自去年11月起,多款韓國游戲陸續(xù)在國內(nèi)獲得版號,但當(dāng)時國內(nèi)公司大多還沉浸在版號發(fā)放的欣喜中,或許并沒有想到這些產(chǎn)品接下來會在國內(nèi)手游市場產(chǎn)生何種影響。
但隨著《第七史詩》《蔚藍檔案》《冒險島:楓之傳說》《熱血江湖》《命運方舟》等手游、端游、IP改編游戲在國內(nèi)的陸續(xù)上線,在國內(nèi)競爭激烈的暑期檔,韓國游戲已經(jīng)成功在二次元、MMO等多個品類成功突出重圍,成為今年夏天中國游戲市場最大的亮點之一,最近的中國區(qū)iOS暢銷榜TOP100出現(xiàn)了5款今年發(fā)布的韓國IP游戲,韓國游戲可謂殺瘋了。
接下來包括由創(chuàng)夢天地代理的《二之國:交錯世界》、暢游代理的《沖呀!餅干人:王國》、騰訊代理的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》等游戲產(chǎn)品,不出意外短期內(nèi)也都將陸續(xù)在國內(nèi)上線。
國產(chǎn)游戲,特別是二次元賽道,競爭環(huán)境只會愈發(fā)嚴峻。
最難啃的二次元,韓國成熟產(chǎn)品俘獲中國玩家
二次元大戰(zhàn)可以說是今年國內(nèi)游戲行業(yè)的一大基調(diào)。根據(jù)GameLook的不完全統(tǒng)計,截至本月,國內(nèi)已上線的二次元新游的數(shù)量在20款左右,相關(guān)賽道的競爭不可謂不激烈。
然而“國內(nèi)二次元新游扎堆上線”這枚硬幣的另一面,卻是大量新游長線表現(xiàn)疲軟的現(xiàn)實。
根據(jù)第三方平臺的數(shù)據(jù),截至筆者完稿時,今年8月國內(nèi)二次元品類收入排名第一的是米哈游的《崩壞:星穹鐵道》,這也是該榜單前十名里,唯一一款今年上線的國產(chǎn)二次元新游。由深藍互動研發(fā)的《重返未來:1999》位列第十一位。
而就在這樣的背景下由紫龍代理發(fā)行的《第七史詩》以及悠星代理發(fā)行的《蔚藍檔案》,卻成功超越了《塵白禁區(qū)》《陰陽師》《無期迷途》等新老游戲,位列8月iOS收入第七和第八位。
如果去掉《火影忍者》和《航海王熱血航線》兩款I(lǐng)P漫改游戲,《第七史詩》和《蔚藍檔案》的排名還能再往上升兩位。
當(dāng)然將《第七史詩》和《蔚藍檔案》的表現(xiàn)與一些國產(chǎn)新游相比并不完全公平,它們雖然是國內(nèi)的新產(chǎn)品,但卻已經(jīng)是二次元玩家眼中的老游戲了。
除開老游戲在相關(guān)玩家社區(qū)中已經(jīng)形成的品牌效應(yīng),此前國內(nèi)各大游戲公司旗下二次元項目陸續(xù)停服的消息還歷歷在目,對于玩家而言,《第七史詩》和《蔚藍檔案》無論是在長線運營還是內(nèi)容更新方面,相較新產(chǎn)品,都更成熟且更有保障。
即便二者國服先后都經(jīng)歷了內(nèi)容調(diào)整的風(fēng)波,但相較于不知道什么時候會關(guān)?;騼?nèi)容質(zhì)量滑坡的新游,玩家自然會更愿意投入時間和資源在已經(jīng)穩(wěn)定運營的老產(chǎn)品上。
展望未來,目前包括創(chuàng)夢天地代理的《二之國:交錯世界》、騰訊的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》等二次元游戲目前國服都已經(jīng)開始了預(yù)約、進行了測試。
靈犀的《劍與騎士團》國服雖然尚未上線,但今年年初,靈犀互娛旗下Qookka Games就在馬港澳四地負責(zé)了游戲繁中服的發(fā)行工作。
韓國端游懷舊IP依舊能打
除開二游,大量對國內(nèi)游戲市場、玩家影響深遠的韓國經(jīng)典IP衍生的游戲,當(dāng)下在國內(nèi)也取得了相當(dāng)不錯的成績。
就比如熱血江湖IP,目前Shuxin Network的《熱血江湖-懷舊版》以及貪玩的《全民江湖》都還在暢銷榜上。
但由于此前的版號限制,其中部分游戲其實都是已經(jīng)在海外上線了多年的老產(chǎn)品。
就比如8月17日開服,在GameLook寫稿時,位列國內(nèi)App Store游戲暢銷榜第四名,由世紀(jì)天成和騰訊聯(lián)合運營的《冒險島:楓之傳說》。該游戲的韓服最早于2016年就上線了,國際服也在2018年上線。
不過也正是因為國服與韓服之間有著七年的差距,《冒險島:楓之傳說》依舊能夠在國內(nèi)取得如此亮眼的成績,足見經(jīng)典IP對于國內(nèi)玩家的吸引力。
同樣大打情懷牌,在國內(nèi)取得成功的還有由鹿游網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的“石器IP”正版續(xù)作《新石器時代》。
圖片來源:新石器時代游戲官網(wǎng)
作為國內(nèi)很多玩家接觸的第一款網(wǎng)游,由日本JSS研發(fā)的《石器時代》可謂經(jīng)典,但由于各方的版權(quán)爭端,《石器時代》系列后續(xù)的發(fā)展其實并不順利,直到Netmarble拿下版權(quán)。
根據(jù)17173等媒體的報道,對于開發(fā)此前已于2021年停服的《石器時代M》,Netmarble給出的解釋就是“因為這款游戲在中國流行”。
截至筆者完稿時,《新石器時代》目前在國區(qū)App Store的游戲暢銷榜排名第十四。
此外,由騰訊由騰訊游戲和愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合運營的《石器時代:覺醒》也在今年4月獲得了移動、客戶端版號,目前該游戲仍處于首次刪檔計費測試階段。
既然提到了《石器時代》,就不得不提它之后在國內(nèi)爆火的傳奇系列了。前不久《熱血傳奇》版權(quán)共同持有方的Actoz與Wemade公司正式和解、達成新的合作協(xié)議。
世紀(jì)華通約定以每年1000億韓元(約合人民幣5.48億元)的合作費為代價,獲得ChuanQi IP向Actoz在中國大陸地區(qū)(不包括港澳臺)授予的《傳奇2》和《傳奇3》“獨占的、不可轉(zhuǎn)讓的、可分授權(quán)的權(quán)利”
版權(quán)問題解決后,未來傳奇系列在國內(nèi)必然會以更加繁榮的姿態(tài)繼續(xù)發(fā)展,甚至再度迎來新一輪的爆發(fā)。比如Wemade最近就表態(tài),將在中國市場推出《Mir 4》《Mir M》,這兩款游戲的中國代理商或已敲定。
端游彌補市場供應(yīng)不足
除了手游,上個月《命運方舟》國服的上線,也再度證明了韓國MMO端游,在當(dāng)前國內(nèi)市場的強大競爭力。
一方面,《命運方舟》確實素質(zhì)過硬,此前國際服上線Steam時,就創(chuàng)下了132萬同時在線玩家數(shù)的紀(jì)錄。
另一方面,近年來國內(nèi)游戲公司對端游市場的缺乏關(guān)注,而《命運方舟》在此時正好填補了空缺,也成為了游戲在國內(nèi)大獲成功的一大原因。
根據(jù)Wegame的數(shù)據(jù),目前《命運方舟》的熱度僅次于《英雄聯(lián)盟》《CF:穿越火線》《無畏契約》等游戲,位居平臺第五,超越了《卡拉比丘》《QQ飛車》《逆戰(zhàn)》等產(chǎn)品。
如果說此前韓國游戲在二次元手游等領(lǐng)域的成果,對于國內(nèi)游戲公司而言,是一次預(yù)告,隨著更多韓國游戲的過審和上線,國內(nèi)游戲公司需要做好抗壓的準(zhǔn)備。
那么《命運方舟》國服的熱度,其實更像是提醒,在手游市場的競爭之外,端游市場同樣值得注意。
雖然目前國內(nèi)包括騰訊、網(wǎng)易等游戲公司,幾乎都有自己的MMO端游代表,但近年來國內(nèi)幾乎少有公司(除傳奇類游戲),推出新的服務(wù)型端游產(chǎn)品,大多都是跨平臺手游。
而看向韓國市場,由于疫情期間韓國手游市場玩家流失,不少韓廠在2022年前后就開始了轉(zhuǎn)型沖擊Steam的戰(zhàn)略。包括Nexon、Netmarble等頭部游戲公司,此前都已經(jīng)在Steam推出了不少競技或RPG網(wǎng)游。
《Lost Ark》的走紅也刺激了更多韓國游戲廠商繼續(xù)深耕MMO。
就比如5月4日,憑借《Gran Saga》成名的韓國游戲廠商Npixel發(fā)布了新作《Chrono Odyssey》(時空奧德賽)的預(yù)告,Npixel放棄了向中國廠商學(xué)習(xí)二次元,而是在新作中回歸了韓國游戲廠商擅長的次世代寫實風(fēng)MMO,并登陸PC及主機平臺。
面對當(dāng)下手游市場嚴苛的競爭環(huán)境,試水服務(wù)型端游或許能夠為許多游戲公司拓展生存空間。
當(dāng)然,GameLook也注意到了近幾年騰訊、網(wǎng)易等公司在海外的積極布局,除了買斷制單機方面的探索,未來部分海外的工作室、團隊,也必然會涉足大型服務(wù)型端游產(chǎn)品的研發(fā)。
GameLook大膽預(yù)測,未來全球的網(wǎng)游市場,中韓游戲公司將成為最重要的內(nèi)容供應(yīng)來源。