暢銷榜TOP100驚現(xiàn)5款,韓國(guó)游戲韓國(guó)IP,今夏在中國(guó)游戲圈殺瘋了?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-08-23
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自去年11月起,多款韓國(guó)游戲陸續(xù)在國(guó)內(nèi)獲得版號(hào),但當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)公司大多還沉浸在版號(hào)發(fā)放的欣喜中,或許并沒有想到這些產(chǎn)品接下來(lái)會(huì)在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)產(chǎn)生何種影響。

自去年11月起,多款韓國(guó)游戲陸續(xù)在國(guó)內(nèi)獲得版號(hào),但當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)公司大多還沉浸在版號(hào)發(fā)放的欣喜中,或許并沒有想到這些產(chǎn)品接下來(lái)會(huì)在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)產(chǎn)生何種影響。

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但隨著《第七史詩(shī)》《蔚藍(lán)檔案》《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》《熱血江湖》《命運(yùn)方舟》等手游、端游、IP改編游戲在國(guó)內(nèi)的陸續(xù)上線,在國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)激烈的暑期檔,韓國(guó)游戲已經(jīng)成功在二次元、MMO等多個(gè)品類成功突出重圍,成為今年夏天中國(guó)游戲市場(chǎng)最大的亮點(diǎn)之一,最近的中國(guó)區(qū)iOS暢銷榜TOP100出現(xiàn)了5款今年發(fā)布的韓國(guó)IP游戲,韓國(guó)游戲可謂殺瘋了。

接下來(lái)包括由創(chuàng)夢(mèng)天地代理的《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、暢游代理的《沖呀!餅干人:王國(guó)》、騰訊代理的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》等游戲產(chǎn)品,不出意外短期內(nèi)也都將陸續(xù)在國(guó)內(nèi)上線。

國(guó)產(chǎn)游戲,特別是二次元賽道,競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境只會(huì)愈發(fā)嚴(yán)峻。

最難啃的二次元,韓國(guó)成熟產(chǎn)品俘獲中國(guó)玩家

二次元大戰(zhàn)可以說(shuō)是今年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的一大基調(diào)。根據(jù)GameLook的不完全統(tǒng)計(jì),截至本月,國(guó)內(nèi)已上線的二次元新游的數(shù)量在20款左右,相關(guān)賽道的競(jìng)爭(zhēng)不可謂不激烈。

然而“國(guó)內(nèi)二次元新游扎堆上線”這枚硬幣的另一面,卻是大量新游長(zhǎng)線表現(xiàn)疲軟的現(xiàn)實(shí)。

根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù),截至筆者完稿時(shí),今年8月國(guó)內(nèi)二次元品類收入排名第一的是米哈游的《崩壞:星穹鐵道》,這也是該榜單前十名里,唯一一款今年上線的國(guó)產(chǎn)二次元新游。由深藍(lán)互動(dòng)研發(fā)的《重返未來(lái):1999》位列第十一位。

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而就在這樣的背景下由紫龍代理發(fā)行的《第七史詩(shī)》以及悠星代理發(fā)行的《蔚藍(lán)檔案》,卻成功超越了《塵白禁區(qū)》《陰陽(yáng)師》《無(wú)期迷途》等新老游戲,位列8月iOS收入第七和第八位。

如果去掉《火影忍者》和《航海王熱血航線》兩款I(lǐng)P漫改游戲,《第七史詩(shī)》和《蔚藍(lán)檔案》的排名還能再往上升兩位。

當(dāng)然將《第七史詩(shī)》和《蔚藍(lán)檔案》的表現(xiàn)與一些國(guó)產(chǎn)新游相比并不完全公平,它們雖然是國(guó)內(nèi)的新產(chǎn)品,但卻已經(jīng)是二次元玩家眼中的老游戲了。

除開老游戲在相關(guān)玩家社區(qū)中已經(jīng)形成的品牌效應(yīng),此前國(guó)內(nèi)各大游戲公司旗下二次元項(xiàng)目陸續(xù)停服的消息還歷歷在目,對(duì)于玩家而言,《第七史詩(shī)》和《蔚藍(lán)檔案》無(wú)論是在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)還是內(nèi)容更新方面,相較新產(chǎn)品,都更成熟且更有保障。

即便二者國(guó)服先后都經(jīng)歷了內(nèi)容調(diào)整的風(fēng)波,但相較于不知道什么時(shí)候會(huì)關(guān)?;騼?nèi)容質(zhì)量滑坡的新游,玩家自然會(huì)更愿意投入時(shí)間和資源在已經(jīng)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的老產(chǎn)品上。

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展望未來(lái),目前包括創(chuàng)夢(mèng)天地代理的《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、騰訊的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》等二次元游戲目前國(guó)服都已經(jīng)開始了預(yù)約、進(jìn)行了測(cè)試。

靈犀的《劍與騎士團(tuán)》國(guó)服雖然尚未上線,但今年年初,靈犀互娛旗下Qookka Games就在馬港澳四地負(fù)責(zé)了游戲繁中服的發(fā)行工作。

韓國(guó)端游懷舊IP依舊能打

除開二游,大量對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)、玩家影響深遠(yuǎn)的韓國(guó)經(jīng)典IP衍生的游戲,當(dāng)下在國(guó)內(nèi)也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。

就比如熱血江湖IP,目前Shuxin Network的《熱血江湖-懷舊版》以及貪玩的《全民江湖》都還在暢銷榜上。

但由于此前的版號(hào)限制,其中部分游戲其實(shí)都是已經(jīng)在海外上線了多年的老產(chǎn)品。

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就比如8月17日開服,在GameLook寫稿時(shí),位列國(guó)內(nèi)App Store游戲暢銷榜第四名,由世紀(jì)天成和騰訊聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》。該游戲的韓服最早于2016年就上線了,國(guó)際服也在2018年上線。

不過(guò)也正是因?yàn)閲?guó)服與韓服之間有著七年的差距,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》依舊能夠在國(guó)內(nèi)取得如此亮眼的成績(jī),足見經(jīng)典IP對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的吸引力。

同樣大打情懷牌,在國(guó)內(nèi)取得成功的還有由鹿游網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的“石器IP”正版續(xù)作《新石器時(shí)代》。

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圖片來(lái)源:新石器時(shí)代游戲官網(wǎng)

作為國(guó)內(nèi)很多玩家接觸的第一款網(wǎng)游,由日本JSS研發(fā)的《石器時(shí)代》可謂經(jīng)典,但由于各方的版權(quán)爭(zhēng)端,《石器時(shí)代》系列后續(xù)的發(fā)展其實(shí)并不順利,直到Netmarble拿下版權(quán)。

根據(jù)17173等媒體的報(bào)道,對(duì)于開發(fā)此前已于2021年停服的《石器時(shí)代M》,Netmarble給出的解釋就是“因?yàn)檫@款游戲在中國(guó)流行”。

截至筆者完稿時(shí),《新石器時(shí)代》目前在國(guó)區(qū)App Store的游戲暢銷榜排名第十四。

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此外,由騰訊由騰訊游戲和愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的《石器時(shí)代:覺醒》也在今年4月獲得了移動(dòng)、客戶端版號(hào),目前該游戲仍處于首次刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試階段。

既然提到了《石器時(shí)代》,就不得不提它之后在國(guó)內(nèi)爆火的傳奇系列了。前不久《熱血傳奇》版權(quán)共同持有方的Actoz與Wemade公司正式和解、達(dá)成新的合作協(xié)議。

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世紀(jì)華通約定以每年1000億韓元(約合人民幣5.48億元)的合作費(fèi)為代價(jià),獲得ChuanQi IP向Actoz在中國(guó)大陸地區(qū)(不包括港澳臺(tái))授予的《傳奇2》和《傳奇3》“獨(dú)占的、不可轉(zhuǎn)讓的、可分授權(quán)的權(quán)利”

版權(quán)問(wèn)題解決后,未來(lái)傳奇系列在國(guó)內(nèi)必然會(huì)以更加繁榮的姿態(tài)繼續(xù)發(fā)展,甚至再度迎來(lái)新一輪的爆發(fā)。比如Wemade最近就表態(tài),將在中國(guó)市場(chǎng)推出《Mir 4》《Mir M》,這兩款游戲的中國(guó)代理商或已敲定。

端游彌補(bǔ)市場(chǎng)供應(yīng)不足

除了手游,上個(gè)月《命運(yùn)方舟》國(guó)服的上線,也再度證明了韓國(guó)MMO端游,在當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。

一方面,《命運(yùn)方舟》確實(shí)素質(zhì)過(guò)硬,此前國(guó)際服上線Steam時(shí),就創(chuàng)下了132萬(wàn)同時(shí)在線玩家數(shù)的紀(jì)錄。

另一方面,近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲公司對(duì)端游市場(chǎng)的缺乏關(guān)注,而《命運(yùn)方舟》在此時(shí)正好填補(bǔ)了空缺,也成為了游戲在國(guó)內(nèi)大獲成功的一大原因。

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根據(jù)Wegame的數(shù)據(jù),目前《命運(yùn)方舟》的熱度僅次于《英雄聯(lián)盟》《CF:穿越火線》《無(wú)畏契約》等游戲,位居平臺(tái)第五,超越了《卡拉比丘》《QQ飛車》《逆戰(zhàn)》等產(chǎn)品。

如果說(shuō)此前韓國(guó)游戲在二次元手游等領(lǐng)域的成果,對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲公司而言,是一次預(yù)告,隨著更多韓國(guó)游戲的過(guò)審和上線,國(guó)內(nèi)游戲公司需要做好抗壓的準(zhǔn)備。

那么《命運(yùn)方舟》國(guó)服的熱度,其實(shí)更像是提醒,在手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)之外,端游市場(chǎng)同樣值得注意。

雖然目前國(guó)內(nèi)包括騰訊、網(wǎng)易等游戲公司,幾乎都有自己的MMO端游代表,但近年來(lái)國(guó)內(nèi)幾乎少有公司(除傳奇類游戲),推出新的服務(wù)型端游產(chǎn)品,大多都是跨平臺(tái)手游。

而看向韓國(guó)市場(chǎng),由于疫情期間韓國(guó)手游市場(chǎng)玩家流失,不少韓廠在2022年前后就開始了轉(zhuǎn)型沖擊Steam的戰(zhàn)略。包括Nexon、Netmarble等頭部游戲公司,此前都已經(jīng)在Steam推出了不少競(jìng)技或RPG網(wǎng)游。

《Lost Ark》的走紅也刺激了更多韓國(guó)游戲廠商繼續(xù)深耕MMO。

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就比如5月4日,憑借《Gran Saga》成名的韓國(guó)游戲廠商N(yùn)pixel發(fā)布了新作《Chrono Odyssey》(時(shí)空奧德賽)的預(yù)告,Npixel放棄了向中國(guó)廠商學(xué)習(xí)二次元,而是在新作中回歸了韓國(guó)游戲廠商擅長(zhǎng)的次世代寫實(shí)風(fēng)MMO,并登陸PC及主機(jī)平臺(tái)。

面對(duì)當(dāng)下手游市場(chǎng)嚴(yán)苛的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,試水服務(wù)型端游或許能夠?yàn)樵S多游戲公司拓展生存空間。

當(dāng)然,GameLook也注意到了近幾年騰訊、網(wǎng)易等公司在海外的積極布局,除了買斷制單機(jī)方面的探索,未來(lái)部分海外的工作室、團(tuán)隊(duì),也必然會(huì)涉足大型服務(wù)型端游產(chǎn)品的研發(fā)。

GameLook大膽預(yù)測(cè),未來(lái)全球的網(wǎng)游市場(chǎng),中韓游戲公司將成為最重要的內(nèi)容供應(yīng)來(lái)源。

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