7月14日,由魔方工作室自研的戰(zhàn)術(shù)博弈品類新游戲《暗區(qū)突圍》國際版(Arena Breakout)正式于海外上線了。
憑借高規(guī)格的品質(zhì)和較為獨特的玩法框架,游戲很快收獲了關(guān)注。上線首日不到8小時,就在全球100多個國家和地區(qū)登頂了iOS免費榜榜首,并在52個地區(qū)位列排行榜top10。同時,在以安卓為主導(dǎo)的市場(如泰國、墨西哥等地區(qū)),《暗區(qū)突圍》國際版也相繼登上了Google Play免費榜榜首。
近些年,BattleRoyal玩法的產(chǎn)品仍然占據(jù)著FPS的主體用戶,但伴隨用戶需求越發(fā)多元,不少廠商都在嘗試走出固有框架,去構(gòu)建不同的射擊游戲體驗。
自戰(zhàn)術(shù)博弈玩法被魔方工作室?guī)弦苿佣耍S多玩家開始對這個細分品類產(chǎn)生了新的認知。它在構(gòu)建更真實的射擊體驗的同時,還帶來了不同于BR玩法的策略性和變數(shù)。這個一度被冠以“硬核小眾”論調(diào)的玩法,反而讓部分玩家開始嘗試學(xué)習FPS的樂趣所在。
時值《暗區(qū)突圍》國際版攪動著海外市場,不妨讓我們再對戰(zhàn)術(shù)博弈做一番審視吧。
海外:一次拓寬FPS體驗的重要嘗試
在《暗區(qū)突圍》國際版正式上線前,不少海外的玩家、主播和媒體就對游戲抱有期待,持續(xù)關(guān)注著產(chǎn)品動向。因此14日正式上線后,各大媒體和玩家社群都即刻給出了不少反饋。
我觀察到,包括IGN、Pocket Tactics、Pocket Gamer在內(nèi)的頭部游戲媒體均對游戲的上線進行了報道。其中Pocket Gamer不單給出了8分好評(總分10分),還認為《暗區(qū)突圍》國際版有望成為下一個移動端射擊品類的“巨人”。
除了媒體較為認可,我也看到不少長期專注于FPS領(lǐng)域的網(wǎng)紅、達人玩家,都積極加入到了《暗區(qū)突圍》國際版的戰(zhàn)局中,由此也激發(fā)了不少玩家的關(guān)注和嘗試,形成了一定的傳播現(xiàn)象。
比如北美的PC FPS網(wǎng)紅CHOCOTACO、Klean;手游FPS達人Levinho、Noah等都在Youtube、Twitch上直播游玩,不到3小時就收獲了30多萬人次的觀看。坐擁2000多萬粉絲的泰國網(wǎng)紅My Mate Nate也因為游戲“上頭的玩法”沉迷其中,并吸引到跟隨的粉絲圍觀、討論。
在海外最火熱的游戲社群Discord,游戲目前已擁有超過20萬的粉絲群。還有不少玩家自主創(chuàng)建了Facebook粉絲社群去討論游戲玩法、邀請網(wǎng)友組隊,相應(yīng)的二創(chuàng)內(nèi)容也正大量浮現(xiàn)中。
按理說FPS品類在海外早已是紅海市場,此前不少媒體也表示FPS市場正趨于飽和,一般新品很難攪動起用戶的群體效應(yīng)?!栋祬^(qū)突圍》國際版能在開局取得較好的反響,我想除了剛上線的新鮮感,應(yīng)該還存在一些深層原因。
Pocket game發(fā)布的測評其實就很具代表性——這篇測評中的部分觀點很大程度展示了為何新用戶會被戰(zhàn)術(shù)博弈品類所吸引。
比如參與測評的編輯,首先就表示自己“并不太喜歡FPS”,因為他總是容易被其他玩家輕易擊殺從而喪失積極性。但對于《暗區(qū)突圍》國際版,他卻能感受到樂趣并堅持下去。
正如測評中提到的:“每場比賽都是一個非常有趣的腦力挑戰(zhàn)?!薄栋祬^(qū)突圍》國際版并非僅有比拼反應(yīng)的射擊對戰(zhàn),還需要玩家在開局前就思考要投入多少物資,為不同的彈藥、武器、醫(yī)療用品規(guī)劃背包位置。進入對局后,還需要考量如何利用物資投入戰(zhàn)斗、完成任務(wù)后撤離,由此獲取更大的收益。由戰(zhàn)前-戰(zhàn)時-戰(zhàn)后組成的完整策略體系,充分構(gòu)建了游戲的“戰(zhàn)術(shù)”體驗。
其次,測評中提到的“風險與回報的平衡”,我想也是《暗區(qū)突圍》國際版引人入勝的重要因素。一旦失敗就會損失一切收益的設(shè)計,讓游戲中的“每次遭遇都變得至關(guān)重要”。玩家需要全情投入地去觀察環(huán)境、制定戰(zhàn)略,外加游戲高品質(zhì)的視聽呈現(xiàn),塑造了移動端上較為少見的真實戰(zhàn)場沉浸感,由此凸顯了“博弈”的魅力所在。
總體來說,《暗區(qū)突圍》國際版對戰(zhàn)場環(huán)境、戰(zhàn)局交互有著更真實的刻畫,對槍械、裝備、戰(zhàn)術(shù)動作、策略博弈的呈現(xiàn)也更為細膩,這讓產(chǎn)品能夠迅速吸引到FPS愛好者的關(guān)注。而圍繞射擊戰(zhàn)斗和撤離帶出物資展開的設(shè)計,雖然產(chǎn)生了一定的學(xué)習成本,但也構(gòu)成了較深的策略體驗和多元的玩法模式,由此賦予了游戲亮眼的差異化。
一如此前媒體Gaming on Phone的點評:“盡管FPS市場趨于飽和,但《Arena Breakout》仍有不俗潛力,因為它給FPS手游帶來了一股新鮮空氣?!蔽蚁脒@種新鮮空氣,正是市場和玩家當下迫切需要的。
國內(nèi):與玩家共同探索戰(zhàn)術(shù)博弈的魅力
當國際版在海外初現(xiàn)鋒芒之時,已在國內(nèi)市場積累了一年的《暗區(qū)突圍》用戶總注冊數(shù)也已突破了5000萬??梢哉f在吸引用戶這個維度上,《暗區(qū)突圍》國服著實取得了不小的突破。
我們能看到《暗區(qū)突圍》在一年時間里已沉淀下了許多核心用戶。在各類玩家社區(qū)上,都有不少玩了“上千小時”的玩家在給新人傳授經(jīng)驗、交流心得、對游戲的后續(xù)更新提出著各種建議。
此外,游戲的二創(chuàng)氛圍在這一年里也逐漸濃郁,部分趣味性較強的UCG視頻都能達到上百萬的播放量。教學(xué)、實況、整活等多元內(nèi)容層出不窮,不單賦予了游戲較強的傳播力度,也為熱愛這款游戲的玩家營造了良好的交流氛圍。
B站UP主“可愛的團長”制作的搞笑二創(chuàng)視頻
能在一年時間里聚攏數(shù)量可觀的新用戶,并且逐步形成有活力的玩家社群生態(tài),我想與官方的運營理念不無關(guān)系。
首先官方在產(chǎn)品上線以來始終重視玩家生態(tài)的培養(yǎng),愿意花時間、精力和資金去實打?qū)嵉赝卣褂脩羧后w。比如2022年官方就曾推出過“暗區(qū)先鋒隊長招募計劃”,以百萬獎金和平臺流量去扶持潛力KOL,通過意見領(lǐng)袖輸出的內(nèi)容去更好地觸達新用戶,逐步培養(yǎng)出了一批批的核心玩家。
同時這些KOL也起到了玩家與產(chǎn)品側(cè)的鏈接功能,通過制作人溝通對話等方式,玩家的許多意見都能得到有效傳遞,由此促成了正向循環(huán)。這讓玩家有熱情與產(chǎn)品共同成長,一起拓展戰(zhàn)術(shù)博弈的樂趣。
其次,《暗區(qū)突圍》在玩法推廣、教學(xué)上所下的功夫,也很好地幫助許多潛在玩家入了坑。
由于戰(zhàn)術(shù)博弈存在一定的學(xué)習成本,因此官方制作了很多直觀有效的攻略,從戰(zhàn)前選擇、物資積累、地圖布局、槍械組裝等維度深入淺出地幫助零基礎(chǔ)玩家理解游戲的玩法脈絡(luò)。而當玩家入門后,官方還提供了更具娛樂性的內(nèi)容,去引導(dǎo)玩家自主發(fā)掘個性化樂趣。通過官方“教學(xué)”和玩家“學(xué)習+自主挖掘”,硬核操作的門檻被降低,也讓這個有些小眾的細分品類逐漸成為了“大眾口味”。
很顯然,《暗區(qū)突圍》沒有選擇走那種高舉高打的買量傳播思路,而是以較為扎實的手段去連接玩家,想方設(shè)法鼓勵玩家在更完善的生態(tài)中參與到游戲里。畢竟如果玩家不能理解戰(zhàn)術(shù)博弈的樂趣所在,并愿意主動去挖掘這種玩法的潛力,那么再多的傳播投放想必都是乏力的。
我們也能看到,這種“與玩家共同成長”的“核心玩家積累”思路似乎也被運用到了國際版中。
比如YouTube在《暗區(qū)突圍》國際版上線后的短短一天內(nèi),已出現(xiàn)了大量的相關(guān)內(nèi)容制作,這其中還包括了印尼最大的評測類網(wǎng)紅MiawAug和泰國最大的FPS網(wǎng)紅之一Art Airsoftgun。此外不少北美大網(wǎng)紅,早在上線前就申請到了測試資格,顯然這也是官方在助力更多KOL投入其中,為國際版開拓穩(wěn)固的用戶群體。
此外,官方在Facebook、YouTube、TikTok等多個平臺都為海外新玩家提供著大量教程。官方也在通過Dev Talk,策劃直播等形式,和海外玩家直接溝通游戲的設(shè)計理念和后續(xù)內(nèi)容更新,以此為海外用戶搭建更好的入坑環(huán)境。
如果說戰(zhàn)術(shù)博弈玩法的差異性和可玩性,讓產(chǎn)品有了核心的吸引力。那么從國服一路貫徹到國際版的用戶拓展思路,則為戰(zhàn)術(shù)博弈這個品類構(gòu)建了良好的發(fā)展生態(tài)。與玩家站在一起共同探索,無疑正是當下品類尋求突圍的好辦法。
戰(zhàn)術(shù)博弈:或是品類突破的重要節(jié)點
其實在我看來,《暗區(qū)突圍》市場表現(xiàn)足夠火爆的意義,很大程度在于其對FPS品類的突破性。
FPS作為一個框架十分成熟的大品類,其實一直面臨著較大的體驗困境。傳統(tǒng)的“剛槍對局”由于較高的操作要求和較為單一的體驗維度,已很難觸達到新的用戶群體了。正因如此,我們能看到行業(yè)在積極求變。生存競技、MOBA+FPS等玩法的應(yīng)運而生,都是在急于為FPS開辟新的可能性。
而伴隨近兩年不少嘗試再度陷入窠臼、FPS又一次陷入迷茫之際,魔方工作室?guī)е膽?zhàn)術(shù)博弈玩法來了。
《暗區(qū)突圍》如同一位正努力“征服世界”的FPS破局者,打開了“戰(zhàn)術(shù)博弈”在國內(nèi)的市場,同時通過不斷打磨用戶體驗,持續(xù)拓寬著這一玩法的玩家接受度。
如今,《暗區(qū)突圍》在國內(nèi)已上線一年,海外《暗區(qū)突圍》國際版也邁出了第一步。
如何在長線運營中保證更新質(zhì)量?如何在保有戰(zhàn)術(shù)博弈玩法核心的同時,以更多元的模式去拓寬用戶體驗?如何將《暗區(qū)突圍》打造成更具知名度的IP?都是這兩款產(chǎn)品需要繼續(xù)思考并探索的問題。更多用戶的認可,也意味著產(chǎn)品承載著更多的期待。他們究竟會將戰(zhàn)術(shù)博弈FPS引領(lǐng)到怎樣的新高度,就讓我們保持關(guān)注吧。