外媒報道字節(jié)跳動2022年收入5500億、增長30%,游戲貢獻多少?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-04-06
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2022年字節(jié)跳動收入突破800億美元,折合人民幣約5500億,同比增長30%。報道表示,這已經(jīng)與騰訊收入相當。

The Information、彭博社等多家外媒援引消息人士說法指出,2022年字節(jié)跳動收入突破800億美元,折合人民幣約5500億,同比增長30%。報道表示,這已經(jīng)與騰訊收入相當。

據(jù)悉,800億美元收入爆料來自一名看過相關(guān)備忘錄的匿名人士,該份備忘錄是由字節(jié)跳動提供給投資者的內(nèi)容。按照備忘錄的說法,2022年字節(jié)跳動收入相較2021年的600億美元實現(xiàn)“激增”,即超過30%的漲幅。

此消彼長,字節(jié)追上帶頭大哥

根據(jù)財報,騰訊2022年總營收為5546億元,比字節(jié)跳動營收高出不到50億,二者之間差距迅速縮小。如果按照原報道采取新加坡元為計量單位,那么二者之間的差距僅有10億新元(字節(jié)1060億:騰訊1070億)。

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字節(jié)跳動能夠快速縮小與領頭羊差距,與2022年字節(jié)跳動在整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)止步的大環(huán)境下,仍能保持快速增長有較大關(guān)系。

同樣以騰訊為例,其2019至2021年營收同比增長分別為19.07%、29.5%和16.2%,但由于2022年全球經(jīng)濟環(huán)境波動與游戲市場變化,盡管四季度增長重回兩位數(shù),但騰訊2022年仍出現(xiàn)1%的負增長。

與之相對,字節(jié)跳動2022年收入增長卻達到30%。這一數(shù)字不僅在國內(nèi),在全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭中也較為亮眼,如Meta 2022年全年營收1166億美元、同比下降1%,谷歌母公司Alphabet 2022年全年營收2828億美元、同比增長10%。

當然值得注意的是,盡管橫向?qū)Ρ炔诲e,但縱向與自身對比,隨著規(guī)模的增加,字節(jié)跳動的增長速度也逐年由“神速”降為“快速”。如2021年,字節(jié)跳動營收同比增長率為70%,兩倍于2022,而2020年該數(shù)字更是達到111%。

逆流而上,對游戲保持耐心

按照相關(guān)報道的說法,字節(jié)跳動在2022年的營收增長,主要來自于在中國國內(nèi)市場的核心廣告業(yè)務貢獻。GameLook根據(jù)第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)也發(fā)現(xiàn),字節(jié)跳動如絕大多數(shù)中國游戲公司一樣、也未能免除2022年全球游戲行業(yè)不景氣的影響。

字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務主要由朝夕光年負責,其目前有沐瞳(Moonton)、有愛互娛(C4 connect)和朝夕光年(Nuverse)三個主要游戲發(fā)行商賬號,除此之外還有Pixmain這個主要從事獨立游戲發(fā)行的主體。而在IAA廣告變現(xiàn)相關(guān)業(yè)務方面,則由Ohayoo負責。

三方監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,在排除難以統(tǒng)計的中國區(qū)android收入、以及PC等非手游版本收入,Moonton、C4 connect、Nuverse三個發(fā)行主體2022年通過蘋果AppStore、Google Play兩大商店實現(xiàn)的累計手游預估流水約為60億人民幣,相較2021年降低了近10%。

其中,除Nuverse旗下流水實現(xiàn)了25%年增長外,Moonton、C4 connect兩個主體的2022年手游收入都有所下滑。

Nuverse之所以能逆流而上,很大程度上要歸功與“爐石之父”Ben Brode及其工作室Second Dinner合作的漫威卡牌游戲《Marvel Snap》。該作于2022年10月18日上線,同步登陸移動端與Steam。首月,《Marvel Snap》便斬獲千萬美元收入,次月流水成功破億,而在12月舉行的“游戲奧斯卡”TGA頒獎典禮上,《Marvel Snap》還收獲了“TGA年度最佳移動游戲”殊榮。

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受與知名IP合作的成功激勵,朝夕光年推進更多國際項目的信心更足,去年7月就曾曝光的朝夕光年發(fā)行、SGRA Studio研發(fā)、并與龍與地下城達成IP聯(lián)動合作的新游戲《Dragonheir:Silent Gods》,就于近日官宣將在2023年下半年上線,同樣,《Dragonheir:Silent Gods》也將包含移動和Steam版本。

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當然,由于字節(jié)跳動游戲業(yè)務還有專攻休閑賽道的Ohayoo,而Ohayoo又以更難以統(tǒng)計的廣告變現(xiàn)游戲為主,加上不清楚朝夕光年旗下是否還有其他未知的發(fā)行商賬號,字節(jié)跳動去年游戲業(yè)務收入同比降低近10%的數(shù)字只能作為參考。

并且,盡管CEO梁汝波在去年12月的全員面對面會議上重申要“持續(xù)去肥增瘦”,字節(jié)跳動也“微調(diào)”過游戲業(yè)務朝夕光年部分項目,但字節(jié)跳動游戲業(yè)務也得以確立了全球化自研要求和全球化發(fā)行體系。

而在3月16日舉行的字節(jié)跳動11周年年會上,梁汝波又點評了游戲、教育、PICO等業(yè)務,表示這些業(yè)務還處在早期階段,所以“要有想象力,保持平常心”。

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