對于中國游戲公司來說,港澳臺地區(qū)以及東南亞市場可以說是游戲出海的重要第一步。這些市場不僅文化相近,還有相對較低的政策門檻和共通的語言環(huán)境,吸引了眾多中國游戲公司前來探索,以測試游戲的可玩性和盈利能力。
騰訊自然也不例外。在過去數年里,通常情況下,騰訊會將旗下游戲在相關市場的發(fā)行工作交給與其長期合作的SEA旗下游戲品牌Garena承擔。憑借Free Fire等產品,Garena對東南亞市場無論是發(fā)行資源,還是經驗,都有著深厚的積累。
但最近GameLook發(fā)現,由SNK正版授權,天美工作室自主研發(fā)的手游產品《合金彈頭:覺醒》在港臺及部分東南亞國家等8個市場的發(fā)行工作,騰訊卻選擇了越南游戲發(fā)行商VNG,而非Garena。
要知道,早在今年上半年,《合金彈頭:覺醒》在國內上市后迅速展現出其強大的吸金能力,首月預估流水就成功過億。結合“合金彈頭”這一頗具影響力的IP,《合金彈頭:覺醒》在海外只要發(fā)行工作得當,流水表現必然不會差。
事實上,根據第三方平臺的數據,在VNG發(fā)行的半個多月里,《合金彈頭:覺醒》游戲的總流水超過了3000萬元人民幣,日流水最高達到了300萬元,目前穩(wěn)定在200萬元左右。
有關這次騰訊選擇VNG來發(fā)行《合金彈頭:覺醒》而非Garena,在GameLook看來,可能主要有兩部分的原因。
一方面,當前正處于VNG美股上市的關鍵階段,騰訊作為該公司最大股東,也需要幫助VNG走出越南,走向國際市場。
今年8月,SEC披露了VNG的招股書,VNG預計最快在9月分就能完成上市程序。而VNG的招股書顯示,騰訊是VNG的最大股東之一,持有43%的股份,但只有23%的投票權;GIC則持有10.1%的股份,擁有5.4%的投票權;螞蟻集團持有5.1%股份,擁有2.8%的投票權。如果此次VNG成功上市,騰訊、金山和螞蟻集團還將獲得額外的獎勵股份。
VNG擁有越南最大的即時通訊軟件Zalo、越南用戶量高達7000萬,其類似于中國的微信。2022年VNG大約占據了越南手游市場39.2%的市場份額,是越南最大的手游發(fā)行商,2022年VNG收入為3.2億美元,其中游戲業(yè)務收入2.5億美元,占總收入的80%。
騰訊可能希望通過支持VNG的上市,促使其在越南以外的國際市場擴展更多業(yè)務,同時幫助VNG在全球范圍內吸引更多投資和玩家。對于騰訊而言,這是戰(zhàn)略和經濟上的雙贏。
而作為越南最大的互聯(lián)網公司之一,成立于2004年的VNG在游戲發(fā)行方面,一直與中國公司的關系相當緊密,根據第三方數據,手游時代,VNG已經與包括了網易、騰訊、西山居、完美世界等多家中國游戲公司達成了合作,在越南等市場發(fā)行相關游戲公司的大量王牌產品,如《天諭》《劍俠情緣R》《率土之濱》《QQ飛車》和《完美世界》等。
這也讓VNG在代理中國游戲方面有著豐富的經驗和合作歷史。
數據顯示,《合金彈頭:覺醒》收入貢獻前四的國家和地區(qū)為中國臺灣、中國香港、印度尼西亞、泰國,VNG所屬的越南僅位列第五?!逗辖饛楊^:覺醒》目前約600萬的下載量,越南貢獻的下載量也僅位列第三。
事實證明,VNG的部分發(fā)行經驗,走出了越南,也確實奏效。
另一方面,從Garena的角度來看,其今年已經代理了騰訊的另一款游戲產品《黎明覺醒》,并在近年來正在逐漸獨立發(fā)展自己的自研業(yè)務。騰訊可能希望給予Garena更多發(fā)展的空間和機會,而不僅僅局限于代理發(fā)行騰訊游戲的角色。
不同于VNG還處于走出越南市場的階段,Garena已經擁有了全球知名的游戲產品以及強大的自研游戲團隊和發(fā)行團隊,因此如果Garena能夠獨立成長為一個更為獨立的游戲品牌,而非依賴于代理發(fā)行業(yè)務,對作為投資方的騰訊而言,可能是更有利可圖的未來。
作為國內最大的游戲公司和投資公司之一,騰訊的選擇可能更多地是出于更長遠和全面的戰(zhàn)略考慮。《合金彈頭:覺醒》等發(fā)行商的選擇以及騰訊在海外的各種動作,也讓我們看到了騰訊集團內部錯綜復雜的關系,以及其在全球市場上的市場運作能力。
無論如何,通過這次合作,騰訊與VNG的關系必然將更加緊密,也為兩家企業(yè)的國際化發(fā)展帶來了新的機遇。