自從進(jìn)入暑期檔后,國內(nèi)游戲市場(chǎng)的火藥味就逐漸濃烈了起來,各大廠商爭(zhēng)先恐后拿出自家的重磅游戲,期望提前搶占用戶,國內(nèi)市場(chǎng)也隨之回暖,并迅速進(jìn)入到了白熱化的競(jìng)爭(zhēng)階段。
此前,不少人認(rèn)為在當(dāng)下的存量市場(chǎng),新產(chǎn)品的上線會(huì)給老產(chǎn)品帶來不小的擠壓。但在GameLook看來,這一判斷往往要結(jié)合具體的品類賽道。GameLook曾對(duì)今年上新的產(chǎn)品做過粗略統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)新品都是非競(jìng)技類游戲,競(jìng)技賽道沒有太大動(dòng)蕩。
反映到市場(chǎng)層面,則是老牌競(jìng)技產(chǎn)品一直保持著領(lǐng)先地位,尤其是騰訊旗下的《王者榮耀》,更是常年占據(jù)著競(jìng)技品類,乃至整個(gè)手游收入榜第一的位置。在行業(yè)普遍看來,即便新品頻出,《王者榮耀》的強(qiáng)大統(tǒng)治力也沒有任何松懈的跡象。
但由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在太過激烈,游戲圈也不可避免地變得敏感起來,任何風(fēng)吹草動(dòng)都極易引發(fā)猜疑。而在最近,圈內(nèi)就發(fā)生一件讓人啼笑皆非的事,有一名玩家以“外人看起來很專業(yè)”的方式——即借助七麥數(shù)據(jù)的收入統(tǒng)計(jì),剖析了《王者榮耀》7月的收入表現(xiàn),得出其流水“腰斬”、“玩家大量退游”的結(jié)論,并成功引起玩家群體熱議。
實(shí)際上,包括GameLook在內(nèi)的許多業(yè)內(nèi)媒體,在事情剛剛發(fā)酵時(shí)就已經(jīng)注意到了。只不過由于該玩家的結(jié)論在業(yè)內(nèi)人看來太過搞笑和不專業(yè),只是被同行當(dāng)作笑話樂一樂,沒有引起太大動(dòng)靜。但沒想到的是,隨著玩家群體討論熱度不斷攀升,該話題已然有失控的趨勢(shì)。
因此,GameLook即便知道這個(gè)結(jié)論和數(shù)據(jù)非常站不住腳,但也必須秉持著新聞媒體的求真精神,硬著頭皮向騰訊內(nèi)部人士作了一番求證,得到得回答也顯而易見:《王者榮耀》流水不存在網(wǎng)傳的腰斬情況。
至于業(yè)內(nèi)人為何如此篤定這個(gè)傳言一定是假的,GameLook想從以下幾個(gè)方面來展開探討。
如何判斷流水?dāng)?shù)據(jù)到底準(zhǔn)不準(zhǔn)?
作為一家在游戲行業(yè)摸爬滾打了十多年的媒體,Gamelook一直以來與多家數(shù)據(jù)平臺(tái)有著密切的合作關(guān)系,其中自然也包括了七麥數(shù)據(jù)。
但眾所周知,對(duì)于業(yè)內(nèi)人而言,不同數(shù)據(jù)平臺(tái)往往有著不同的工具屬性,而七麥數(shù)據(jù)則主要被業(yè)內(nèi)人作為“看榜”的工具,很少會(huì)用作收入預(yù)估。而數(shù)據(jù)置信度較高,或者說真正被行業(yè)作為收入預(yù)估的數(shù)據(jù)平臺(tái),則基本只有兩家:data.ai和Sensor tower。
就以Gamelook自身舉例。熟知GameLook的讀者都知道,我們每個(gè)月都會(huì)對(duì)產(chǎn)品做一次數(shù)據(jù)梳理和排名。但許多人不知道的是,GameLook每次做數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)都帶著謹(jǐn)慎的心態(tài),對(duì)多家數(shù)據(jù)平臺(tái)反復(fù)交叉驗(yàn)證,才得出相對(duì)客觀正確的結(jié)論,不少結(jié)果也被業(yè)內(nèi)作為產(chǎn)品表現(xiàn)的判斷依據(jù)。
但即便如此,我們還是強(qiáng)調(diào)所有的數(shù)據(jù)均為“預(yù)估值”,而非真實(shí)數(shù)據(jù)。而這名玩家卻用了業(yè)內(nèi)人基本不常用的平臺(tái)數(shù)據(jù)作為論點(diǎn),來論證《王者榮耀》收入下滑,從數(shù)據(jù)置信度上并不夠“服眾”。
除了數(shù)據(jù)置信度外,對(duì)于一款頭部產(chǎn)品——尤其是常年第一的頭部產(chǎn)品來說,“突然雪崩”這種魔幻得不能在魔幻的劇本幾乎不可能發(fā)生——至少GameLook在十多年從業(yè)經(jīng)歷中沒有看到過。
帶著好奇,GameLook也順帶在七麥上查了查其它頭部產(chǎn)品的狀況,如果把數(shù)據(jù)時(shí)間維度拉長(zhǎng)到一年,會(huì)發(fā)現(xiàn)其它頭部產(chǎn)品也出現(xiàn)了所謂“腰斬”的情況,并且恰好其腰斬的點(diǎn)就在180萬左右,與《王者榮耀》可謂一致。
到這已經(jīng)不難猜測(cè),《王者榮耀》所謂的7月流水“腰斬”,很明顯是由于七麥將產(chǎn)品流水上限由360萬降低至180萬所導(dǎo)致。
《王者榮耀》的收入究竟多少?
理解了流水?dāng)?shù)據(jù)“腰斬”背后的真實(shí)情況后,我們不妨進(jìn)一步追問:既然七麥的數(shù)據(jù)出現(xiàn)較大偏差,那《王者榮耀》7月份的收入究竟有多少?是不是真的被今年的新產(chǎn)品“擠壓”得不行了?這里我們不妨拿一些行業(yè)常會(huì)用到的數(shù)據(jù)平臺(tái)來做對(duì)比。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》7月份在iOS端的總收入為1.9億美元,而禪大師則為1.8億美元左右,差別并不大??紤]到美元匯率的影響,《王者榮耀》7月份的總流水實(shí)際是在16-17億人民幣浮動(dòng)。
為了進(jìn)一步驗(yàn)證收入數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,GameLook這里再引入Sensor tower作為對(duì)比。據(jù)Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》7月份在iOS端的總收入為1.54億美元。值得一提的是,這一收入數(shù)據(jù)其實(shí)是平臺(tái)分成后的結(jié)果,游戲?qū)嶋H月流水同樣維持在16-17億人民幣這個(gè)區(qū)間。
當(dāng)然,這只是IOS端的表現(xiàn),但即便《王者榮耀》7月的流水真的如那位玩家所言“被腰斬”了,按照目前各大數(shù)據(jù)平臺(tái)的估算,其依舊是國內(nèi)、乃至全球手游市場(chǎng)收入第一的產(chǎn)品,“手游一哥”的身份并不會(huì)改變。
新品真的會(huì)對(duì)《王者榮耀》產(chǎn)生威脅么?
“《王者榮耀》收入腰斬”,這個(gè)話題之所以能掀起風(fēng)浪,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出錯(cuò)只是誘因,更深層的原因還是玩家對(duì)《王者榮耀》的認(rèn)知,還停留在一般產(chǎn)品層面。因此最后,GameLook想借著這起事件,探討一個(gè)更深入的話題:新品真的會(huì)對(duì)《王者榮耀》產(chǎn)生威脅么?
GameLook在這里先拋出結(jié)論:不會(huì)。
如果你回看《王者榮耀》這八年來的發(fā)展,會(huì)發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一款游戲該有的范疇。它涉足了電競(jìng)、影視、動(dòng)畫、傳統(tǒng)文化、社會(huì)公益等多個(gè)領(lǐng)域,并且都取得了令人矚目的成就,還連續(xù)兩年躋身新華社《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)》榜單。
因此,《王者榮耀》不僅僅是一款游戲,還是一個(gè)擁有龐大生態(tài)的超級(jí)IP。此時(shí)再談及所謂的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),我們所探討的實(shí)際上是一個(gè)涉及游戲生態(tài)系統(tǒng)的課題。換言之,新品想要威脅到《王者榮耀》的地位,雙方不單是產(chǎn)品層面的競(jìng)爭(zhēng),還延展到整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)。
問題是,今年新上線的所有產(chǎn)品,并沒有一款能夠在生態(tài)位上與《王者榮耀》扳手腕,兩者其實(shí)是處在不同的維度,并不能相提并論。況且,近些年《王者榮耀》也在不斷衍生許多非競(jìng)技向新品,如《王者榮耀:世界》、以及已經(jīng)拿到版號(hào)的《星之破曉》等。這本質(zhì)上是《王者榮耀》強(qiáng)大生態(tài)的一種體現(xiàn),代表著其已經(jīng)從最初的“與其它產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)”,躍升至“自己與自己競(jìng)爭(zhēng)”的高級(jí)階段。
從行業(yè)的角度來看,GameLook此前多次撰文指出,在全球范圍內(nèi),IP游戲一直以來都是推動(dòng)手游行業(yè)蓬勃發(fā)展的重要?jiǎng)恿?。這個(gè)底層邏輯關(guān)系,決定了行業(yè)不可能出現(xiàn)一款頭部IP游戲迅速衰落的現(xiàn)象,否則只能說明這個(gè)市場(chǎng)仍不成熟。但很顯然,中國市場(chǎng)并不是一個(gè)不成熟的市場(chǎng),這也是GameLook如此篤定“腰斬”傳聞不實(shí)的重要依據(jù)。
《王者榮耀》作為一個(gè)有著強(qiáng)大品牌影響力和忠實(shí)用戶群體的IP,已經(jīng)成為連接玩家、社會(huì)和上下游產(chǎn)業(yè)的橋梁。如果再拿產(chǎn)品視角去審視它,未免有些過時(shí)了,很容易鬧出“腰斬”的笑話。這一點(diǎn),對(duì)于玩家和數(shù)據(jù)公司都是如此。