顛覆圈錢(qián)跑路傳統(tǒng),這款游戲一劍劈開(kāi)了武俠MMO的漫漫長(zhǎng)夜

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-08-27
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伴隨段位和通行證的重置,玩家將收獲更多獎(jiǎng)勵(lì)和全新的游玩體驗(yàn),游戲主打的賽季制更新也來(lái)到了第一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。而回望近兩個(gè)月《逆水寒》手游的熱度走勢(shì),更是超出了很多玩家與業(yè)內(nèi)人士的預(yù)期:游戲不但沒(méi)走“一波流”的老路后消失無(wú)蹤,而且勢(shì)頭還越來(lái)越猛。

8月24日,《逆水寒》手游正式迎來(lái)了第一次“賽季季中更新”。

伴隨段位和通行證的重置,玩家將收獲更多獎(jiǎng)勵(lì)和全新的游玩體驗(yàn),游戲主打的賽季制更新也來(lái)到了第一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。而回望近兩個(gè)月《逆水寒》手游的熱度走勢(shì),更是超出了很多玩家與業(yè)內(nèi)人士的預(yù)期:游戲不但沒(méi)走“一波流”的老路后消失無(wú)蹤,而且勢(shì)頭還越來(lái)越猛。

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據(jù)Sensor Tower權(quán)威估算,《逆水寒》手游7月的收入位列第二,僅次于《王者榮耀》。同時(shí)游戲在免費(fèi)榜上也一直位于前列,持續(xù)有新玩家涌入。8月17日僅上架一款白狐時(shí)裝就登頂了App Store暢銷(xiāo)榜,當(dāng)時(shí)還引發(fā)熱議登上了微博熱搜。網(wǎng)易24日發(fā)布的Q2財(cái)報(bào)中也肯定了游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)和發(fā)展?jié)摿?,認(rèn)為其相關(guān)貢獻(xiàn)將在Q3有更多體現(xiàn)。

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最高位列微博熱搜第34位

除了耀眼的商業(yè)表現(xiàn),玩家對(duì)游戲的整體品質(zhì)和設(shè)計(jì)思路,也普遍給出了正面評(píng)價(jià)。就像部分玩家所言,《逆水寒》手游的出現(xiàn)確實(shí)讓長(zhǎng)久以來(lái)頗為固化的MMO體系有了新的轉(zhuǎn)機(jī)。

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對(duì)于這款產(chǎn)品,相信很多人都和游戲陀螺一樣保持著觀察,并為其發(fā)展曲線(xiàn)感到意外。那么《逆水寒》手游究竟為何能取得如此亮眼且持久的好成績(jī),并成為玩家口中“一劍劈開(kāi)萬(wàn)古如長(zhǎng)夜的MMO圈子”的一把利劍呢?

時(shí)值賽季更新節(jié)點(diǎn),今天不妨就再來(lái)聊聊吧。

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賽季制:安排得明明白白

首先一個(gè)重要原因,我認(rèn)為還是在于內(nèi)容。

MMO品類(lèi)過(guò)去的一個(gè)重大難點(diǎn),就是內(nèi)容量總經(jīng)不起消耗。我想這也間接催生了很多重社交、重PVP的設(shè)計(jì)思路崛起,畢竟讓玩家之間交互起來(lái)可比填充內(nèi)容要?jiǎng)澦愣嗔?。這當(dāng)然是種解法,但對(duì)于重視沉浸、探索、主線(xiàn)體驗(yàn)的玩家而言就不算太友好了。

相比之下,《逆水寒》手游倡導(dǎo)的賽季制倒是很大程度上緩解了這個(gè)問(wèn)題。

游戲的項(xiàng)目管理和內(nèi)容規(guī)劃異常清晰,上來(lái)先是一個(gè)“十年之約”穩(wěn)住軍心,然后就是“兩個(gè)月一次賽季中更新,四個(gè)月一次大賽季更新”給玩家安排得明明白白。同時(shí)游戲的內(nèi)容填充也沒(méi)有執(zhí)著于讓玩家去肝,而是力求搭建“不內(nèi)卷”的自在氛圍。

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比如此次更新的1.1.3版本,就為玩家?guī)?lái)了流派試煉副本“碧血鳴沙”、新地圖仙居原、新的主支線(xiàn)劇情、休閑玩法“捉迷藏”以及新外觀等等內(nèi)容。從不同維度注入趣味元素,讓強(qiáng)度黨、休閑黨、探索愛(ài)好者都有事情可做。

可以說(shuō)《逆水寒》手游明確可控的更新節(jié)奏,終于讓玩家的預(yù)期有的放矢,不會(huì)再深陷于MMO長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中不確定性的折磨,反而可以根據(jù)自身喜好和賽季安排去規(guī)劃自己的游玩節(jié)奏。

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伴隨穩(wěn)定的更新頻率,也能看到游戲在嘗試為玩家制造更多超脫于MMO玩法之外的驚喜。

像這次新版本中的【逐鹿仙原】玩法,其實(shí)就是將流行的“吃雞”縫了進(jìn)去。但游戲又并非單純引入生存競(jìng)技,而是嘗試搭建更自由的“神仙打架”體驗(yàn),讓玩家在60人戰(zhàn)場(chǎng)中御劍飛行、透視索敵,甚至是馴服野獸、駕駛車(chē)輛,大幅拓寬了玩家對(duì)“武俠吃雞”的想象力。這種貫穿于《逆水寒》手游始終的自由縫合思路,相信也會(huì)助力游戲維持住長(zhǎng)線(xiàn)活力。

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用戶(hù)溝通:認(rèn)真聽(tīng)話(huà),響應(yīng)迅速

除了內(nèi)容更新上的完善規(guī)劃,官方的運(yùn)營(yíng)態(tài)度我想也是《逆水寒》手游能迅速“收買(mǎi)人心”的一大優(yōu)勢(shì)。

MMO游戲的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)表現(xiàn),很大程度建立在官方與玩家的溝通上。對(duì)玩家意見(jiàn)能否及時(shí)收集,收集到信息后能否及時(shí)響應(yīng),都將影響到運(yùn)營(yíng)方在玩家群體中的口碑。一旦運(yùn)營(yíng)工作不到位給用戶(hù)留下了不好的印象,那就可能會(huì)打擊玩家長(zhǎng)線(xiàn)陪伴游戲成長(zhǎng)的信心。

從這個(gè)角度看,《逆水寒》手游可謂打起了十二分精神,基本做到了“周三反饋,周四就改”的超高效率。

比如之前有一款白狐外觀,官方觀察到不少玩家對(duì)外觀的染色功能、外形設(shè)計(jì)、動(dòng)作表現(xiàn)和相關(guān)特效存在一些意見(jiàn),就在其上線(xiàn)前一天光速推出了一系列的調(diào)整方案。

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本來(lái)基于容易出bug的考量沒(méi)有設(shè)計(jì)染色功能,但看到玩家有這方面需求,官方就迅速追加了6種顏色,并承諾在10月上線(xiàn)的1.2版本中實(shí)現(xiàn)自由染色。玩家對(duì)白狐耳朵的形態(tài)有些討論,官方又對(duì)耳朵做打磨凸顯其“狐貍勁兒”。此外還有對(duì)專(zhuān)屬動(dòng)作的調(diào)整、追加【雪牽情】附帶頭像、取消互動(dòng)者性別限制等優(yōu)化和福利,都從各個(gè)細(xì)節(jié)上完善了玩家的體驗(yàn)。

像這種圍繞外觀開(kāi)展的細(xì)節(jié)調(diào)整,官方都能認(rèn)真聽(tīng)取意見(jiàn)并迅速給出方案,更別說(shuō)游戲在大方向把控上對(duì)用戶(hù)喜好的了解。新版本中的仙居原地圖,官方就以比之前的區(qū)域更有目標(biāo)感、更有故事感、更有史詩(shī)感為革新方向,針對(duì)玩家的預(yù)期去努力。

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我想這種認(rèn)真聽(tīng)話(huà)、響應(yīng)迅速的誠(chéng)懇姿態(tài)加上飽和式的用戶(hù)體驗(yàn)優(yōu)化,對(duì)于不少長(zhǎng)期被游戲運(yùn)營(yíng)方“教育”的玩家而言,的確頗具殺傷力吧。

商業(yè)化:震撼游戲圈的“價(jià)格戰(zhàn)”

最后一點(diǎn),自然還要回到真金白銀的付費(fèi)問(wèn)題上。

玩家對(duì)一款游戲的態(tài)度總是不可避免會(huì)受到價(jià)格、福利等因素的影響,《逆水寒》手游在這方面則是火力全開(kāi)直接對(duì)游戲圈發(fā)起了“價(jià)格戰(zhàn)”,以良心實(shí)惠的外觀定價(jià)直擊MMO賣(mài)數(shù)值、搞重氪的傳統(tǒng)套路,硬是走出了另一條路。

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《逆水寒》手游憑什么能這樣玩?

一方面在于產(chǎn)品設(shè)計(jì)初期就摒棄了“賣(mài)數(shù)值”的老路,下決心以賣(mài)外觀為主要盈利手段。這無(wú)疑很大程度上保障了游戲的生態(tài)健康,讓各層級(jí)玩家都能收獲樂(lè)趣,由此不單聚攏了可觀的用戶(hù)群,也讓《逆水寒》手游有了發(fā)動(dòng)價(jià)格戰(zhàn)的底氣。

于是我們經(jīng)常能看到官方各種離奇的操作。

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比如找各種理由對(duì)每周四上架的時(shí)裝打折,將價(jià)值千元的高級(jí)時(shí)裝以288元的價(jià)格直售、將188元時(shí)裝折后28元出售、將98元武器外觀以18元的價(jià)格出售,甚至讓玩家們自行定價(jià)。什么因?yàn)椤百嵙颂噱X(qián)”就直接將已上架的外觀發(fā)型永久性降價(jià),真是聞所未聞。

可以說(shuō),當(dāng)游戲以一款售價(jià)僅6元的“小荷花”時(shí)裝成功吸引了上千萬(wàn)玩家付費(fèi),使游戲成功登頂iOS暢銷(xiāo)榜榜首之時(shí),屬于《逆水寒》手游的商業(yè)化正向循環(huán)就開(kāi)始了。

另一方面無(wú)疑在于官方堅(jiān)持的長(zhǎng)期主義:在十年的內(nèi)容規(guī)劃上慢慢與玩家磨合、以合適的節(jié)奏賺取收益,而不去搞噱頭賺快錢(qián)。穩(wěn)定的內(nèi)容規(guī)劃和收益預(yù)期,都讓官方能夠以更從容的姿態(tài)在商業(yè)化上做各種超出行業(yè)預(yù)期的實(shí)驗(yàn)。

只能說(shuō)玩家一旦對(duì)游戲有了足夠的信心,就不怕投入感情和金錢(qián)。如何像《逆水寒》手游這般達(dá)成“越良心,越賺錢(qián)”的循環(huán),還真值得我們多多思考。

結(jié)語(yǔ):

在我看來(lái),《逆水寒》手游迅猛的發(fā)展勢(shì)頭,很大程度在于游戲解決了幾個(gè)過(guò)往MMO產(chǎn)品與玩家之間的陳年矛盾。

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內(nèi)容更新乏力讓游戲?qū)ν婕胰狈ξ?;用?hù)溝通閉塞、反饋不及時(shí)導(dǎo)致玩家積攢怨氣;竭澤而漁的重氪設(shè)計(jì)讓玩家信心崩塌......這些以前不得不品的MMO積弊,都在《逆水寒》手游這里得到了集中整改。而且伴隨游戲賽季制更新的全力開(kāi)啟,商業(yè)化模式邁入正循環(huán),玩家社區(qū)生態(tài)的全面搭建,游戲在未來(lái)無(wú)疑還有著更可觀的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

對(duì)于《逆水寒》手游的觀察,還遠(yuǎn)未到結(jié)束的時(shí)候。

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