2015年2月,滑雪跑酷手游《阿爾托的冒險(xiǎn)》(Alto’s Adventure)正式登陸iOS平臺(tái)。在F2P模式已經(jīng)大行其道的當(dāng)時(shí),這款手游卻要求玩家付費(fèi)下載,也被廣泛視為在訂閱服務(wù)Apple Arcade、Google Play Pass出現(xiàn)前最后一款名利雙收的付費(fèi)手游。
就連發(fā)行商Snowman的首席執(zhí)行官瑞恩·凱什(Ryan Cash)也承認(rèn),作為一款付費(fèi)手游,在如今的市場(chǎng)環(huán)境下,《阿爾托的冒險(xiǎn)》很可能會(huì)遭遇失敗。
“我認(rèn)為運(yùn)氣和時(shí)機(jī)都很重要?!眲P什在接受采訪時(shí)表示,“我們很幸運(yùn),因?yàn)椤栋柾械拿半U(xiǎn)》2015年就問(wèn)世了。如果我們現(xiàn)在才發(fā)布,那么它也許無(wú)法獲得成功,甚至可能一敗涂地?!?/p>
“市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生了巨大變化……如今,我不會(huì)考慮讓一支只有幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)制作一款付費(fèi)手游。我認(rèn)為付費(fèi)模式只適合像《我的世界》這樣的頂級(jí)IP。當(dāng)然,如果喬納森·布洛(代表作《時(shí)空幻境》《見證者》)決定制作一款付費(fèi)手游,那也不是不行?!?/p>
“個(gè)人開發(fā)者的優(yōu)秀作品仍有可能收獲成功,但我認(rèn)為最大的問(wèn)題是:你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不僅僅是《堡壘之夜》這類熱門的免費(fèi)游戲,或Appla Arcade、Netflix等訂閱服務(wù),還包括社交媒體。如果某人有5分鐘的空閑時(shí)間,他為什么要打開一款游戲,而不是刷TikTok呢?”
幸運(yùn)的是,蘋果和Netflix都非常看好凱什和他的團(tuán)隊(duì)。
2018年,Snowman推出《阿爾托的奧德賽》(《阿爾托的冒險(xiǎn)》的續(xù)作),隨后就接到蘋果伸出的橄欖枝,受邀為蘋果計(jì)劃推出的游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade制作獨(dú)占作品。當(dāng)Apple Arcade于2019年9月正式上線時(shí),其首發(fā)游戲陣容中就包括由這家加拿大公司發(fā)行的兩部作品,分別是《滑板之城》(Skate City)和《紙牌落在哪》(Where Cards Fall)。后來(lái),Snowman還將“阿爾托”系列的兩款游戲也帶到了Arcade平臺(tái)。
隨著時(shí)間推移,蘋果Apple Arcade團(tuán)隊(duì)似乎逐漸調(diào)整方向,更傾向于簽約家庭向游戲和經(jīng)典作品的重制版本。與此同時(shí),流媒體巨頭Netflix開始進(jìn)軍游戲行業(yè),與包括Ustwo(代表作《紀(jì)念碑谷》)、Nerial(代表作《王權(quán)》)和Snowman在內(nèi)的一批工作室簽署了合作協(xié)議。去年9月,Snowman通過(guò)Netflix推出了像素畫風(fēng)解謎冒險(xiǎn)游戲《幸運(yùn)的露娜》(Lucky Luna),不過(guò)凱什強(qiáng)調(diào),其合作對(duì)象并不局限于蘋果和Netflix。
“每當(dāng)有新的平臺(tái)或機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí),我們都會(huì)嘗試?!眲P什說(shuō),“我們?cè)?jīng)在Switch、Xbox、PlayStation和Steam等平臺(tái)發(fā)布游戲,與Epic也有合作——我們不只是一家與蘋果合作的開發(fā)商。幾年前,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)Netflix打算進(jìn)入游戲領(lǐng)域時(shí),我們非常興奮。所以我不會(huì)說(shuō)我們已經(jīng)‘做出改變’之類的話……我們始終對(duì)創(chuàng)作一些獨(dú)特、有價(jià)值的炫酷體驗(yàn)感興趣?!?/p>
目前,Snowman正在制作計(jì)劃面向Netflix平臺(tái)推出的第二款游戲:《地平線上的蕾亞之翼》(Laya’s Horizon,暫譯)。據(jù)凱什介紹稱,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的靈感來(lái)源于《風(fēng)之旅人》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》等游戲,研發(fā)周期已經(jīng)超過(guò)五年?!斑@是我們迄今為止規(guī)模最大的內(nèi)部(研發(fā))項(xiàng)目。由于各種各樣的原因,面向移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)這款游戲極具挑戰(zhàn)性,比如我們不得不在疫情期間組建團(tuán)隊(duì)、遠(yuǎn)程辦公等等?!彼€提到,該作將會(huì)為玩家提供一個(gè)鼓勵(lì)自由探索的3D開放世界,以及自由飛翔的感覺。
《遙遠(yuǎn)》(Distant)是Snowman六年前就已經(jīng)對(duì)外公布,至今仍在開發(fā)的一款游戲?!拔覀冋故镜锰缌恕!眲P什笑著說(shuō),“我們希望它能讓玩家獲得一種良好的節(jié)奏和流暢體驗(yàn)……我們發(fā)布的大部分游戲都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是讓玩家與自然親密接觸,感受片刻的寧?kù)o?!?/p>
凱什透露,除了《地平線上的蕾亞之翼》和《遙遠(yuǎn)》之外,Snowman內(nèi)部還有其他幾個(gè)更具試驗(yàn)性質(zhì)的項(xiàng)目,不過(guò)尚處于早期研發(fā)階段。
在蘋果和Netflix兩大行業(yè)巨頭的支持下,Snowman可以一門心思制作手游,完全不用擔(dān)心玩家留存率、付費(fèi)設(shè)計(jì)等問(wèn)題。但鮮為人知的是,八年前,Snowman已經(jīng)做好了讓《阿爾托的冒險(xiǎn)》成為免費(fèi)游戲的打算?!拔覀円恢辈惶敢饨邮蹻2P模式,可這似乎是唯一的辦法,我們別無(wú)選擇……好在《紀(jì)念碑谷》讓我們看到希望,它證明了只要你有能力制作一款足夠好的付費(fèi)游戲,那么人們?nèi)匀辉敢饣ㄥX購(gòu)買。這讓我們有了堅(jiān)持下去的勇氣?!?/p>