獲俄政府巨額投資,這款俄羅斯3A游戲大作明年發(fā)售,想來中國淘金

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-06-25
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據(jù)俄媒報(bào)道稱,俄羅斯游戲公司Cyberia Limited開發(fā)的歷史題材RPG游戲《Смута(混亂)》本月從ANO互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究所(IDI)再次獲得了2.3億盧布的投資,早在去年5月,該游戲就已經(jīng)得到了IRI 2.6億盧布的撥款。

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據(jù)俄媒報(bào)道稱,俄羅斯游戲公司Cyberia Limited開發(fā)的歷史題材RPG游戲《Смута(混亂)》本月從ANO互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究所(IDI)再次獲得了2.3億盧布的投資,早在去年5月,該游戲就已經(jīng)得到了IRI 2.6億盧布的撥款。

這讓俄羅斯政府在《Смута》一款游戲上的總撥款就達(dá)到了4.9億盧布,約合人民幣4000萬元。

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《Смута》一詞其實(shí)來源于俄羅斯歷史上16世紀(jì)末、17世紀(jì)初的“Смутноевремя”,在國內(nèi)通常被翻譯為“混亂時(shí)期”。

據(jù)悉,《Смута》的故事就是根據(jù)俄羅斯作家米哈伊爾·尼古拉耶維奇·扎戈斯金的歷史小說《尤里·米洛斯拉夫斯基》(《1612年的俄羅斯人》)改編,該小說講述的就是17世紀(jì),波蘭對(duì)俄羅斯發(fā)起了數(shù)次進(jìn)軍,小說主人公參與的俄民間力量便自發(fā)組織抗擊侵略者,最終將波蘭驅(qū)逐出俄羅斯的故事。

在俄媒的采訪和官方社交平臺(tái)上,《Смута》也曾多次強(qiáng)調(diào)該故事將尊重歷史,不會(huì)有RPG游戲里常見的女巫、妖魔等怪力亂神的元素。

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最新信息顯示,這款使用虛幻引擎5開發(fā)的產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于2024年在PC端發(fā)布,而因?yàn)楸娝苤脑?,目前該游戲在其他平臺(tái)如Steam上銷售游戲的可能性“尚未討論”。

據(jù)俄媒今年6月初的報(bào)道,《Смута》并不會(huì)采用開放世界的設(shè)計(jì),將會(huì)有大約100個(gè)不同場(chǎng)景,目前前期研發(fā)“大約完成了一半”,結(jié)合其明年年初上線的目標(biāo),屆時(shí)玩家可能會(huì)體驗(yàn)到的應(yīng)該只是EA版本的產(chǎn)品。

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不過這也可以理解,在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,通過EA提前獲取資金支持,維持游戲后期的研發(fā)、優(yōu)化工作已經(jīng)成為了常態(tài)。雖說《Смута》已經(jīng)獲得了俄政府的投資,但與當(dāng)下高漲的游戲研發(fā)成本相比,也不過杯水車薪。

對(duì)于投資《Смута》等游戲項(xiàng)目,IRI的主席Alexey Goreslavsky(АлексейГореславский)表示,“我們現(xiàn)在的任務(wù)是到2024年,普通玩家可以從五到六款質(zhì)量過硬的俄羅斯游戲中進(jìn)行選擇?!?/p>

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自2022年1月下旬俄羅斯與烏克蘭開戰(zhàn)以來,西方許多國際公司已采取措施減少或停止在俄羅斯的業(yè)務(wù),包括Visa等主流支付手段也對(duì)俄羅斯進(jìn)行了針對(duì)性的制裁,俄羅斯的電子游戲市場(chǎng)因此大受影響。

俄羅斯塔斯社消息稱,據(jù)俄羅斯電子通信協(xié)會(huì)(RAEC)的研究,2022年俄羅斯的電子游戲市場(chǎng)同比萎縮了80%,如果以俄羅斯官方2021年為992億盧布(約合13億美元)的數(shù)據(jù)計(jì)算,2022年俄羅斯的游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為198億盧布(約合2.6億美元)。

但今年年初,由塞浦路斯的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mundfish研發(fā)的《原子之心》的成功,極大程度地振興了俄羅斯游戲市場(chǎng)和玩家的信心。

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翻譯:ChatGPT 3.5

在《Смута》相關(guān)新聞下,有俄語網(wǎng)友表示“在經(jīng)歷了原子之心后,我有了信心,我之前從不對(duì)原子之心抱有希望,至少我會(huì)覺得游戲的會(huì)是稀爛,但他們確實(shí)做到了。”

但除了國內(nèi)市場(chǎng),俄羅斯電子游戲行業(yè)想要長(zhǎng)期持續(xù)發(fā)展、俄羅斯游戲公司想要生存下去,開拓海外市場(chǎng)是必然的選擇,而中國則是俄羅斯游戲試圖出海的重要一站。

在接受俄羅斯商業(yè)新聞網(wǎng)采訪時(shí),Alexey Goreslavsky表示,當(dāng)下俄羅斯游戲市場(chǎng)無法讓開發(fā)者僅依靠俄羅斯市場(chǎng)就能夠收回大型游戲的成本,因此有必要開拓其他國家市場(chǎng),“首先是中國”。

而在今年五月底的金磚峰會(huì)上,據(jù)外媒報(bào)道,俄羅斯政府似乎將也打開中國游戲市場(chǎng)作為了重要目標(biāo)之一,援引俄羅斯開發(fā)者的言論,陳述道:

“即使只有十到十五個(gè)版號(hào),也會(huì)極大地使我們受益”。

但《Смута》等俄羅斯游戲想要進(jìn)入國內(nèi)其實(shí)并不容易。一方面如果相關(guān)游戲存在類似《原子之心》里冰箱這樣的角色及其相關(guān)內(nèi)容,在版號(hào)審批的環(huán)節(jié)就很容易出問題。另一方面,還需要有中國企業(yè)愿意代理相關(guān)產(chǎn)品,依然有待考察。

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