西山居開放世界新游海外開測、預約近200萬,歐美廠商也集體下場

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-13
3281
自從去年5月曝光后,老牌大廠西山居的新開放世界手游《Dawnlands》就引起了不少同行注意。這款主打沙盒建造玩法的游戲,在過去一年里展開過數(shù)次測試,并在taptap海外版上獲得了9.0的高評分。

自從去年5月曝光后,老牌大廠西山居的新開放世界手游《Dawnlands》就引起了不少同行注意。這款主打沙盒建造玩法的游戲,在過去一年里展開過數(shù)次測試,并在taptap海外版上獲得了9.0的高評分。

640.jpg

《Dawnlands》走的并不是印象中西山居擅長的國風,而是更討大多數(shù)人喜歡的卡通風格路線,看得出本作一開始就瞄準了全球市場。這已經不是西山居第一次這樣干了,其之前的產品,如《少女咖啡槍》、《Code B.R.E.A.K.》、《彼岸》,以及近期準備上線的《塵白禁區(qū)》等,同樣不走國風路線。

640.png

從《Dawnlands》最近海外測試成績來看,產品的表現(xiàn)非常不錯,在沒做太多宣發(fā)的情況下,海外官網顯示的預約用戶量已經接近200萬,人氣可見一斑,算是給西山居吃下了一顆定心丸。該游戲同時在Steam上架,顯示的游戲發(fā)布時間為2023年。

640 (1).png

而在中國公司紛紛進場開放世界游戲之時,歐美也出現(xiàn)了不少緊跟該趨勢的新游戲:比如Singularity 6公司2021年公布的高期待度游戲《Palia》將于8月開測;此外由前《光遇》多位前團隊成員成立的Gardens游戲工作室近日宣布拿到了3100多萬美元的巨額融資、投資者名單中出現(xiàn)了眾多的歐美游戲圈大佬甚至還有Krafton、FunPlus,而Gardens工作室的新游戲也是指向開放世界MMO。

千篇一律的外表下,少見的優(yōu)秀引導設計

回到西山居的這款游戲,《Dawnlands》主打的是開放世界沙盒建造玩法,盡管有多人聯(lián)機模式,但單人體驗仍是本作的核心。

與所有的開放世界游戲一樣,玩家一開始就能隨意地在地圖上自由閑逛。但對于開放世界游戲來說,玩家這種“愛自由”的態(tài)度恰恰最考驗游戲開發(fā)者的水平。

上面這番話倒不是指開放世界的地圖要設計得多巧妙,而是如何在碩大的地圖中給予玩家合理的引導??梢哉f,如何引導玩家已經成為了目前開放世界游戲普遍面臨的難題之一,一旦引導不好,不僅容易讓玩家迷失,并且還會帶來不好的“越級(闖入高等級區(qū)域)”體驗。

在這方面,《Dawnlands》做得頗為優(yōu)秀。一方面,它將資源打造成了連接開放世界和沙盒建造玩法的核心因素,游戲里絕大多數(shù)物品都能通過資源轉化產出。在此基礎上,游戲圍繞資源做了合理的限制,并借此做了許多隱形引導。

640.gif

比如新手村周圍的資源種類就相當單一,基本只有木頭,玩家只能制作幾種簡易建筑和工具。這樣設計的好處在于,在不強制教玩家玩游戲的同時,很好地通過限制資源種類,避免給剛剛接觸新手引導的玩家呈現(xiàn)過于復雜的玩法內容,加重其游戲負擔。

當然,只靠限制資源的隱形手段還遠遠不夠,畢竟你很難避免玩家到處亂跑,去往一些不適合當前等級的區(qū)域。為此,《Dawnlands》將“限制”巧妙地安插在了路途的怪物身上,通過強力的怪物來隱晦地告之玩家“此路不通”。反之,則代表這是玩家目前應該待的地方。

640 (1).gif

考慮到作為開放世界游戲,挫敗的體驗在所難免,這些“限制”某種程度上也能被大多數(shù)玩家合理化。更何況,此類“限制”往往循序漸進,梯度設計使得玩家探索產生的挫敗感得到了一定的削弱。同時不斷克服困難,搭建自己的據(jù)點也讓玩家長久維持成長的樂趣,強化了開放世界沙盒建造游戲應有的沉浸感。

填補“沙盒建造+開放世界RPG”的空白

除了沙盒建造外,《Dawnlands》本身也擁有了不俗的RPG玩法,包括種類繁多的裝備、能隨等級成長的人物屬性,以及眾多逐步開放的探索功能等等。

在開放世界中,《Dawnlands》的RPG玩法算不上新鮮,但至少在與沙盒建造玩法融合時,能夠做到較好的自洽。

比如為了搭配資源的產出與消耗,《Dawnlands》去掉了RPG中常見的固定職業(yè)限制,改為玩家自主搭配武器,并獲得相應的能力。你可以選擇裝備弓箭成為弓箭手,也能手握法杖成為法師,游戲對玩家使用的武器幾乎做到了全面放開,充分迎合了玩家的喜好。

與此同時,武器本身也設置了耐久度,用久了就會壞,像弓箭這類武器,更是需要手動利用資源制造箭矢才能使用,這一切都是為了維持正常的資源循環(huán)。也就是說,玩家的RPG體驗,其實與沙盒建造玩法存在深度綁定。

640 (2).gif

另一方面,為深化RPG體驗,游戲也給玩家提供了諸多短期與中期目標,典型如熟練度系統(tǒng)。游戲中,玩家越常用某種武器,其熟練度就會越高,傷害也會越高。不僅僅是武器,像奔跑、跳躍、潛行、騎馬等操作,玩家只要對某個行為重復得越多次,動作效果便會提升,或許是跑得更快,又或許跳得更高。

640 (2).png

如此設計的原因,顯然是開發(fā)團隊希望借助獎勵機制,鼓勵玩家多嘗試、多游玩,一方面增加玩家的粘性,另一方面也能豐富開放世界的體驗。

與西山居一貫以來強調多人社交不同,《Dawnlands》為了凸顯RPG玩法,幾乎堅決地與MMO劃清了界限,轉而圍繞單人體驗展開。誠然,這并非是說《Dawnlands》完全不能多人聯(lián)機,而是游戲對聯(lián)機人數(shù)做了4人的限制,而大世界的樣貌則取決于隊長的探索進度。

640 (1).jpg

放在開放世界品類里,《Dawnlands》的聯(lián)機設定算不上新鮮。但對于沙盒建造品類來說,能帶有豐富RPG玩法的產品卻并不多見,更何況是手游市場。

目前,沙盒建造手游走的仍是《ROBLOX》那樣的UGC路線,并沒有所謂的劇情設定,更談不上RPG要素,玩法框架較為固定。如此看來,《Dawnlands》在當下的手游市場里,鮮少有直接競品。

這使得游戲只用常規(guī)宣發(fā)手段,就獲得了不錯的引流效果。比如在此前,《Dawnlands》就通過在社區(qū)平臺主動制造話題,獲得了較為明顯的傳播效應。

640 (3).png

在此次beta測試中,官方也一并發(fā)布了創(chuàng)作者激勵計劃,且要求并不高。二創(chuàng)作者只要符合“社交平臺粉絲數(shù)超過1000”、“二創(chuàng)視頻至少獲得1000次觀看”、“官方社區(qū)二創(chuàng)內容至少獲得500次觀看”三項條件,就能獲得官方獎勵。由于此次測試仍在初期,激勵效果仍有待后續(xù)觀察。

一大波“開放世界+”游戲來襲

縱觀全球市場,開放世界類型一直是近年來的熱門,新品不斷產出。除了上面提到的《Dawnlands》外,GameLook又發(fā)現(xiàn)了一款即將于8月展開測試的產品《Palia》。

《Palia》并非是單一終端產品,而是橫跨了PC和主機的跨平臺游戲。與《Dawnlands》不同的是,本作主打的是開放世界+模擬經營的玩法,并且采用多人社交的MMO網游框架。玩家可以在游戲中制作手工、耕作、釣魚和狩獵,并將資源出售給其它玩家。

640 (2).jpg

據(jù)開發(fā)工作室Singularity 6的聯(lián)合創(chuàng)始人Aidan Karabaich表示:“這種玩法設計是為了打破傳統(tǒng)MMO玩法定式,更好地將玩家聚集在?!?/p>

據(jù)公開資料顯示,《Palia》最初于2021年首次曝光,并在當時籌得了3000萬美元的開發(fā)費用。而在今年的任天堂直面會上,游戲也有過亮相,并透露未來將登錄switch和PC平臺。但較為可惜的是,游戲至今仍未曝光過實機試玩視頻,無法具體了解游戲的玩法體驗。

但從游戲的美術風格來看,《Palia》的人物形象更加的硬朗,與《堡壘之夜》里的角色形象十分接近,人物的動作表情也更夸張。由此可見,游戲的目標人群很可能會以歐美玩家為主。

640 (3).jpg

除了《Palia》,近些年已經曝光的開放世界游戲還有許多,比如傳聞融合策略玩法的《沙丘:覺醒》、融合ARPG的《王者榮耀:世界》,以及融合裝扮玩法的《無限暖暖》等,看似已經包含了無限可能的開放世界,也在如一些休閑玩法一樣,處于不斷融合的過程,并創(chuàng)造新的藍海。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameLook
版權說明:本文內容來自于GameLook,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家