事實上,這些年眼瞧著《雀魂》活得滋潤,也想來分一杯羹的廠商不是沒有。《斗牌魂》不是第一款二次元斗地主產品,只是以往嘗試走這條路的游戲沒有翻出浪花。

比如在Steam商城正式上線不過一周就宣布關服的《斗地主少女在線版》,官方稱原因是沒有達到游戲預期收益,被迫關停。

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以至于被玩家戲稱為最速關服傳說

傳統(tǒng)斗地主產品也在嘗試著用泛二次元風格的元素吸引一部分潛在用戶。

比如近些年騰訊游戲的《歡樂斗地主》就在逐漸往年輕化、泛二次元化的方向靠攏,不僅頻繁推出更美型的角色,也有了裝扮系統(tǒng)——再也不是曾經人們腦海中憨憨的“地主”與“農民”形象。

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再比如其樂游戲的《歡喜斗地主》,推出的角色很有國漫風格二次元的感覺。

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這些傳統(tǒng)的斗地主游戲或許礙于整體用戶基本盤的調性,無法做到完全滿足二次元用戶的審美與需求,但也看得出,他們非常在意年輕的市場。數據顯示,《歡樂斗地主》用戶群體年齡24歲及以下占41.45%,25-30歲的占30.45%(來源:人人都是產品經理《歡樂斗地主產品分析報告》,2020年)。而放眼當下,“年輕”與“二次元”兩個標簽總是密切相關。

盡管目前還沒有充分的調研數據顯示二次元群體與斗地主愛好者有多大的交集,但我想這的確是一個值得探索與嘗試的方向。當然,這需要開發(fā)團隊對二次元文化與斗地主玩法有足夠深刻的理解,以及創(chuàng)作實力與資金足以支撐他們的想法才能成功。

因此,《斗牌魂》目前可能做得還不夠成熟,但它有很大的成長空間——也需說明,這份樂觀主要來源于“二次元+斗地主”這個細分品類的前景。從產品自身的境況來看,《斗牌魂》似乎還面臨著更大的困難:玩的人太少了。

沒有足夠的活躍用戶,就無法支撐整體的游戲體驗。在該游的評論區(qū),已經出現(xiàn)了很多用戶吐槽游戲AI導致的令人血壓飆升的局面,長此以往,即便是真心喜歡這款游戲的玩家也會因為人太少而離開。

在陀螺君看來,導致《斗牌魂》玩家少的原因很多,最主要的是新游剛剛上線,而開發(fā)團隊似乎沒有足夠的資金與經驗來做宣發(fā)曝光與引流。

或許這也是“二次元+棋牌”至今沒能真正跑通真正原因吧。大中廠沒必要、也沒興趣做一款完全符合二次元調性的棋牌游戲,而小廠即便把游戲做出來了,如果沒有一定的運氣加成也難以讓產品在某個節(jié)點爆火,從而吸引大批用戶。

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