對(duì)于暴雪動(dòng)作RPG游戲IP《暗黑破壞神》而言,今年無(wú)疑是輝煌且精彩的一年。
于2023年6月16日發(fā)售的《暗黑破壞神4》最近也宣布了游戲上線后的第一個(gè)賽季“惡疫魔賽季(Season of the Malignant)”,該賽季將于7月21日正式開(kāi)啟,并引入新的挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì),允許玩家在黑暗陰森的世界中探索。
自《暗黑4》上線以來(lái),粉絲和網(wǎng)友對(duì)該游戲可謂好評(píng)如潮,雖然游戲引入了類似COD的賽季通行證模式,引起過(guò)小范圍的爭(zhēng)議,但奈何游戲的玩法、故事、氛圍和音樂(lè)都堪稱頂級(jí)。
第一賽季的部分通行證獎(jiǎng)勵(lì)
不出意外地,該產(chǎn)品也取得了商業(yè)上巨大的成功,打破了暴雪有史以來(lái)最暢銷(xiāo)和最快暢銷(xiāo)游戲的紀(jì)錄。根據(jù)動(dòng)視暴雪官方網(wǎng)站的數(shù)據(jù),《暗黑4》在發(fā)售5天內(nèi)的收入就超過(guò)了6.66億美元,超過(guò)了該系列的移動(dòng)衍生產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》此前的成績(jī)。
當(dāng)然這一系列成績(jī)背后都是有代價(jià)的,根據(jù)外媒的消息,《暗黑4》在7年的開(kāi)發(fā)周期里,前后有超過(guò)9166人參與了游戲的制作。這是1996年初代《暗黑破壞神》參與人數(shù)的三十多倍。
《暗黑破壞神:不朽》要給玩家減負(fù)、增加趣味玩法
除了剛剛上線的《暗黑4》,剛剛迎來(lái)周年慶的《暗黑破壞神:不朽》在進(jìn)入運(yùn)營(yíng)期后,也在繼續(xù)為玩家和業(yè)內(nèi)創(chuàng)造著驚喜。
除了此前令玩家無(wú)比驚喜地與《暗黑破壞神4》的聯(lián)動(dòng),將莉莉絲以及《暗黑破壞神4》中的世界BOSS阿煞巴帶到手游上,《暗黑破壞神:不朽》最近還在網(wǎng)易總部通過(guò)舉辦玩家直面會(huì)活動(dòng),透露了更多游戲未來(lái)運(yùn)營(yíng)的方向和開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
就比如新的Roguelike模式,以及類似4v4v4v4的“大逃殺”玩法。同時(shí)官方還將宣布引入“戰(zhàn)寵”這一暗黑系列游戲中的新內(nèi)容,旨在幫助玩家快速拾撿、分解裝備、切換Build,以及未來(lái)可能引入嘗試“豎屏”可單手操作的玩法模式等。
不難看出,除了新內(nèi)容,為玩家減負(fù),或者用過(guò)去一年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)很流行的詞語(yǔ)來(lái)形容就是“降本增效”,將是《暗黑破壞神:不朽》未來(lái)的重點(diǎn)之一。
而如果《暗黑破壞神:不朽》一些新系統(tǒng)的引入手游最終得到驗(yàn)證,GameLook大膽期待一下,未來(lái)《暗黑破壞神4》及其他正傳續(xù)作,可能會(huì)上線類似系統(tǒng)。
畢竟目前《暗黑破壞神:不朽》即便進(jìn)入了平穩(wěn)的運(yùn)營(yíng)期,商業(yè)表現(xiàn)依舊亮眼。
SensorTower的最新數(shù)據(jù)顯示,2023年6月,《暗黑破壞神:不朽》海外收入同比增長(zhǎng)45%,收入榜排名上升13位至第14位,暢銷(xiāo)榜排名第4位。截至2023年6月底,《暗黑破壞神:不朽》的海外收入超過(guò)了3.5億美元。
此前《暗黑破壞神:不朽》就曾宣布,游戲在全球吸引了4500多萬(wàn)玩家,在110多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的免費(fèi)游戲排行榜上名列前茅。
回顧電子游戲史,類似暗黑破壞神這樣經(jīng)久不衰、蓬勃發(fā)展的游戲IP,可謂屈指可數(shù),上一個(gè)讓GameLook有類似感受的還是FromSoftware。
當(dāng)然即便從《黑魂3》到《只狼》《艾爾登法環(huán)》,F(xiàn)romSoftware一路成長(zhǎng),但該工作室還沒(méi)有足夠的資源和能力和動(dòng)視暴雪一樣,以《暗黑破壞神4》如此大的規(guī)模開(kāi)發(fā)新作。
更何況得益于《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神:不朽》的成功,《暗黑破壞神》IP的蒸蒸日上還是跨平臺(tái)的。未來(lái)隨著這兩款游戲未來(lái)更多內(nèi)容和更新的計(jì)劃,暗黑破壞神的玩家應(yīng)該會(huì)迎來(lái)更多的驚喜。