“萬代南夢(mèng)宮的二次元MMO《藍(lán)色協(xié)議》終于上線了。”
如果一款游戲在立項(xiàng)近9年之后才終于正式面向玩家,那么與之相隨的結(jié)果——不管是市場(chǎng)反饋還是玩家口碑——往往都變得難以預(yù)料。畢竟9年時(shí)間足以改變一切,玩家的口味偏好,市場(chǎng)的運(yùn)作規(guī)律,平臺(tái)的興衰變遷,以及技術(shù)的更新?lián)Q代。不僅如此,這場(chǎng)馬拉松對(duì)于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言也是巨大的心理考驗(yàn),在一款游戲漫長(zhǎng)的開發(fā)周期下,核心人員出走、產(chǎn)品不得不推倒重來,出現(xiàn)這種情況的案例也不在少數(shù)。同時(shí)對(duì)于游戲品質(zhì)而言,長(zhǎng)周期的開發(fā)意味著精細(xì)的打磨還是內(nèi)耗般的拉扯,也是個(gè)未知數(shù)。
日本廠商萬代南夢(mèng)宮旗下的原創(chuàng)IP《藍(lán)色協(xié)議》(Blue Protocol),從2014年啟動(dòng)項(xiàng)目算起到現(xiàn)在,也已經(jīng)經(jīng)歷了9年時(shí)間,這款賣相十足的二次元MMORPG曾在2019年和2020年先后開啟了幾輪小規(guī)模測(cè)試,之后一度在玩家的各種揣測(cè)中銷聲匿跡,直到2023年3月,才迎來了最后一輪測(cè)試,并且終于于6月14日在本土按時(shí)上線了。
充滿小隊(duì)感的官方宣傳圖,游戲名稱字體的設(shè)計(jì)顯得頗為抽象
《藍(lán)色協(xié)議》是由萬代南夢(mèng)宮的Project Sky Blue項(xiàng)目組,使用虛幻引擎4開發(fā)的大型多人在線網(wǎng)游,游戲講述了發(fā)生在名為“雷格努斯”世界的幻想冒險(xiǎn)故事。動(dòng)漫電影般的畫面質(zhì)感是游戲的一大亮點(diǎn),這種美術(shù)風(fēng)格這也讓許多玩家不由得聯(lián)想到萬代旗下的另一個(gè)動(dòng)漫IP《刀劍神域》。游戲加入了多人在線動(dòng)作系統(tǒng),提供了“神盾戰(zhàn)士”“疾風(fēng)弓手”“魔法使”等多個(gè)職業(yè)供玩家選擇,旨在為玩家?guī)砭哂谐两械娜戮W(wǎng)游體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗動(dòng)作演示畫面
不過出于日本廠商“對(duì)傳統(tǒng)的尊重”,游戲上線后立即上演了又一出炸服事故,在官方發(fā)布了一連串的緊急維護(hù)公告后,服務(wù)器才逐漸穩(wěn)定了下來,能供部分玩家進(jìn)入游戲。
官方?jīng)]完沒了的緊急維護(hù)公告
從目前的玩家反饋來看,《藍(lán)色協(xié)議》的表現(xiàn)較為符合早前曝光內(nèi)容帶給玩家們的預(yù)期,具有動(dòng)漫電影般表現(xiàn)力的畫面依舊是游戲的吸睛點(diǎn),成功擠進(jìn)游戲內(nèi)的玩家紛紛在社交媒體上分享自己獨(dú)特的動(dòng)漫角色檔案??膳c此同時(shí),也能看到玩家認(rèn)為戰(zhàn)斗可玩性低、缺乏打擊感,以及支線任務(wù)單調(diào)乏味的負(fù)面評(píng)價(jià)。當(dāng)然,在剛上線之際,能看到最多的玩家反饋,還是在表達(dá)因炸服而無法正常體驗(yàn)游戲的不滿。
不少玩家在社交媒體上分享游戲角色和招募隊(duì)友
一位up分享的游戲錄屏截圖,不過抱怨這款游戲“無打擊感”
不過,《藍(lán)色協(xié)議》作為萬代南夢(mèng)宮旗下首款原創(chuàng)IP的二次元MMOPRG,值得一聊的顯然不止于此。
萬代南夢(mèng)宮和它來遲的二次元MMO
即使是放眼2023年的游戲市場(chǎng),二次元與MMO也是較為少見的組合。在我們今天對(duì)玩家畫像的認(rèn)知中,社交和數(shù)值驅(qū)動(dòng)的MMO和角色與內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的二游愛好者,似乎存在著天然的壁壘。我們能看到的更多的情況,都是廠商選擇用泛二次元的風(fēng)格去包裝MMO產(chǎn)品。
但萬代南夢(mèng)宮當(dāng)初的想法可能不在于此。作為一家坐擁數(shù)個(gè)環(huán)球知名的動(dòng)漫IP、又以漫改游戲見長(zhǎng)的綜合型娛樂公司,萬代南夢(mèng)宮在2014年時(shí)就立項(xiàng)《藍(lán)色協(xié)議》,并把它定位為一款二次元MMO,根據(jù)公開資料來看,很可能是基于兩點(diǎn)考慮。
一是當(dāng)時(shí)偏寫實(shí)風(fēng)格的PC端MMO《最終幻想14》和《夢(mèng)幻之星Online2》都有著不錯(cuò)的市場(chǎng)熱度,但除此之外本土拿得出手的MMORPG并不多,同時(shí)負(fù)責(zé)開發(fā)的“PROJECT SKY BLUE”制作組也看準(zhǔn)了當(dāng)時(shí)本土PC游戲的藍(lán)海市場(chǎng);《藍(lán)色協(xié)議》本就由萬代南夢(mèng)宮內(nèi)部的“Bandai Namco Online”與“Bandai Namco Studios”聯(lián)合開發(fā),而前者彼時(shí)還正在運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游《高達(dá)Online》,從這一事實(shí)就不難看出,在立項(xiàng)之初萬代就確定了《藍(lán)色協(xié)議》走的是MMO這一方向。
游戲中自然也少不了MMO玩家津津樂道的“廣場(chǎng)舞集會(huì)”
二是制作人曾接受采訪表示,在2014年的E3游戲展上,目睹了現(xiàn)場(chǎng)玩家對(duì)《塞爾達(dá):荒野之息》演示畫面的熱烈反饋,也希望能用日式動(dòng)漫的視覺風(fēng)格去包裝出一款游戲,并推給全球玩家,而萬代南夢(mèng)宮無疑也是這一領(lǐng)域的牽頭者。
制作人透露《塞爾達(dá):荒野之息》在2014年E3游戲展上的表現(xiàn)讓他十分感慨
正因如此,《藍(lán)色協(xié)議》在二次元?jiǎng)勇嬶L(fēng)的包裝上費(fèi)盡了心思。游戲使用虛幻引擎4開發(fā),采用三渲二技術(shù),結(jié)合賽璐璐美術(shù)風(fēng)格和富有感染力的動(dòng)畫過場(chǎng),讓游戲整體上擁有能達(dá)標(biāo)動(dòng)漫電影的畫面表現(xiàn)力。一如制作人強(qiáng)調(diào),對(duì)游戲的預(yù)期不是“動(dòng)畫風(fēng)格”的游戲,而是“一部能讓玩家操作的劇場(chǎng)版動(dòng)畫”,這也使得這款產(chǎn)品在賣相上顯得足夠吸引人。
玩家喜歡樂見的捏臉環(huán)節(jié)
不過回過頭看萬代南夢(mèng)宮近幾年推出的《緋紅結(jié)系》《破曉傳說》等原創(chuàng)IP作品,會(huì)發(fā)現(xiàn)這種視覺包裝對(duì)萬代南夢(mèng)宮來說,也算得上是游刃有余了。作為一家集玩具、動(dòng)畫和游戲等娛樂業(yè)務(wù)一體的企業(yè),萬代南夢(mèng)宮對(duì)于游戲產(chǎn)品在視覺上的表現(xiàn)一向頗為重視,旗下的原創(chuàng)IP“傳說系列”的最新作《破曉傳說》,其畫面也因在寫實(shí)與卡通之間把握住的微妙平衡、獨(dú)特的類水彩渲染效果而廣受好評(píng)。作為較早開始使用虛幻引擎4的日本廠商之一,制作方無疑已經(jīng)有了比較成熟的技術(shù)儲(chǔ)備。
《破曉傳說》獨(dú)特的畫面表現(xiàn)給“傳說”系列粉絲帶來了驚喜
相比之下,《藍(lán)色協(xié)議》在劇情內(nèi)容和玩法上的亮點(diǎn)則少了許多。游戲本身是傳統(tǒng)的MMO身板,同時(shí)加入了一些現(xiàn)今流行的ARPG要素。游戲在開服之前就為玩家預(yù)先提供了自由捏臉的常見MMO玩法,而進(jìn)入游戲后有三分多鐘的熱血?jiǎng)赢嫞A(yù)示失去記憶的主角會(huì)在傳統(tǒng)的日式幻想世界觀下,展開一段王道劇情的冒險(xiǎn)旅程。而隨著玩家深入游戲世界,就會(huì)接觸到一系列熟悉的MMO要素和玩法,小隊(duì)副本、大型RAID副本和競(jìng)技場(chǎng)等等。
光效十足的戰(zhàn)斗畫面,不過并不代表有好的打擊感
商業(yè)化方面,作為F2P的游戲,《藍(lán)色協(xié)議》和大多數(shù)MMO中的付費(fèi)點(diǎn)安排也大差不差,包括戰(zhàn)令、時(shí)裝、扭蛋、提升強(qiáng)化成功率的收費(fèi)道具等等,不過為避免帶來“Pay To Win”的游戲體驗(yàn),付費(fèi)內(nèi)容總體上更加集中在外觀上,對(duì)數(shù)值的直接影響則會(huì)小很多。
在早前的直播上,制作組公開了游戲的付費(fèi)點(diǎn),并且強(qiáng)調(diào)游戲是“Pay To Joy”
純正的動(dòng)漫風(fēng)格二次元結(jié)合日式MMO,盡管我們從品類上出發(fā)看《藍(lán)色協(xié)議》,依然會(huì)覺得這是一個(gè)新鮮的嘗試,但以二次元原創(chuàng)IP為依托,去耕耘不曾涉足的類型,這既不是萬代南夢(mèng)宮第一次做這種事,也不會(huì)是最后一次。
萬代南夢(mèng)宮旗下的原創(chuàng)IP游戲《嗜血代碼》也是頗為少見的二次元風(fēng)格的“魂Like”ARPG。偏寫實(shí)風(fēng)格的二次元第三人稱射擊游戲《SYNDUALITY》,也將在今年3月上架了Steam商店,預(yù)計(jì)年內(nèi)正式發(fā)售。二次元并不是萬能的解,但萬代南夢(mèng)宮似乎正在嘗試推理出自己專屬的“二次元+”萬能公式?!端{(lán)色協(xié)議》也正是其中姍姍來遲的一個(gè)嘗試。
《SYNDUALITY》是萬代南夢(mèng)宮的又一款原創(chuàng)IP游戲,
偏寫實(shí)的二次元風(fēng)格與第三人稱射擊玩法也是一個(gè)不多見的組合
來得早不如來得巧
“大人,時(shí)代變了”,這句話或許會(huì)擊中所有經(jīng)歷著漫長(zhǎng)開發(fā)周期的游戲的命門。如果立項(xiàng)之初與游戲正式上線之時(shí)環(huán)境差異太大,期間付出的許多設(shè)想或許都會(huì)失去原本的光彩。從《藍(lán)色協(xié)議》立項(xiàng)到上線這9年期間,移動(dòng)手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)成為玩家的一大主流選擇,中國(guó)游戲迅速崛起,并且源源不斷地往海外市場(chǎng)輸送富有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲產(chǎn)品,橫空出世的《原神》驗(yàn)證和拓展了二次元產(chǎn)品的可能性......但如果結(jié)合萬代南夢(mèng)宮的發(fā)展軌跡和當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境分析,從產(chǎn)品、平臺(tái)和發(fā)行幾個(gè)方面來看待《藍(lán)色協(xié)議》的處境和機(jī)會(huì),會(huì)發(fā)現(xiàn)可能遠(yuǎn)比一眼看上去的要好。時(shí)代變了,但對(duì)《藍(lán)色協(xié)議》來說也許沒有變得更壞。
首先從產(chǎn)品的角度上看,在二次元原產(chǎn)地的日本,本土的偏寫實(shí)風(fēng)格的《最終幻想14》和《夢(mèng)幻之星ONLINE 2》,都是有名的MMO產(chǎn)品。但更多的時(shí)候日本MMO賽道都是遭到來自中韓兩國(guó)產(chǎn)品的轟炸,無論是早年的PC韓游《仙境傳說》,還是近幾年在iOS榜單上爭(zhēng)先亮相的《幻塔》《龍族幻想》《云上城之歌》等中國(guó)出海產(chǎn)品,都在瓜分日本不多的MMO玩家。也正是本土MMO產(chǎn)品的稀缺性,讓《藍(lán)色協(xié)議》在宣發(fā)中也打起了“本土創(chuàng)作的游戲”的情懷招牌。但更重要的是,《藍(lán)色協(xié)議》又與上述這些產(chǎn)品,要么在美術(shù)風(fēng)格上相差較大,要么在包裝上有更加純正的“二次元味兒”,要么在主要發(fā)行平臺(tái)選擇上有所不同。對(duì)玩家來說,《藍(lán)色協(xié)議》在賣相上,仍然是一款看上去“相當(dāng)新鮮”的產(chǎn)品。
在宣傳上,《藍(lán)色協(xié)議》一直不忘給自己帶上“國(guó)產(chǎn)”標(biāo)簽
其次,雖然日本市場(chǎng)一直被視為主機(jī)游戲和手游的地盤,但現(xiàn)今日本PC游戲市場(chǎng)正在崛起,這對(duì)一開始就主打PC平臺(tái)的《藍(lán)色協(xié)議》無疑是有利的。據(jù)2022年日本角川Ascii綜合研究所發(fā)布的日本游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)研報(bào)告,2021年日本PC游戲的市場(chǎng)總規(guī)模達(dá)到1313億日元,而這個(gè)數(shù)字是2018年的兩倍。近年來,包括《Momento Mori》和《賽馬娘》在內(nèi)的日本熱門手游產(chǎn)品,也會(huì)選擇上線PC端,實(shí)行跨平臺(tái)發(fā)展,各個(gè)游戲廠商對(duì)這一增長(zhǎng)板塊的重視程度可見一斑。《藍(lán)色協(xié)議》在此時(shí)上線,或許正好能吃到這口螃蟹。
此外,在此前的直播中,《藍(lán)色協(xié)議》制作組宣布了海外多地的代理商,一直渴望在游戲行業(yè)站穩(wěn)腳跟的亞馬遜,成為了歐美地區(qū)的發(fā)行代理。盡管亞馬遜不時(shí)會(huì)被質(zhì)疑“缺乏游戲基因”,但源源不斷的資金投入也換來了一些相當(dāng)亮眼的成績(jī),其代理的韓國(guó)MMO《失落的方舟》在2022年Steam平臺(tái)的最高同時(shí)在線人數(shù)就一度超過130萬。在此之后,亞馬遜希望能繼續(xù)擴(kuò)大自身的MMO版圖,拿下《藍(lán)色協(xié)議》的代理后,也被不少外網(wǎng)媒體認(rèn)為是“亞馬遜一款對(duì)標(biāo)《原神》的有力競(jìng)品”。憑借其之前或失敗或成功的發(fā)行運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),或許亞馬遜能為《藍(lán)色協(xié)議》在明年打開歐美市場(chǎng)起到重要的推力。
《藍(lán)色協(xié)議》的海外代理,目前還沒有公布國(guó)服的消息
《藍(lán)色協(xié)議》,挑戰(zhàn)的是什么?
同為三渲二的二次元大世界RPG,《藍(lán)色協(xié)議》早前曾被拿來與《原神》做比較,不管是玩家還是媒體似乎都熱衷于此,不過這種比較的意義并不大。畢竟前者定位上是純正的基于社交和數(shù)值驅(qū)動(dòng)的日式MMO,后者則是基于探索驅(qū)動(dòng)、主要依賴角色抽卡等方式進(jìn)行商業(yè)化的開放世界PRG。二次元的標(biāo)簽,對(duì)于前者來看,更像是一種興許能催生某種化學(xué)反應(yīng)“附魔”,對(duì)后者來說,則更強(qiáng)調(diào)一種產(chǎn)品內(nèi)在自帶的圈層屬性。如果說萬代南夢(mèng)宮或者亞馬遜要用《藍(lán)色協(xié)議》去挑戰(zhàn)《原神》,很遺憾,那可能挑錯(cuò)對(duì)手了。當(dāng)然,正如上文所提到的,廠商之意也根本不在于此。
在B站,能搜到不少把兩者關(guān)聯(lián)起來的視頻內(nèi)容
在歐美市場(chǎng),《藍(lán)色協(xié)議》也被部分媒體認(rèn)為是亞馬遜手中的《原神》
筆者認(rèn)為,《藍(lán)色協(xié)議》更多的可以看做是日本廠商對(duì)固化的本土市場(chǎng)的一種自我挑戰(zhàn),無論是PC游戲市場(chǎng)還是MMO賽道,都一度是日本玩家缺乏興趣、大多數(shù)廠商也不愿意費(fèi)力不討好地去深耕的領(lǐng)域。然而從立項(xiàng)到正式上線的9年時(shí)間里,這一塊土壤正在逐漸富饒,萬代南夢(mèng)宮或許已經(jīng)走對(duì)了第一步棋,剩下的,還得看之后的運(yùn)營(yíng)如何給出玩家和觀望者一份答卷了。