國內(nèi)二次元泡沫破裂,B站覺醒:做不到長線運營,不立項也不代理

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-08-22
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版號發(fā)放常態(tài)化,新游數(shù)量井噴背景下,大盤變化卻很不給面子,《崩壞:星穹鐵道》拉高的市場大盤最終受益者仍是米哈游。

對于二次元,2023注定是個坎。

版號發(fā)放常態(tài)化,新游數(shù)量井噴背景下,大盤變化卻很不給面子,《崩壞:星穹鐵道》拉高的市場大盤最終受益者仍是米哈游。

此前GameLook統(tǒng)計顯示,8月未過半官宣上線或定檔的二游便有12款,但實際商業(yè)化表現(xiàn)不談出彩,發(fā)布之初連能留在暢銷榜前100的都不多,除《第七史詩》和《蔚藍檔案》以外,7月、8月發(fā)布的二次元手游幾乎堪稱“全軍覆沒”,“二次元手游泡沫”正式告破。

正因暑期檔二次元游戲令人遺憾的市場表現(xiàn),2023下半年二次元手游“全村的希望”,又落到了談及二次元離不開的平臺——B站肩上,8月30日發(fā)布的《閃耀!優(yōu)俊少女》則成為了維持國內(nèi)二次元廠商信念的關(guān)鍵一戰(zhàn)。

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年輕人最聚集的B站,經(jīng)歷二次元發(fā)展和泡沫

在中國,沒有人會否認B站“最大二次元社區(qū)”的身份。而B站完整享受到了二次元手游崛起的紅利,即便是廠商與渠道關(guān)系最緊張的時刻,《原神》等熱門二次元手游都沒有放棄與B站聯(lián)運。

回顧米哈游成長史,米哈游將《崩壞學園2》交給了B站聯(lián)運發(fā)行,此舉不僅救活了米哈游,帶出個“二次元茍命王”,也打響了B站二次元手游發(fā)行的招牌。

米哈游CEO蔡浩宇在參加GameLook組織的活動上感慨:“沒有B站就沒有現(xiàn)在的《崩壞學園2》。”

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真正讓B站登上二次元神壇的,則是2016年代理發(fā)行的《FGO》(命運/冠位指定)。當年《FGO》、《崩壞3》、《陰陽師》三款產(chǎn)品,憑借出圈級別的人氣和商業(yè)表現(xiàn),開啟了中國二次元手游第一輪黃金時代。

2019年,《明日方舟》出現(xiàn)并打破了“御三家”格局,行業(yè)意識到二次元手游市場仍有增量。一年后,《原神》橫空出世,夸張流水讓資本、廠商信心暴漲,海量二次元項目就此上馬。

但隨后,,疫情、版號等環(huán)境因素接踵而至,撤資、停止研發(fā)、項目解散頻頻發(fā)生。

近年來,包括莉莉絲、金山等實力廠商都砍掉了旗下的二次元項目。更早的2022年6月回顧這段時期的行業(yè)時,心動CEO黃一孟曾總結(jié),兩年前“大家過于冒進、過于樂觀”。

B站覺醒,重視成功率:非長線經(jīng)營不立項、不代理

時至今日,B站仍是所有二次元手游繞不開也不愿繞開的平臺,由于接入產(chǎn)品多,B站也親身經(jīng)歷了眼下的二次元手游泡沫的破裂。

對于二次元手游市場的變化,二次元第一線的B站,可以說感受最深。也因此,近年來B站也嘗試通過多種方式予以應對,如獨立游戲、加碼自研等。

由于《原神》帶起的熱度,2020年、2021年游戲行業(yè)重新成為資本寵兒,B站同樣加入到了轟轟烈烈的撒錢當中。據(jù)公開信息統(tǒng)計,截至2022年底B站投資的游戲廠商近50筆,次數(shù)僅次于騰訊、網(wǎng)易,其中超過七成的投資發(fā)生在2020年后。

字節(jié)跳動進軍游戲行業(yè)的例子告訴我們,想要擴張,撒錢可能不是最好的方法,但一定是最快的。B站也是如此,2021年B站舉行游戲新品發(fā)布會,一口氣對外發(fā)布了16款產(chǎn)品,其中自研產(chǎn)品6款,占總公布產(chǎn)品比例近四成。

但2022年開始,B站開始反思過于激進的策略,一方面公司整體執(zhí)行“降本增效”,另一方面由CEO陳睿接管游戲業(yè)務,此時,自研游戲約占B站游戲業(yè)務收入的5%。因此在2022年Q4的財報電話會議上,B站方面表示“削減了部分表現(xiàn)不佳的自研項目,并將我們的資源集中在我們更加擅長的項目中”。

即便如此,到今年一季度,B站透露手上仍擁有13款游戲,計劃其中8款國內(nèi)發(fā)行、5款海外發(fā)行。B站放棄表現(xiàn)不佳的自研項目,集中資源策略也開始見效:4月《崩壞:星穹鐵道》首日280萬下載創(chuàng)下B站聯(lián)運新紀錄,5月《重返未來:1999》也再次證明了B站是“中國年輕用戶最聚集和二次元玩家最聚集的平臺”。

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近日,B站2023年二季度財報發(fā)布,顯示總營收53億,同比增長8%,毛利潤增長66%、經(jīng)調(diào)整凈虧損減少51%,其中游戲業(yè)務收入8.9億,同比下降15%。B站解釋,游戲業(yè)務收入下滑的原因主要是由于二季度缺少新游戲,以及個別游戲收入下降。

具體,B站提到了《閃耀!優(yōu)俊少女》和一些自研游戲的發(fā)行推遲了幾個月??紤]到《閃耀!優(yōu)俊少女》已經(jīng)定檔8月30日上線,并以200萬預約創(chuàng)下了B站預約記錄,B站對于《閃耀!優(yōu)俊少女》的預期很高,判斷為“能夠成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品”。

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此外,已經(jīng)于8月17日公測的《斯露德》,和預計10月份上線的《依露希爾》,則是B站今年重點的自研產(chǎn)品。

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但與過去態(tài)度稍微有些不同,B站如今更加重視自研產(chǎn)品的成功率。目前直接掌管B站游戲業(yè)務的CEO陳睿坦承:“我們并不是一個在自研游戲方面以前就做得非常好的公司,這一塊我是擺正心態(tài),一步一個腳印,首先保證我們的游戲要成功,做成功了再做下一個目標”。

陳睿透露:“如果B站的自研游戲不能做到長線運營,我們就不會去立項。如果不能做到長線運營的游戲,我們在代理發(fā)行線也不會去簽代理?!?/p>

此外B站還將有無長線運營視作“能否賺錢”的標準,基于七周年的《FGO》、六周年的《碧藍航線》,B站已經(jīng)將長線經(jīng)營看作已上線游戲最重要的指標。

時代變了,未來的二次元屬于大眾

項目頻頻被砍、8月新品集體滑鐵盧,離二次元用戶最近的B站也表示要集中資源辦大事,做能長線運營的產(chǎn)品,二次元的泡沫,終究在陽光下破裂。

過去三年,整個行業(yè)抽調(diào)了一大批人力物力開發(fā)二次元項目,成本動輒億計。對于投身二次元賽道的創(chuàng)業(yè)者來說,2023年的現(xiàn)實無異來了一次重擊。一個可預期的未來是,資本將失去再造一個米哈游的野心,業(yè)內(nèi)二次元立項項目將肉眼可見減少,某種程度上,這又是一個輪回,二次元將再度回到那個被懷疑、被低估的時期。

這也說明,游戲行業(yè)并不特殊,同樣需要遵循供應關(guān)系平衡。當然,游戲行業(yè)又很特殊,二次元魅力之處恰恰在于“愛”的非理性,對于困難的畏懼固然是人之常情,但總會有基于熱愛的創(chuàng)作,刷新我們對二次元的認知、讓世界重新認識二次元,一如米哈游、鷹角等團隊。

但是,GameLook也認為,在米哈游一而再再而三突破自己和二次元賽道的極限后,行業(yè)對二次元的態(tài)度終歸不會回到最開始的低估狀態(tài)。困難的市場環(huán)境或許可以一時阻攔中小廠商,但對承受風險能力更強的大廠,當下反而是一個機會,今后兩年二次元產(chǎn)品供應將急劇減少,產(chǎn)品荒時期將是諸如騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等大廠突圍的最佳時機。

實際上,8月18日網(wǎng)易全新二次元產(chǎn)品《代號:無限大》首次曝光,其都市開放世界題材與此前米哈游解散項目PJSH被認為同屬“二次元GTA”。

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經(jīng)過多年的觀察,大廠其實已經(jīng)意識到,二次元市場常年橫盤的原因,在于頭部精品持續(xù)控場,無法長線運營的產(chǎn)品最終都會曇花一現(xiàn),市場繼續(xù)由《FGO》、《陰陽師》、《明日方舟》、《原神》等長線產(chǎn)品把持。

不過,由于二次元已經(jīng)不再只是中日韓等東亞市場的顯學,而是真正開始風靡全球,嚴格意義上,二次元熱潮僅僅只是暫時告一段落,未來還會有第二輪、第三輪爆發(fā),包括全球化產(chǎn)品,以及日式風格RPG等,都有望成為下一輪爆發(fā)的引領者,如B站的《閃耀!優(yōu)俊少女》。

所以我們也能看到,二次元手游中二濃度正在不斷降低,變得越來越多元化、大眾化和風格化,玩法開始讓渡劇情演出,成為包裝品質(zhì)和吸引泛用戶的武器。比如二次元+開放世界的《原神》、二次元+MMO的幻塔、二次元+射擊的《卡拉彼丘》等等。

9年前,蔡浩宇曾經(jīng)說過一句話,他說:“二次元市場要做大、二次元手游要做好,不能從現(xiàn)有市場里分蛋糕,而是要培養(yǎng)更多二次元用戶,讓更多人喜歡二次元?!?/p>

9年后的今天,游戲行業(yè)時過境遷,但讓更多人喜歡二次元,擴大二次元市場的大盤,依舊是二次元市場的真理。

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