從大熊貓到小熊貓,這款游戲花六年時(shí)間做“馬拉松”式公益

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-17
1258
近年來(lái),隨著游戲行業(yè)影響力和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的提升,企業(yè)開(kāi)始自覺(jué)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,越來(lái)越多“有意義”的事情陸續(xù)發(fā)生在游戲內(nèi)。包括以游戲化形式助力現(xiàn)實(shí)公益,也愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在公眾視野。

近年來(lái),隨著游戲行業(yè)影響力和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的提升,企業(yè)開(kāi)始自覺(jué)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,越來(lái)越多“有意義”的事情陸續(xù)發(fā)生在游戲內(nèi)。包括以游戲化形式助力現(xiàn)實(shí)公益,也愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在公眾視野。

近日,《陰陽(yáng)師》手游宣布攜手中國(guó)大熊貓保護(hù)研究中心,開(kāi)啟“小熊貓保護(hù)計(jì)劃”公益活動(dòng),參與到小熊貓的救助救治、棲息地保護(hù)以及繁育科研等系列項(xiàng)目中。此次活動(dòng)不僅受到了大量玩家的認(rèn)可,還獲得了官媒點(diǎn)名。

640.jpg

一直以來(lái),除了盡力拓展用戶群體外,公益行業(yè)面臨著困境往往在于,如何讓這件事本身細(xì)水長(zhǎng)流,即推動(dòng)人們真正對(duì)公益產(chǎn)生興趣。而擁有強(qiáng)交互性、低門檻等特點(diǎn)的游戲,為正向價(jià)值破圈提供了天然土壤,自然也能將流量轉(zhuǎn)化為公益力量。

再加上受公益活動(dòng)帶來(lái)的品牌增益影響,在該領(lǐng)域發(fā)力的游戲公司數(shù)量日益增多,并逐漸形成長(zhǎng)線公益鏈路。同樣地,這也是《陰陽(yáng)師》手游推出“守護(hù)的契約”愛(ài)心公益計(jì)劃的第六個(gè)年頭。

640 (1).jpg

令人好奇的是,在游戲圈普遍“卷”公益的大環(huán)境下,《陰陽(yáng)師》手游的活動(dòng)為何能收到來(lái)自官媒的點(diǎn)贊?

用數(shù)字技術(shù)關(guān)照現(xiàn)實(shí)公益,再度獲得官媒表?yè)P(yáng)

相比傳統(tǒng)模式,與數(shù)字技術(shù)結(jié)合讓公益發(fā)生了質(zhì)變,多主體、多形式更是“游戲+公益”的一大優(yōu)勢(shì)。突破了時(shí)間與空間限制,極大地提升活動(dòng)代入感的同時(shí),也能讓玩家對(duì)公益理念感同身受。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,作為國(guó)家二級(jí)保護(hù)動(dòng)物的小熊貓,目前全世界野生數(shù)量可能不足10000只。早在2015年,世界自然保護(hù)聯(lián)盟便將小熊貓的瀕危等級(jí)從“易?!闭{(diào)整到“瀕?!?。相比關(guān)注度更高的“國(guó)寶”大熊貓,小熊貓的生存境況更為嚴(yán)峻。

640 (2).jpg

為了喚醒大眾關(guān)注存在感薄弱、但更需要被保護(hù)的瀕危物種,《陰陽(yáng)師》手游舉辦了此次公益活動(dòng),并同中國(guó)大熊貓保護(hù)研究中心制作了趣味小游戲等活動(dòng),同時(shí)推出相關(guān)主題的“守護(hù)的契約公益禮·數(shù)字藏品”。

活動(dòng)期間,游戲通過(guò)提供小熊貓配飾、限定頭像框、參與抽獎(jiǎng)等豐厚獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家主動(dòng)參與,從而在活動(dòng)中深刻了解、并參與傳達(dá)小熊貓科普知識(shí)和愛(ài)心捐贈(zèng)。

640 (3).jpg

如在H5小游戲中,玩家可以操控小熊貓移動(dòng)吃到食物和救助包,同時(shí)還需避開(kāi)各種陷阱。過(guò)程中,玩家可以在體驗(yàn)中深刻了解小熊貓的愛(ài)好習(xí)性、保護(hù)意義等相關(guān)知識(shí),潛移默化中學(xué)習(xí)和傳播科普知識(shí)點(diǎn)。

640 (4).jpg

本質(zhì)上,公益活動(dòng)同游戲的深度結(jié)合,不僅極大地降低了全服玩家的參與門檻,代入感強(qiáng)且邏輯自洽的活動(dòng)設(shè)計(jì),更是極易喚起用戶認(rèn)同感。

在此基礎(chǔ)上,本次公益活動(dòng)繼續(xù)推出小熊貓主題的限定數(shù)字藏品,讓玩家善舉能夠被永遠(yuǎn)記錄下來(lái)。推動(dòng)游戲內(nèi)私人行為外化為公開(kāi)榮譽(yù),相較于游戲內(nèi)給與成就,極大地提升了玩家參與公益的榮譽(yù)感,從而自發(fā)響應(yīng)科普傳播和公益捐贈(zèng)的呼吁。

640 (5).jpg

基于游戲本身的技術(shù)性和娛樂(lè)屬性,不斷迭代的數(shù)字化手段帶來(lái)了更豐富、趣味性更強(qiáng)的公益實(shí)踐形式,讓它變得人人可參與、隨時(shí)能進(jìn)行。而這,正是《陰陽(yáng)師》手游獲得官媒認(rèn)可的根本原因——利用數(shù)字技術(shù)、數(shù)字藏品等創(chuàng)新形式,極大地豐富了玩家的體驗(yàn),也讓千萬(wàn)用戶得以深度參與公益,真正撬動(dòng)流量成為公益力量。

“游戲+公益”內(nèi)卷,《陰陽(yáng)師》持續(xù)進(jìn)化打造長(zhǎng)線公益鏈路

過(guò)去兩年,“游戲+”價(jià)值開(kāi)始被重點(diǎn)提及,甚至波及到醫(yī)療、公益、科技等諸多現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。其中,公益本就是一種傳遞情感的重要方式,同樣地,作為文化產(chǎn)品的游戲也具備滿足用戶情感訴求的屬性。

自此,重視社會(huì)責(zé)任和打造正向價(jià)值的游戲行業(yè),開(kāi)始集體往“游戲+公益”上內(nèi)卷。

當(dāng)然,公益本質(zhì)上并非一蹴而就的營(yíng)銷活動(dòng),而是一項(xiàng)真正需要長(zhǎng)期投入的公共事業(yè)。游戲投身公益,意味著需要跳出產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)短平快的固有邏輯,轉(zhuǎn)而邁向點(diǎn)成線的可持續(xù)發(fā)展長(zhǎng)線鏈路。

但對(duì)于部分廠商而言,仍然將公益合作僅僅視作運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的一次簡(jiǎn)單外延,自然引起外界對(duì)游戲做公益的質(zhì)疑。對(duì)此,《陰陽(yáng)師》手游以長(zhǎng)期主義回應(yīng),讓頗有距離感的公益實(shí)踐常態(tài)化落地,持續(xù)獲得外界認(rèn)可。

640 (6).jpg

的確,這并非《陰陽(yáng)師》手游首次獲得官媒認(rèn)可。去年《環(huán)球時(shí)報(bào)》曾報(bào)道過(guò)當(dāng)時(shí)的“大熊貓守護(hù)計(jì)劃”,并稱贊:“《陰陽(yáng)師》具備將玩家價(jià)值觀引導(dǎo)向正向的能力,傳遞出對(duì)生命關(guān)照及弘揚(yáng)正能量的潛力。”

回顧2017年,當(dāng)時(shí)的《陰陽(yáng)師》手游首次開(kāi)啟“守護(hù)的契約”公益計(jì)劃,之后開(kāi)始從守護(hù)流浪動(dòng)物向外拓展,不斷擴(kuò)大公益對(duì)象的覆蓋范圍。比如,從海洋保護(hù)公益到關(guān)注度頗高的“國(guó)寶”,再到亟需保護(hù)的瀕危物種。

640 (7).jpg

在合作形式上,《陰陽(yáng)師》手游結(jié)合技術(shù)迭代和用戶需求變化,持續(xù)創(chuàng)新線上活動(dòng)的表現(xiàn)形式和內(nèi)容。從游戲內(nèi)植入公益信息到推出聯(lián)動(dòng)玩法,再到打造公益主題的數(shù)字藏品,顯著提升公益宣傳效果。

長(zhǎng)達(dá)六年的時(shí)間內(nèi),技術(shù)加持下的“游戲+公益”形式,不斷改善公益體驗(yàn)、降低參與門檻,更有效提升公益效率,推動(dòng)越來(lái)越多玩家參與“守護(hù)的契約”公益計(jì)劃,貢獻(xiàn)愛(ài)心。

如2019年的“小動(dòng)物公益”活動(dòng),僅用6個(gè)小時(shí)02分鐘59秒便達(dá)成了原計(jì)劃7天實(shí)現(xiàn)的公益基金籌備目標(biāo);去年的“大熊貓守護(hù)計(jì)劃”結(jié)束后,大熊貓公益卡片數(shù)字藏品共認(rèn)購(gòu)3.61萬(wàn)份,收益高達(dá)137萬(wàn),全部累計(jì)公益金額超300萬(wàn)……種種亮眼數(shù)據(jù),正是對(duì)玩家參與公益項(xiàng)目巨大熱情的展現(xiàn)。

640 (8).jpg

無(wú)論從玩家響應(yīng)程度、活動(dòng)持續(xù)時(shí)間、籌備金額數(shù)目,還是活動(dòng)創(chuàng)新形式來(lái)看,即使在扎堆做公益的國(guó)內(nèi)游戲圈,深耕賽道不斷升級(jí)的《陰陽(yáng)師》手游,依舊可以說(shuō)是持續(xù)最長(zhǎng)、參與人數(shù)最多的游戲之一。

《陰陽(yáng)師》手游通過(guò)持續(xù)的系列公益行動(dòng),不斷提升玩家和大眾的動(dòng)保意識(shí)。GameLook認(rèn)為,既推動(dòng)“守護(hù)的契約”形成長(zhǎng)線公益品牌,也讓“關(guān)愛(ài)動(dòng)物”這件事逐漸從簡(jiǎn)單口號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)槿粘P袨椤?/p>

結(jié)語(yǔ)

回顧過(guò)去六年,《陰陽(yáng)師》手游的愛(ài)心公益計(jì)劃,已經(jīng)從關(guān)注身邊的流浪小動(dòng)物,延伸至具有社會(huì)影響力的珍稀動(dòng)物保護(hù)、回歸面臨現(xiàn)實(shí)困境且不受關(guān)注的瀕危物種。拓展覆蓋范圍廣度的同時(shí),進(jìn)一步讓公益行為落到實(shí)處。

正如著名學(xué)者姚中秋所說(shuō),公益慈善的力量不在錢,而在人心。持續(xù)且“接地氣”的公益活動(dòng),以“游戲+公益”的深度結(jié)合形式,一次次觸及玩家內(nèi)心最柔軟的部分,在情感共鳴中激活玩家的動(dòng)保意識(shí),也讓公益理念愈發(fā)深入人心。

在GameLook看來(lái),《陰陽(yáng)師》手游開(kāi)展長(zhǎng)線公益行動(dòng),用游戲獨(dú)有的互動(dòng)方式承擔(dān)社會(huì)價(jià)值,將巨大的流量轉(zhuǎn)化為公益力量。既是企業(yè)自覺(jué)肩負(fù)社會(huì)責(zé)任的直接表現(xiàn),也能讓正向價(jià)值與品牌深度綁定,從而激活更豐富的IP生態(tài)。

同時(shí)借助公益向善的屬性,也能賦予游戲娛樂(lè)性外的更多正向價(jià)值。玩家既樂(lè)于投身其中,也能刷新大眾對(duì)《陰陽(yáng)師》、乃至游戲行業(yè)的認(rèn)知。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:GameLook
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
2024中國(guó)游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
2024中國(guó)游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
回顧2024年的中國(guó)游戲行業(yè),今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀(jì)錄
游戲市場(chǎng)
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說(shuō)的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場(chǎng)
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說(shuō)的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場(chǎng)
游戲
2024-12-29
同人作品轉(zhuǎn)正?《少女前線》TPS新作《Project NTE》發(fā)布預(yù)告PV,幻視塵白?
同人作品轉(zhuǎn)正?《少女前線》TPS新作《Project NTE》發(fā)布預(yù)告PV,幻視塵白?
當(dāng)所有人認(rèn)為散爆應(yīng)該還在為《少女前線2:追放》外服大成功而欣喜時(shí),出人意料的是,一款由散爆旗下黑卡蒂工作室(Hecate Team)使用U3D研發(fā)的《少女前線》IP衍生多平臺(tái)TPS游戲《Project NTE》,悄悄在海外發(fā)布了游戲的宣傳片,并公布了其1月9日至1月16日將在泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡等東南亞市場(chǎng)開(kāi)啟技術(shù)測(cè)試的消息。
游戲市場(chǎng)
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家