Plusmusic要用AIGC“革游戲音樂(lè)的命”,已入駐Unity引擎,效果如何?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-07-26
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人工智能熱潮引來(lái)多方創(chuàng)業(yè)英雄群雄逐鹿。近日,又一款打著游戲旗號(hào)的AIGC初創(chuàng)產(chǎn)品問(wèn)世,這家名叫Plusmusic的公司與游戲音樂(lè)較上了勁,在近期發(fā)布了旗下的游戲音樂(lè)產(chǎn)品。同時(shí),該公司同步推出了適配Unity與虛幻引擎的插件,并將插件上架了Unity最新推出的AI資產(chǎn)市場(chǎng)。

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人工智能熱潮引來(lái)多方創(chuàng)業(yè)英雄群雄逐鹿。近日,又一款打著游戲旗號(hào)的AIGC初創(chuàng)產(chǎn)品問(wèn)世,這家名叫Plusmusic的公司與游戲音樂(lè)較上了勁,在近期發(fā)布了旗下的游戲音樂(lè)產(chǎn)品。同時(shí),該公司同步推出了適配Unity與虛幻引擎的插件,并將插件上架了Unity最新推出的AI資產(chǎn)市場(chǎng)。

GameLook此前曾介紹過(guò)不少由AIGC賦能音頻生成的平臺(tái),其中已走出了如Mubert、AIVA等佼佼者。這些AI音樂(lè)產(chǎn)品的共性在于大多聚焦于長(zhǎng)音樂(lè)片段生成,其中一部分采取了與Midjourney使用方法類(lèi)似的“文生音樂(lè)”模式。

而近日所介紹的Plusmusic則畫(huà)風(fēng)有些不同。作為一家服務(wù)于游戲場(chǎng)景的AI產(chǎn)品,Plusmusic并沒(méi)有將重點(diǎn)放在整段音樂(lè)的生成上,而是調(diào)轉(zhuǎn)思路,將AI作為提升游戲配樂(lè)表現(xiàn)力的手段——Plusmusic將其產(chǎn)品稱(chēng)為“自適應(yīng)性音頻AI”,宣稱(chēng)要幫助用戶“在正確的時(shí)間播放正確的音樂(lè)”。

何為“自適應(yīng)性音頻AI”?根據(jù)該公司的表述,Plusmusic想要借助AI實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的音樂(lè)適應(yīng),使單純的配樂(lè)片段能夠響應(yīng)玩家的決策,根據(jù)玩家所處的環(huán)境不同而改變。在AI的幫助下,游戲的配樂(lè)能夠在不同的情緒和強(qiáng)度之間智能、無(wú)縫地轉(zhuǎn)換,進(jìn)而放大玩家整體體驗(yàn)的沉浸感。這也意味著,開(kāi)放世界、動(dòng)作冒險(xiǎn)這類(lèi)具有可探索場(chǎng)景的游戲?qū)⒏鹾螾lusmusic的使用場(chǎng)景。

音樂(lè)對(duì)這類(lèi)游戲有多重要?要知道,游戲配樂(lè)的方法論曾經(jīng)相當(dāng)單純,但也在隨著游戲形態(tài)的變化逐漸發(fā)展擴(kuò)張。以紅白機(jī)上的《超級(jí)馬利歐兄弟》為例,任天堂的作曲家們根據(jù)游戲關(guān)卡,創(chuàng)作了地上、地下、水下、城堡四首關(guān)卡主題曲。當(dāng)玩家進(jìn)入不同的關(guān)卡場(chǎng)景時(shí),配樂(lè)也隨之變化。規(guī)則十分簡(jiǎn)單。

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腦袋里有沒(méi)有響起那首經(jīng)典的水管工BGM?

但隨著游戲主流從線性關(guān)卡逐漸走向無(wú)縫大世界,玩家的決策自由度與游戲場(chǎng)景的復(fù)雜程度逐漸提升,人們開(kāi)始發(fā)現(xiàn),簡(jiǎn)單的配樂(lè)切換不再能滿足游戲情感傳達(dá)的需求。而通過(guò)對(duì)音頻進(jìn)行過(guò)渡、裁剪等手法的適當(dāng)處理之后,游戲配樂(lè)也能有效地烘托游戲的敘事氛圍,甚至倍增情感表達(dá)效果。

《崩壞:星穹鐵道》就在近期為我們呈現(xiàn)了一個(gè)絕佳案例:在對(duì)陣劇情Boss“大守護(hù)者”可可利亞時(shí),米哈游將配樂(lè)按照從抑到揚(yáng)進(jìn)行了多層次的鋪墊。從主角團(tuán)陷入以弱對(duì)強(qiáng)的逆風(fēng)作戰(zhàn),到造物引擎入場(chǎng)為玩家助陣,再到主角開(kāi)拓者覺(jué)醒存護(hù)命途,隨著戰(zhàn)局逐漸明朗,BGM的情緒逐漸走高。

而在戰(zhàn)斗形勢(shì)絕處逢生之際,游戲的配樂(lè)無(wú)縫切換到Boss主題曲《野火》的副歌部分,金屬風(fēng)格的嘶吼瞬間將戰(zhàn)斗氣氛拉到最高點(diǎn),將蟄伏積累許久的熱血全數(shù)釋放。精妙的音樂(lè)設(shè)計(jì)與游戲敘事、交互玩法的結(jié)合,讓可可利亞的Boss戰(zhàn)成為讓不少玩家情感高潮的記憶點(diǎn)。在大幅增加了這場(chǎng)戰(zhàn)斗的史詩(shī)感的同時(shí),也為深化角色形象起到了決定性的作用。

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YouTube百萬(wàn)博主Gigguk游玩可可利亞Boss戰(zhàn)感想

但與此同時(shí),打造這樣一首具有交互性的高品質(zhì)配樂(lè)所要付出的代價(jià)也是極高的。例如,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》的最終Boss曲目《當(dāng)雙星逼近洛希極限》也采用了類(lèi)似的段落設(shè)計(jì),當(dāng)最終Boss血量降低轉(zhuǎn)換形態(tài)時(shí),BGM也會(huì)隨之轉(zhuǎn)到下一階段。而經(jīng)網(wǎng)友拆包發(fā)現(xiàn),為了實(shí)現(xiàn)這一個(gè)過(guò)渡,任天堂的作曲家們寫(xiě)了整整14個(gè)不同的銜接段落!

可控環(huán)境的Boss戰(zhàn)尚且如此,BGM過(guò)渡在無(wú)縫大世界場(chǎng)景中的實(shí)現(xiàn)只會(huì)更加復(fù)雜。不僅需要對(duì)音樂(lè)本身進(jìn)行裁剪,且由于需要針對(duì)各個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,所投入的編程工作量也不可小覷。

結(jié)合這種現(xiàn)狀來(lái)看,Plusmusic的產(chǎn)品思路就顯得相當(dāng)有趣了——通過(guò)將交互適應(yīng)的實(shí)現(xiàn)交給AI來(lái)代理,為游戲配樂(lè)師節(jié)省大量精力。根據(jù)Plusmusic的演示,隨著玩家在不同場(chǎng)景之間移動(dòng),該插件可以智能完成配樂(lè)不同聲部的動(dòng)態(tài)混音,使得不同配樂(lè)之間的過(guò)渡顯得更加自然。此外,開(kāi)發(fā)者也能為大世界設(shè)定更加細(xì)致的反饋規(guī)則,使得游戲的聽(tīng)覺(jué)反饋進(jìn)一步豐富化。

據(jù)Plusmusic的描述,該公司的終極愿景是打造“數(shù)字體驗(yàn)中音樂(lè)的未來(lái)”,除了為游戲提供沉浸式體驗(yàn)之外,他們希望能夠?yàn)椴煌耐婕姨峁┚哂袀€(gè)性化的體驗(yàn)。例如,該公司的調(diào)查發(fā)現(xiàn),Z世代的玩家中,有42%更喜歡自己的配樂(lè)而非游戲中的配樂(lè)。玩家們將可以把自己的網(wǎng)易云歌單上傳至游戲中,交由AI進(jìn)行處理后與游戲世界融入一體,這似乎也是一個(gè)理想的用例。

不過(guò),盡管該公司的思路十分新穎,但Plusmusic是否能實(shí)現(xiàn)自己所勾勒出的藍(lán)圖,這點(diǎn)還有待觀察。這款產(chǎn)品目前還有不少的缺陷,如目前,該插件僅支持導(dǎo)入其版權(quán)庫(kù)中自有的、可進(jìn)行音軌分離的歌曲,盡管名義上數(shù)量有37萬(wàn)首之多,也能夠幫助使用者節(jié)省高昂的授權(quán)費(fèi)用,但這也大幅降低了開(kāi)發(fā)者在音樂(lè)風(fēng)格上的選擇空間。

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該公司放出了一部分使用Plusmusic配樂(lè)的Game Jam級(jí)小游戲作品,誠(chéng)實(shí)地說(shuō),所選取的配樂(lè)與游戲畫(huà)面和玩法的契合度并不算高,或是受限于音頻選擇的原因。

此外,除了一些Game Jam級(jí)小游戲產(chǎn)品外,目前還尚沒(méi)有高規(guī)格產(chǎn)品應(yīng)用Plusmusic的案例。因此,我們無(wú)法評(píng)估Plusmusic所宣稱(chēng)的AI智能性究竟有多高,能否適應(yīng)越來(lái)越精致的大世界沉浸感需求。

最后,Plusmusic的產(chǎn)品并沒(méi)有將游戲的音效設(shè)計(jì)考慮在內(nèi)。在音頻業(yè)內(nèi)有這么一句話:“音樂(lè)音效化,音效音樂(lè)化。”配樂(lè)所起到的作用固然重要,但在現(xiàn)代音頻設(shè)計(jì)理念中,音效和音樂(lè)設(shè)計(jì)是相輔相成的。在“跛腿”的情況下,游戲開(kāi)發(fā)者又該如何實(shí)現(xiàn)最佳的音頻設(shè)計(jì)效果呢?因此,假如要大規(guī)模應(yīng)用Plusmusic,就免不了對(duì)現(xiàn)有的工作流進(jìn)行調(diào)整,讓音效設(shè)計(jì)來(lái)適應(yīng)配樂(lè)設(shè)計(jì)。

滿地的“文生圖”與大模型聊天機(jī)器人讓這場(chǎng)AI創(chuàng)業(yè)潮顯得有些同質(zhì)化。也正因如此,針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)際需求應(yīng)運(yùn)而生、探索全新場(chǎng)景的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品實(shí)在稱(chēng)得上難能可貴。Plusmusic這款產(chǎn)品的實(shí)際表現(xiàn)還需長(zhǎng)期觀察,而GameLook也將重點(diǎn)關(guān)注AI創(chuàng)業(yè)市場(chǎng),及時(shí)報(bào)道與游戲開(kāi)發(fā)息息相關(guān)的AI產(chǎn)品新動(dòng)向。

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