離職創(chuàng)業(yè)“自我復(fù)制”做出游戲大作慘被訴,不道德還是真違法?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-24
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在游戲行業(yè)中,開發(fā)者從大廠離職后另起爐灶,把自己曾經(jīng)項(xiàng)目里被斃掉、或是無法實(shí)現(xiàn)的想法拿出做一款新游戲的情況時(shí)有發(fā)生,甚至一些知名IP便是因此誕生,比如重生的《泰坦隕落》系列便是如此。

在游戲行業(yè)中,開發(fā)者從大廠離職后另起爐灶,把自己曾經(jīng)項(xiàng)目里被斃掉、或是無法實(shí)現(xiàn)的想法拿出做一款新游戲的情況時(shí)有發(fā)生,甚至一些知名IP便是因此誕生,比如重生的《泰坦隕落》系列便是如此。

最近,就有一家海外獨(dú)立游戲開發(fā)商,因?yàn)殡x職創(chuàng)業(yè)的產(chǎn)品過于接近曾經(jīng)參與的項(xiàng)目,因而陷入了訴訟漩渦中,這款產(chǎn)品便是《Dark and Darker》。

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前段時(shí)間,GameLook曾介紹過《Dark and Darker》,這款由不到30人小團(tuán)隊(duì)Ironmace開發(fā)的游戲,靠著獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng)以及“中世紀(jì)塔科夫”玩法成功走紅。

僅僅測試階段,游戲Steam的同時(shí)在線人數(shù)就突破了10萬大關(guān),根據(jù)相關(guān)報(bào)道,在游戲測試的不到5天時(shí)間,《Dark and Darker》最終吸引了超過200萬名玩家,這對于一款獨(dú)立游戲而言是莫大的成功。

不過,就在團(tuán)隊(duì)即將起飛之際,一紙?jiān)V訟將之?dāng)r下。Nexon以“抄襲”“泄露、竊取商業(yè)機(jī)密”等理由起訴了Ironmace的多名員工,甚至團(tuán)隊(duì)里的成員還因此遭到了韓國警方的搜查,但一直未有結(jié)果。

而最近Nexon又把開發(fā)商Ironmace告上了法庭,地點(diǎn)更換為了美國華盛頓,也正是因?yàn)檫@樣的地緣因素,進(jìn)入訴訟流程后V社從Steam下架了這款產(chǎn)品,阻斷了Ironmace后續(xù)一系列計(jì)劃。

也正是因?yàn)檫@場訴訟,Nexon與Ironmace之間的一些爭議細(xì)節(jié)與訴訟文件也公之于眾。

同一扇門也能被指抄襲,訴訟成鑒抄大會(huì)?

事情的起因,GameLook曾在《在線破10萬、“冷兵器塔科夫”Steam走紅,卻被前公司指責(zé)剽竊?》一文中介紹過,這里簡要的一筆帶過。

Ironmace團(tuán)隊(duì)大多成員實(shí)則是前Nexon“P3”項(xiàng)目的成員,在P3項(xiàng)目開發(fā)了近一年時(shí)間后,負(fù)責(zé)人因受到Nexon的“紀(jì)律處分”而離職,團(tuán)隊(duì)成員也相繼出走,最終也就促成了這款《Dark and Darker》的出現(xiàn)。

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P3游戲畫面截圖

而“P3”項(xiàng)目Nexon曾于2021年對外公布,其概念和美術(shù)風(fēng)格都和如今的《Dark and Darker》十分相似,一怒之下Nexon決定起訴《Dark and Darker》開發(fā)商,而在最近公布的訴訟文件中,Nexon認(rèn)定對方抄襲的證據(jù)卻很有意思,引發(fā)了不少國內(nèi)外游戲人的關(guān)注。

比如在訴訟書中,Nexon稱《Dark and Darker》中共有巫師、盜賊、戰(zhàn)士、劍士、圣職者以及游俠6大職業(yè),而在訴訟文件中Nexon表示這一設(shè)定與自家P3完全一模一樣。

與此同時(shí),Nexon稱P3項(xiàng)目的靈感來源于經(jīng)典的游戲IP《龍與地下城》,而Ironmace也稱游戲靈感來自《龍與地下城》,但Nexon稱《龍與地下城》里有12個(gè)主要職業(yè),Ironmace沒有理由選擇6個(gè)與P3一樣的職業(yè)。

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從Nexon這段說辭其實(shí)能夠看出,無論是P3還是《Dark and Darker》并不算是“完全原創(chuàng)”的產(chǎn)品,二者都有《龍與地下城》的痕跡,都是一個(gè)師父教的,用抄襲來定義好像不太合適,況且《龍與地下城》還沒有發(fā)表什么意見。

事實(shí)上,類似的情況就曾發(fā)生手游行業(yè)中,前幾年某國產(chǎn)手游曾以抄襲等理由起訴過其他游戲開發(fā)商,但最終結(jié)果是,由于自身游戲中存在一些更加古早、其他游戲的設(shè)定,最終引來了暴雪與V社兩家公司追加索賠、最后以與暴雪V社和解獲賠收場。

除了設(shè)定,Nexon還對《Dark and Darker》里美術(shù)資產(chǎn)重拳出擊,稱游戲中如巫師、戰(zhàn)士等職業(yè)形象的設(shè)定有很多相似之處。

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乍一看,二者人物立繪似乎有著一定的相似性,但其實(shí)并沒有很強(qiáng)的即視感,并且很多游戲里都有巫師、戰(zhàn)士等職業(yè),形象也十分相近。

此外,Nexon還對游戲中的一些場景、設(shè)計(jì)進(jìn)行了舉證,比如Nexon稱《Dark and Darker》和P3一樣都有著“眼睛發(fā)光的骷髏怪”,都允許玩家“熄滅火炬里的火來降低能見度”,最離譜的訴狀中Nexon認(rèn)為《Dark and Darker》和P3里的門的設(shè)計(jì)“相似”。

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關(guān)于這些,Ironmace團(tuán)隊(duì)成員此前早就承認(rèn)過,游戲采用虛幻引擎開發(fā),其中的很多美術(shù)資產(chǎn)是從虛幻商城購買,Nexon也承認(rèn)自己也從虛幻商城購買了同樣的3D模型,但依舊認(rèn)為Nexon這扇“加寬了的門”能夠佐證游戲抄襲與竊取商業(yè)機(jī)密的觀點(diǎn)。

GameLook局外人來看,如果Nexon這個(gè)理由成立,似乎就又回到了上文所述的那個(gè)循環(huán),如果大家都買同樣的3D模型能算抄襲與侵權(quán),那是不是售賣這扇門3D模型的創(chuàng)作者,能夠以這個(gè)理由對所有使用該素材的人或公司發(fā)起訴訟?

顯然,Nexon“鑒抄”的水平還有待提高,而在當(dāng)下游戲行業(yè)里,代碼與美術(shù)素材是鑒別是否存在“抄襲”的主要依據(jù),Nexon對這一點(diǎn)其實(shí)心知肚明,只不過一直找不到強(qiáng)有力的證據(jù)。

Nexon認(rèn)為這款游戲在代碼層面存在抄襲嫌疑,理由是Ironmace無法在這么短的時(shí)間就開發(fā)出《Dark and Darker》,除非游戲使用了P3的代碼。

Nexon還表示,只要Ironmace上交游戲的源代碼,Nexon就有信心發(fā)現(xiàn)《Dark and Darker》的代碼與P3“基本相同”,不過,這些大多都是理論與推測。

相比營收,Nexon更需要穩(wěn)定軍心

整體來看,Nexon所舉證的大部分內(nèi)容說服力不太強(qiáng),都沒有擊中要害,但在GameLook看來,Nexon或許有著不得不告的理由。

俗話說,人怕出名豬怕壯,《Dark and Darker》的突然走紅或許是Nexon向Ironmace提起訴訟的主要原因,并且Nexon忌憚或許還不是這款游戲的潛在營收,畢竟去年由于《DNF手游》等游戲的上線,Nexon的業(yè)績十分亮眼,《Dark and Darker》所能創(chuàng)造的營收僅僅只是“蚊子腿”而已。

根據(jù)訴訟文件顯示,P3項(xiàng)目開發(fā)期間團(tuán)隊(duì)人數(shù)在20人左右,期間Nexon在11個(gè)月內(nèi)共向該團(tuán)隊(duì)投入了約84萬美元。彼時(shí)正處疫情期間,因?yàn)榫蛹肄k公的緣故,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)曾將項(xiàng)目數(shù)據(jù)下載到了個(gè)人電腦上,的確有抄襲的嫌疑。

另一方面,團(tuán)隊(duì)里有的成員簽署了競業(yè)協(xié)議,這一點(diǎn)也是Nexon要打官司的原因之一。當(dāng)然,考慮到這場官司在美國打,又由于今年聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)擬禁止競業(yè)協(xié)議,因此Nexon的訴求美國法院是否支持可能還是未知數(shù)。

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但無論如何,如今《Dark and Darker》的知名度已經(jīng)大大提升,相比其侵權(quán)、抄襲等,Nexon或許更需要通過這場官司來穩(wěn)定軍心,并起到殺雞儆猴的效果。

如果Nexon放任不管,《Dark and Darker》與Ironmace的成功似乎都在告訴著Nexon現(xiàn)員工,可以利用公司的資源與資金,做自己想做的游戲,并且在游戲擁有雛形后離職獨(dú)吞收益,還不用承擔(dān)任何的責(zé)任。

無論是官司是否能打贏,這種過河拆橋的心理與行為,顯然是Nexon不愿意再看到的,如若不對這樣的行為重拳出擊,既不利于公司在游戲圈的形象,也不利于Nexon公司的穩(wěn)定與團(tuán)結(jié)。

因此,即便舉證的內(nèi)容有點(diǎn)牽強(qiáng),Nexon都要明確自己的立場與態(tài)度,畢竟這款游戲的熱度,已經(jīng)影響到了公司的正常運(yùn)轉(zhuǎn)與管理。

不過,這僅僅是Nexon單方面的陳詞,這其中其實(shí)也有隱藏的部分,即為何項(xiàng)目負(fù)責(zé)人會(huì)受到“行政處罰”,為何團(tuán)隊(duì)成員會(huì)紛紛出走,P3項(xiàng)目是否在方向上出現(xiàn)了較大的變故,畢竟按照此前媒體的公布的信息,P3已經(jīng)變更為了P7,游戲方向與商業(yè)模式都已經(jīng)進(jìn)行了大概,甚至現(xiàn)在似乎已經(jīng)是一款使用槍械的生存冒險(xiǎn)游戲。

訴訟文件曝光后,Ironmace也做出了回應(yīng)稱Nexon從未研發(fā)過P3的游戲,并且Nexon關(guān)于“竊取商業(yè)機(jī)密”的控告完全是針對個(gè)人,Ironmace主創(chuàng)并沒有這樣的行為,就算有也與版權(quán)問題無關(guān)。

PC市場奇觀,20人撬動(dòng)200萬用戶

可見,雙方已經(jīng)都做好了對簿公堂的準(zhǔn)備,最終誰會(huì)勝出,結(jié)果就交給法官來裁定。

當(dāng)然,拋開官司內(nèi)容,從訴訟文件所披露的數(shù)據(jù),GameLook認(rèn)為還是能夠得到很多的信息。

一方面,P3這個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)成本可謂相當(dāng)昂貴,僅11個(gè)月就花費(fèi)84萬美元的開發(fā)成本,甚至很多美術(shù)資產(chǎn)還是從商城直接購買,如若等比例換算為50人團(tuán)隊(duì),一年的研發(fā)成本可能就達(dá)到了人民幣1400萬,這也解釋了為何一款游戲的研發(fā)成本總是千萬甚至過億。

另一方面,《Dark and Darker》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅僅只是小團(tuán)隊(duì),但從Nexon離職后的第一款游戲就取得了如此突出的成績,可見PC、主機(jī)游戲市場對于玩法創(chuàng)意高度敏感。

Steam同時(shí)在線人數(shù)超過10萬,超過200萬的玩家數(shù),這在手游市場往往需要大規(guī)模的買量與宣傳才能支撐如此龐大的用戶量,作為小團(tuán)隊(duì)的Ironmace顯然并沒有多余的資金投廣告,卻也取得了這樣的成績。

在國內(nèi)市場,其實(shí)也有不少處境和《Dark and Darker》類似的團(tuán)隊(duì),離職后帶著自己的想法打造新產(chǎn)品,而《Dark and Darker》的故事其實(shí)也說明了,與其在手游市場內(nèi)卷,PC與主機(jī)市場或許更能創(chuàng)造奇跡,當(dāng)然,這一切的前提是需要有一個(gè)能夠讓全世界玩家為之震撼的創(chuàng)意。


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文章來源:GameLook
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