在游戲行業(yè)中,開發(fā)者從大廠離職后另起爐灶,把自己曾經(jīng)項目里被斃掉、或是無法實現(xiàn)的想法拿出做一款新游戲的情況時有發(fā)生,甚至一些知名IP便是因此誕生,比如重生的《泰坦隕落》系列便是如此。
最近,就有一家海外獨立游戲開發(fā)商,因為離職創(chuàng)業(yè)的產(chǎn)品過于接近曾經(jīng)參與的項目,因而陷入了訴訟漩渦中,這款產(chǎn)品便是《Dark and Darker》。
前段時間,GameLook曾介紹過《Dark and Darker》,這款由不到30人小團隊Ironmace開發(fā)的游戲,靠著獨特的動作系統(tǒng)以及“中世紀塔科夫”玩法成功走紅。
僅僅測試階段,游戲Steam的同時在線人數(shù)就突破了10萬大關(guān),根據(jù)相關(guān)報道,在游戲測試的不到5天時間,《Dark and Darker》最終吸引了超過200萬名玩家,這對于一款獨立游戲而言是莫大的成功。
不過,就在團隊即將起飛之際,一紙訴訟將之?dāng)r下。Nexon以“抄襲”“泄露、竊取商業(yè)機密”等理由起訴了Ironmace的多名員工,甚至團隊里的成員還因此遭到了韓國警方的搜查,但一直未有結(jié)果。
而最近Nexon又把開發(fā)商Ironmace告上了法庭,地點更換為了美國華盛頓,也正是因為這樣的地緣因素,進入訴訟流程后V社從Steam下架了這款產(chǎn)品,阻斷了Ironmace后續(xù)一系列計劃。
也正是因為這場訴訟,Nexon與Ironmace之間的一些爭議細節(jié)與訴訟文件也公之于眾。
同一扇門也能被指抄襲,訴訟成鑒抄大會?
事情的起因,GameLook曾在《在線破10萬、“冷兵器塔科夫”Steam走紅,卻被前公司指責(zé)剽竊?》一文中介紹過,這里簡要的一筆帶過。
Ironmace團隊大多成員實則是前Nexon“P3”項目的成員,在P3項目開發(fā)了近一年時間后,負責(zé)人因受到Nexon的“紀律處分”而離職,團隊成員也相繼出走,最終也就促成了這款《Dark and Darker》的出現(xiàn)。
P3游戲畫面截圖
而“P3”項目Nexon曾于2021年對外公布,其概念和美術(shù)風(fēng)格都和如今的《Dark and Darker》十分相似,一怒之下Nexon決定起訴《Dark and Darker》開發(fā)商,而在最近公布的訴訟文件中,Nexon認定對方抄襲的證據(jù)卻很有意思,引發(fā)了不少國內(nèi)外游戲人的關(guān)注。
比如在訴訟書中,Nexon稱《Dark and Darker》中共有巫師、盜賊、戰(zhàn)士、劍士、圣職者以及游俠6大職業(yè),而在訴訟文件中Nexon表示這一設(shè)定與自家P3完全一模一樣。
與此同時,Nexon稱P3項目的靈感來源于經(jīng)典的游戲IP《龍與地下城》,而Ironmace也稱游戲靈感來自《龍與地下城》,但Nexon稱《龍與地下城》里有12個主要職業(yè),Ironmace沒有理由選擇6個與P3一樣的職業(yè)。
從Nexon這段說辭其實能夠看出,無論是P3還是《Dark and Darker》并不算是“完全原創(chuàng)”的產(chǎn)品,二者都有《龍與地下城》的痕跡,都是一個師父教的,用抄襲來定義好像不太合適,況且《龍與地下城》還沒有發(fā)表什么意見。
事實上,類似的情況就曾發(fā)生手游行業(yè)中,前幾年某國產(chǎn)手游曾以抄襲等理由起訴過其他游戲開發(fā)商,但最終結(jié)果是,由于自身游戲中存在一些更加古早、其他游戲的設(shè)定,最終引來了暴雪與V社兩家公司追加索賠、最后以與暴雪V社和解獲賠收場。
除了設(shè)定,Nexon還對《Dark and Darker》里美術(shù)資產(chǎn)重拳出擊,稱游戲中如巫師、戰(zhàn)士等職業(yè)形象的設(shè)定有很多相似之處。
乍一看,二者人物立繪似乎有著一定的相似性,但其實并沒有很強的即視感,并且很多游戲里都有巫師、戰(zhàn)士等職業(yè),形象也十分相近。
此外,Nexon還對游戲中的一些場景、設(shè)計進行了舉證,比如Nexon稱《Dark and Darker》和P3一樣都有著“眼睛發(fā)光的骷髏怪”,都允許玩家“熄滅火炬里的火來降低能見度”,最離譜的訴狀中Nexon認為《Dark and Darker》和P3里的門的設(shè)計“相似”。
關(guān)于這些,Ironmace團隊成員此前早就承認過,游戲采用虛幻引擎開發(fā),其中的很多美術(shù)資產(chǎn)是從虛幻商城購買,Nexon也承認自己也從虛幻商城購買了同樣的3D模型,但依舊認為Nexon這扇“加寬了的門”能夠佐證游戲抄襲與竊取商業(yè)機密的觀點。
GameLook局外人來看,如果Nexon這個理由成立,似乎就又回到了上文所述的那個循環(huán),如果大家都買同樣的3D模型能算抄襲與侵權(quán),那是不是售賣這扇門3D模型的創(chuàng)作者,能夠以這個理由對所有使用該素材的人或公司發(fā)起訴訟?
顯然,Nexon“鑒抄”的水平還有待提高,而在當(dāng)下游戲行業(yè)里,代碼與美術(shù)素材是鑒別是否存在“抄襲”的主要依據(jù),Nexon對這一點其實心知肚明,只不過一直找不到強有力的證據(jù)。
Nexon認為這款游戲在代碼層面存在抄襲嫌疑,理由是Ironmace無法在這么短的時間就開發(fā)出《Dark and Darker》,除非游戲使用了P3的代碼。
Nexon還表示,只要Ironmace上交游戲的源代碼,Nexon就有信心發(fā)現(xiàn)《Dark and Darker》的代碼與P3“基本相同”,不過,這些大多都是理論與推測。
相比營收,Nexon更需要穩(wěn)定軍心
整體來看,Nexon所舉證的大部分內(nèi)容說服力不太強,都沒有擊中要害,但在GameLook看來,Nexon或許有著不得不告的理由。
俗話說,人怕出名豬怕壯,《Dark and Darker》的突然走紅或許是Nexon向Ironmace提起訴訟的主要原因,并且Nexon忌憚或許還不是這款游戲的潛在營收,畢竟去年由于《DNF手游》等游戲的上線,Nexon的業(yè)績十分亮眼,《Dark and Darker》所能創(chuàng)造的營收僅僅只是“蚊子腿”而已。
根據(jù)訴訟文件顯示,P3項目開發(fā)期間團隊人數(shù)在20人左右,期間Nexon在11個月內(nèi)共向該團隊投入了約84萬美元。彼時正處疫情期間,因為居家辦公的緣故,當(dāng)時團隊主創(chuàng)曾將項目數(shù)據(jù)下載到了個人電腦上,的確有抄襲的嫌疑。
另一方面,團隊里有的成員簽署了競業(yè)協(xié)議,這一點也是Nexon要打官司的原因之一。當(dāng)然,考慮到這場官司在美國打,又由于今年聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)擬禁止競業(yè)協(xié)議,因此Nexon的訴求美國法院是否支持可能還是未知數(shù)。
但無論如何,如今《Dark and Darker》的知名度已經(jīng)大大提升,相比其侵權(quán)、抄襲等,Nexon或許更需要通過這場官司來穩(wěn)定軍心,并起到殺雞儆猴的效果。
如果Nexon放任不管,《Dark and Darker》與Ironmace的成功似乎都在告訴著Nexon現(xiàn)員工,可以利用公司的資源與資金,做自己想做的游戲,并且在游戲擁有雛形后離職獨吞收益,還不用承擔(dān)任何的責(zé)任。
無論是官司是否能打贏,這種過河拆橋的心理與行為,顯然是Nexon不愿意再看到的,如若不對這樣的行為重拳出擊,既不利于公司在游戲圈的形象,也不利于Nexon公司的穩(wěn)定與團結(jié)。
因此,即便舉證的內(nèi)容有點牽強,Nexon都要明確自己的立場與態(tài)度,畢竟這款游戲的熱度,已經(jīng)影響到了公司的正常運轉(zhuǎn)與管理。
不過,這僅僅是Nexon單方面的陳詞,這其中其實也有隱藏的部分,即為何項目負責(zé)人會受到“行政處罰”,為何團隊成員會紛紛出走,P3項目是否在方向上出現(xiàn)了較大的變故,畢竟按照此前媒體的公布的信息,P3已經(jīng)變更為了P7,游戲方向與商業(yè)模式都已經(jīng)進行了大概,甚至現(xiàn)在似乎已經(jīng)是一款使用槍械的生存冒險游戲。
訴訟文件曝光后,Ironmace也做出了回應(yīng)稱Nexon從未研發(fā)過P3的游戲,并且Nexon關(guān)于“竊取商業(yè)機密”的控告完全是針對個人,Ironmace主創(chuàng)并沒有這樣的行為,就算有也與版權(quán)問題無關(guān)。
PC市場奇觀,20人撬動200萬用戶
可見,雙方已經(jīng)都做好了對簿公堂的準備,最終誰會勝出,結(jié)果就交給法官來裁定。
當(dāng)然,拋開官司內(nèi)容,從訴訟文件所披露的數(shù)據(jù),GameLook認為還是能夠得到很多的信息。
一方面,P3這個項目的研發(fā)成本可謂相當(dāng)昂貴,僅11個月就花費84萬美元的開發(fā)成本,甚至很多美術(shù)資產(chǎn)還是從商城直接購買,如若等比例換算為50人團隊,一年的研發(fā)成本可能就達到了人民幣1400萬,這也解釋了為何一款游戲的研發(fā)成本總是千萬甚至過億。
另一方面,《Dark and Darker》背后的開發(fā)團隊僅僅只是小團隊,但從Nexon離職后的第一款游戲就取得了如此突出的成績,可見PC、主機游戲市場對于玩法創(chuàng)意高度敏感。
Steam同時在線人數(shù)超過10萬,超過200萬的玩家數(shù),這在手游市場往往需要大規(guī)模的買量與宣傳才能支撐如此龐大的用戶量,作為小團隊的Ironmace顯然并沒有多余的資金投廣告,卻也取得了這樣的成績。
在國內(nèi)市場,其實也有不少處境和《Dark and Darker》類似的團隊,離職后帶著自己的想法打造新產(chǎn)品,而《Dark and Darker》的故事其實也說明了,與其在手游市場內(nèi)卷,PC與主機市場或許更能創(chuàng)造奇跡,當(dāng)然,這一切的前提是需要有一個能夠讓全世界玩家為之震撼的創(chuàng)意。