騰訊在上周公布了2023年Q1的財報,財報顯示騰訊游戲在國際市場的收入正在逐漸上升。這其中,有些是騰訊直接運營的游戲收入,有些則是來自騰訊所投資的海外公司的收入。
騰訊所并購的海外游戲公司里,其中,Supercell則是當(dāng)中手游開發(fā)商里的佼佼者之一。
有趣的是,自2016年Supercell成為騰訊的子公司并開始首次投資別的開發(fā)商以來,6年時間Supercell已對多達20家公司進行了大大小小的投資。其中大部分為小型游戲開發(fā)商,有些是作品已經(jīng)有一定知名度的團隊,還有部分是屬于“潛力股”被收編。
最知名的三家中,音樂游戲《Beatstar》收入達7300萬美元
Space Ape,英國倫敦
這家游戲開發(fā)商曾推出了熱門游戲《Beatstar》,并在2017年被Supercell以5580萬美元購買62%的股份。由于長期處于競爭激烈的策略游戲市場,這項投資激發(fā)了公司的創(chuàng)造力,公司分別在2016年和2017年推出了截然不同的《Super Karts》和《Fastlane:Road to Revenge》。只是到目前為止,該公司最熱門的游戲仍然是《Beatstar》,這款游戲獲得了數(shù)百萬的下載量和多個獎項。去年該公司宣布《Beatstar》下載量超3800萬次,收入達7300萬美元,歌曲播放量25億次。
HypeHype(前身為Frogmind),芬蘭赫爾辛基
該工作室和Supercell一樣位于赫爾辛基,他制作了2013年蘋果年度游戲獎得主《Badlands》以及后續(xù)的《Badlands 2》和《Badlands Brawl》。在2016年Supercell收購了該公司51%的股權(quán),是Supercell的第一個主要投資。當(dāng)時該公司的首席執(zhí)行官Johannes Vuorinen對此評論道:“Supercell了解我們的文化和我們制作游戲的方式。實際上雙方非常相似,都擁有小型而有天賦的獨立團隊,沒有中層管理人員,旨在制作世界上最好的游戲?!?/p>
在2019年,該工作室的游戲《Rumble Stars Football》被證明是新的大熱產(chǎn)品。而他們的下一個主要項目是手機游戲創(chuàng)作平臺HypeHype,F(xiàn)rogmind自己現(xiàn)在也改成這個名字了。
Metacore,芬蘭赫爾辛基
2021年,Metacore為Supercell貢獻了1.8億美元的收入,這遠高于其當(dāng)初對Metacore 2500萬美元的投資。當(dāng)初Supercell的投資幫助擴大了手游《Merge Mansion》的規(guī)模,現(xiàn)在該游戲已經(jīng)是Metacore最受歡迎的游戲之一。
在今年年初,Metacore接手了Supercell自己停運的游戲《Everdale》。這一有趣的舉動表明,一直以來砍項目不手軟的Supercell可能會把旗下有潛力但不完美的項目轉(zhuǎn)移給其投資的工作室繼續(xù)研發(fā)。
9家新的小型工作室:游戲類型、風(fēng)格、創(chuàng)意均不同
除此以外,在Supercell的投資標的里面更多的是尚未做出作品的新工作室。其中9家雖然尚未推出過出圈的作品,但是各自都已經(jīng)有了明確的開發(fā)項目。
可以看出,Supercell投資的這9家公司各自專注的游戲類型都是非常不一樣的。
這里面有聽起來比較傾向重度體驗的PC游戲,但是也有定位在面向“非游戲玩家”的輕度“新嘗試”,還有在嘗試加入AI來開發(fā)的游戲產(chǎn)品。而投資金額有大到6000萬美元的,也有小至280萬美元的金額。
從這些案例看,Supercell傾向于布局一些非常有創(chuàng)新意識的團隊。
5家非游戲的工作室:積極擁抱變化
除了投資游戲工作室,Supercell還投資了5家與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的工作室。其中,Games For Living和Klang都是專門從事web3和區(qū)塊鏈游戲方面的開發(fā)。而Oxalis則是Supercell對NFT游戲的涉足。Bunch是關(guān)于游戲的視頻聊天應(yīng)用,現(xiàn)已推出了1.0和2.0版本,后者甚至采用了元宇宙的方法并配以化身。而Quago公司目前在開發(fā)新的游戲引擎。
3家還未明確公布項目的工作室
除了那些已經(jīng)“目標”明確有公布在開發(fā)什么項目的工作室,Supercell還投資了3家信息比較模糊的工作室。其中Luau Games和Wild Games都坐落于同樣位于北歐的瑞典,而Ritz Deli Games則位于美國加州。目前三家工作室除了表示都是由業(yè)內(nèi)資深人士組成并打算“做有趣的東西”之外,尚未透露出其他更多信息。
只投資,不干涉
從上面列出的20家公司的信息可以看出,Supercell是一個多元的投資者,雖然都是與游戲行業(yè)有關(guān)系的投資,但是公司的項目可謂是五花八門。然而與一般大廠在投資之后就“收編”的行為不同,Supercell在投資完之后不僅沒有把這些小工作室的人挖過去自己公司,也沒有讓這些工作室來為其自己開發(fā)項目。他們選擇對大部分工作室不加以干涉,保持這些公司的獨立性,Supercell甚至還會資助其團隊成員出去創(chuàng)業(yè)。
Supercell在官網(wǎng)上表示,他們希望幫助好的團隊做出非常棒的游戲,所以他們對這些團隊的意向是“給他們資源,給他們幫助,然后自我閃開”。同時他們強調(diào):“我們希望與我們投資的所有團隊建立長期關(guān)系。我們不追求盡快‘套現(xiàn)’,而是希望發(fā)展可以持續(xù)多年的合作關(guān)系”。
Supercell的這種投資或收購的方式顯然和世界上大部分的投資行為不同,但是卻與騰訊對眾多海外游戲廠商,特別是對Supercell自己的投資行為相似。自從2016年Supercell成為騰訊旗下的子公司之后,騰訊也對其并沒有多加干涉,而是讓Supercell繼續(xù)保持獨立性,讓其以自己的節(jié)奏繼續(xù)運行。
其實這種投資是一個有趣的雙重策略。對于Supercell這樣大的公司來說,將這類工作室收編不僅需要把這些工作室重組,也需要調(diào)節(jié)自己原本的公司部門。所以,當(dāng)一次簡單的投資既可以讓公司本部獲得財務(wù)利益,又可以提供給對方適當(dāng)?shù)膭?chuàng)作自由空間,那為什么要冒被貼“扼殺創(chuàng)新”標簽的風(fēng)險呢?
考慮到Supercell“自己的做事哲學(xué),他們的眼光或在平均線以上。重要的是,Supercell的核心收益主要還是依靠自家打造的精品游戲,所以他們并不指望這些投資能帶來太大的利益,也不用擔(dān)心會損害自家公司的利益與名聲。