憋招兩年半,剛獲版號(hào)的沐瞳做了一款次世代卡牌,海外開啟預(yù)約

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-24
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隨著4月新一批版號(hào)下發(fā),沐瞳旗下MOBA手游《決勝巔峰(Mobile Legends:Bang Bang)》赫然在列。

隨著4月新一批版號(hào)下發(fā),沐瞳旗下MOBA手游《決勝巔峰(Mobile Legends:Bang Bang)》赫然在列。

一直以來(lái),大家對(duì)《Mobile Legends:Bang Bang》的印象,都是海外MOBA領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品,月流水始終穩(wěn)定在2億左右,其中,東南亞地區(qū)收入占比過(guò)半,主要來(lái)自印尼、馬來(lái)西亞、菲律賓、新加坡等市場(chǎng)。此外還在其他國(guó)家,如美國(guó)、土耳其、巴西等地占比不小。

直到上線七年后,《Mobile Legends:Bang Bang》國(guó)服才終于姍姍來(lái)遲,拿下版號(hào)蓄勢(shì)待發(fā)。同樣作為MOBA領(lǐng)域的翹楚,版本內(nèi)容相當(dāng)完備的《決勝巔峰》,無(wú)疑會(huì)是《王者榮耀》不得不面對(duì)的對(duì)手。但在此之前,還需等待朝夕光年和沐瞳公布具體的發(fā)布時(shí)間。

當(dāng)然,這并非沐瞳唯一一款拿到版號(hào)的海外運(yùn)營(yíng)游戲。自2021年被朝夕光年收購(gòu)后,沐瞳立項(xiàng)了不少新游戲,但真正看到成績(jī)的只有二次元放置卡牌手游《幻世與冒險(xiǎn)(Mobile Legends:Adventure)》。游戲此前在日韓市場(chǎng)均有過(guò)不錯(cuò)的表現(xiàn),并于3月拿到版號(hào)。

除了明面上的兩張王牌,沐瞳在本周公布了一款自研新產(chǎn)品——“次世代魔幻卡牌RPG手游”《Watcher of Realms》,并在歐美及東南亞地區(qū)開啟預(yù)約。

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第三方數(shù)據(jù)顯示,《Watcher of Realms》從測(cè)試打磨到對(duì)外曝光、開啟預(yù)約共花費(fèi)近3年時(shí)間。僅兩天海外宣傳片的Youtube播放量已達(dá)3.7萬(wàn),吸引了不少玩家駐足。那么,這款沐瞳口中的“次世代卡牌”到底什么樣?

次世代卡牌——融入塔防的暗黑風(fēng)Team RPG

從流出的測(cè)試視頻來(lái)看,《Watcher of Realms》給人的第一感覺,既有著如《萬(wàn)智牌》的寫實(shí)風(fēng)格,也充斥著濃濃的暗黑味。

從設(shè)定來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)30多個(gè)種族和八個(gè)陣營(yíng)的100多名英雄將組成一支強(qiáng)大隊(duì)伍,抵抗怪物和惡魔的襲擊。聯(lián)系到今年《暗黑破壞神4》的正式發(fā)布,這類風(fēng)格游戲其實(shí)更受玩家青睞。

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正如沐瞳強(qiáng)調(diào)的“次世代卡牌”,游戲的確為100多名角色打造了高品質(zhì)3D模型,真實(shí)感拉滿且不乏精致的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。由于游戲畫面采用了俯視角,畫面中角色流暢的動(dòng)作,以及隨之?dāng)[動(dòng)的衣擺披風(fēng)、酷炫的戰(zhàn)斗特效,都能夠被玩家清晰地捕捉到。

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通常來(lái)說(shuō),想要打造一個(gè)次世代角色并不容易,就連早早邁過(guò)次世代MMO門檻的韓國(guó)廠商,也很少在游戲中推出過(guò)多角色。與之相對(duì),沐瞳在《Watcher of Realms》一口氣做了100個(gè)角色,并在游戲商店頁(yè)介紹中強(qiáng)調(diào)“采用頂級(jí)動(dòng)作和面部捕捉技術(shù)”,可見投入并不算小。

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同樣得益于次世代畫面表現(xiàn),《Watcher of Realms》基于“神秘的Tya大陸”的世界觀,推出了廣闊沙漠、寒冷地牢、巨大山脈、古老遺跡等豐富多樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,并為玩家提供了BOSS戰(zhàn)和PvP模式等不同玩法。

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暗黑風(fēng)格、次世代美術(shù)、多人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗——從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《Watcher of Realms》已經(jīng)可以劃入近年來(lái)海外熱門的Team RPG賽道。同時(shí)在玩法上,游戲還進(jìn)一步融入塔防元素,豐富了本身的策略性。

具體來(lái)看,玩家最多可以同時(shí)帶十張英雄卡牌上陣,阻擋并消滅敵方角色。但每名英雄需要一定的點(diǎn)數(shù)才能放置上場(chǎng),而該點(diǎn)數(shù)則會(huì)隨著時(shí)間逐步上漲,以方便玩家后續(xù)安排或更換其他英雄。

部署過(guò)程中,玩家可以設(shè)置角色朝東西南北任一方朝向,這會(huì)極大影響到角色后續(xù)的攻擊范圍。一旦該英雄的攻擊范圍未能覆蓋敵人行進(jìn)路線,則無(wú)法發(fā)揮作用,且朝向一旦確定無(wú)法更改。

不過(guò)若操作失誤、或需布置新的行進(jìn)路線應(yīng)對(duì)敵人,此時(shí)玩家可以將已部署的英雄撤回。同時(shí)能夠在戰(zhàn)斗過(guò)程中實(shí)時(shí)操控釋放技能,但由于上陣角色均擁有藍(lán)條和血條,限制了釋放技能的次數(shù),且角色收回或死亡后需要經(jīng)歷60秒的CD時(shí)間方可再次放置。

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出海的新主力賽道,為何選中Team RPG?

近年來(lái),受Plarium旗下2億月流水的《突襲:暗影傳說(shuō)(RAID:Shadow Legends)》影響,歐美逐漸掀起一股Team RPG熱潮。其核心玩法和戰(zhàn)斗機(jī)制主要參考日本和中國(guó)卡牌游戲,只不過(guò)表現(xiàn)形式愈發(fā)歐美化——朝著次時(shí)代化、寫實(shí)風(fēng)格升級(jí)。

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同樣地,國(guó)內(nèi)不少出海公司開始看好Team RPG潛力,紛紛布局該賽道。如莉莉絲的《眾神派對(duì)》、英雄游戲的《Project W》,以及三七互娛的《Chrono Legacy》……

畢竟海外SLG市場(chǎng)已經(jīng)演變?yōu)槌龊9尽皟?nèi)斗”,國(guó)內(nèi)廠商亟需挖掘全新增長(zhǎng)點(diǎn)。但熱門的休閑游戲做不來(lái)、歐美用戶不吃MMO套路,二次元又只有少數(shù)公司能夠成功……相比之下,由于在卡牌玩法上早有積累,Team RPG幾乎適合所有中國(guó)公司入場(chǎng),值得長(zhǎng)期投入。

當(dāng)然,直接照搬國(guó)內(nèi)卡牌打法必然行不通,如萌萌噠的二次元畫風(fēng)很難讓歐美玩家“拉下臉”體驗(yàn)。只有先將風(fēng)格調(diào)整為寫實(shí)化、重度化,符合當(dāng)?shù)刂懈啐g用戶審美,Team RPG有望成為出海廠商SLG之外的又一主力賽道。

作為出海明星的沐瞳,自然也看好這一潛力賽道,且進(jìn)場(chǎng)投入巨大。早在2020年12月,沐瞳就已經(jīng)在對(duì)《Watcher of Realms》做初步驗(yàn)證,經(jīng)過(guò)兩年半時(shí)間驗(yàn)證和填充內(nèi)容才開啟預(yù)約,足以說(shuō)明其重視程度。

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此番力度不難理解,對(duì)于以MOBA為代表的大DAU游戲,很少有人能打造第二個(gè)爆款。增加其他主力賽道,已經(jīng)成為必選題。但這并不意味著盲目立項(xiàng),依靠MOBA起家的沐瞳,其實(shí)在卡牌研發(fā)方面已經(jīng)具備一定的底子:二次元卡牌手游《幻世與冒險(xiǎn)》曾在亞洲市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),即將登陸國(guó)內(nèi)。

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目前來(lái)看,卡牌和Team RPG明顯是沐瞳重點(diǎn)投入方向。不止這兩款游戲,這家公司還在悄悄加注該賽道,手上已經(jīng)出現(xiàn)了第三張手牌:GameLook發(fā)現(xiàn),近期沐瞳旗下一款神秘的二次元卡牌游戲《Blood Moon Chronicle–Noom》已經(jīng)上架Google Play。

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結(jié)語(yǔ)

如今,隨著海外更多廠商開荒,Team RPG新產(chǎn)品質(zhì)量越來(lái)越高,次時(shí)代品質(zhì)已是及格線,甚至出現(xiàn)《King Arthur:Legends Rise》這類虛幻引擎5研發(fā)產(chǎn)品。對(duì)此,國(guó)內(nèi)出海公司同樣早有儲(chǔ)備,Team RPG有望成為SLG后第二個(gè)打破頭的熱門賽道。未來(lái),誰(shuí)能成為第二個(gè)《突襲:暗影傳說(shuō)》,值得期待。

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