外媒報(bào)道字節(jié)跳動(dòng)2022年收入5500億、增長(zhǎng)30%,游戲貢獻(xiàn)多少?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-06
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2022年字節(jié)跳動(dòng)收入突破800億美元,折合人民幣約5500億,同比增長(zhǎng)30%。報(bào)道表示,這已經(jīng)與騰訊收入相當(dāng)。

The Information、彭博社等多家外媒援引消息人士說(shuō)法指出,2022年字節(jié)跳動(dòng)收入突破800億美元,折合人民幣約5500億,同比增長(zhǎng)30%。報(bào)道表示,這已經(jīng)與騰訊收入相當(dāng)。

據(jù)悉,800億美元收入爆料來(lái)自一名看過相關(guān)備忘錄的匿名人士,該份備忘錄是由字節(jié)跳動(dòng)提供給投資者的內(nèi)容。按照備忘錄的說(shuō)法,2022年字節(jié)跳動(dòng)收入相較2021年的600億美元實(shí)現(xiàn)“激增”,即超過30%的漲幅。

此消彼長(zhǎng),字節(jié)追上帶頭大哥

根據(jù)財(cái)報(bào),騰訊2022年總營(yíng)收為5546億元,比字節(jié)跳動(dòng)營(yíng)收高出不到50億,二者之間差距迅速縮小。如果按照原報(bào)道采取新加坡元為計(jì)量單位,那么二者之間的差距僅有10億新元(字節(jié)1060億:騰訊1070億)。

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字節(jié)跳動(dòng)能夠快速縮小與領(lǐng)頭羊差距,與2022年字節(jié)跳動(dòng)在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)止步的大環(huán)境下,仍能保持快速增長(zhǎng)有較大關(guān)系。

同樣以騰訊為例,其2019至2021年?duì)I收同比增長(zhǎng)分別為19.07%、29.5%和16.2%,但由于2022年全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境波動(dòng)與游戲市場(chǎng)變化,盡管四季度增長(zhǎng)重回兩位數(shù),但騰訊2022年仍出現(xiàn)1%的負(fù)增長(zhǎng)。

與之相對(duì),字節(jié)跳動(dòng)2022年收入增長(zhǎng)卻達(dá)到30%。這一數(shù)字不僅在國(guó)內(nèi),在全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭中也較為亮眼,如Meta 2022年全年?duì)I收1166億美元、同比下降1%,谷歌母公司Alphabet 2022年全年?duì)I收2828億美元、同比增長(zhǎng)10%。

當(dāng)然值得注意的是,盡管橫向?qū)Ρ炔诲e(cuò),但縱向與自身對(duì)比,隨著規(guī)模的增加,字節(jié)跳動(dòng)的增長(zhǎng)速度也逐年由“神速”降為“快速”。如2021年,字節(jié)跳動(dòng)營(yíng)收同比增長(zhǎng)率為70%,兩倍于2022,而2020年該數(shù)字更是達(dá)到111%。

逆流而上,對(duì)游戲保持耐心

按照相關(guān)報(bào)道的說(shuō)法,字節(jié)跳動(dòng)在2022年的營(yíng)收增長(zhǎng),主要來(lái)自于在中國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的核心廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)。GameLook根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也發(fā)現(xiàn),字節(jié)跳動(dòng)如絕大多數(shù)中國(guó)游戲公司一樣、也未能免除2022年全球游戲行業(yè)不景氣的影響。

字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)主要由朝夕光年負(fù)責(zé),其目前有沐瞳(Moonton)、有愛互娛(C4 connect)和朝夕光年(Nuverse)三個(gè)主要游戲發(fā)行商賬號(hào),除此之外還有Pixmain這個(gè)主要從事獨(dú)立游戲發(fā)行的主體。而在IAA廣告變現(xiàn)相關(guān)業(yè)務(wù)方面,則由Ohayoo負(fù)責(zé)。

三方監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,在排除難以統(tǒng)計(jì)的中國(guó)區(qū)android收入、以及PC等非手游版本收入,Moonton、C4 connect、Nuverse三個(gè)發(fā)行主體2022年通過蘋果AppStore、Google Play兩大商店實(shí)現(xiàn)的累計(jì)手游預(yù)估流水約為60億人民幣,相較2021年降低了近10%。

其中,除Nuverse旗下流水實(shí)現(xiàn)了25%年增長(zhǎng)外,Moonton、C4 connect兩個(gè)主體的2022年手游收入都有所下滑。

Nuverse之所以能逆流而上,很大程度上要?dú)w功與“爐石之父”Ben Brode及其工作室Second Dinner合作的漫威卡牌游戲《Marvel Snap》。該作于2022年10月18日上線,同步登陸移動(dòng)端與Steam。首月,《Marvel Snap》便斬獲千萬(wàn)美元收入,次月流水成功破億,而在12月舉行的“游戲奧斯卡”TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《Marvel Snap》還收獲了“TGA年度最佳移動(dòng)游戲”殊榮。

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受與知名IP合作的成功激勵(lì),朝夕光年推進(jìn)更多國(guó)際項(xiàng)目的信心更足,去年7月就曾曝光的朝夕光年發(fā)行、SGRA Studio研發(fā)、并與龍與地下城達(dá)成IP聯(lián)動(dòng)合作的新游戲《Dragonheir:Silent Gods》,就于近日官宣將在2023年下半年上線,同樣,《Dragonheir:Silent Gods》也將包含移動(dòng)和Steam版本。

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當(dāng)然,由于字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)還有專攻休閑賽道的Ohayoo,而Ohayoo又以更難以統(tǒng)計(jì)的廣告變現(xiàn)游戲?yàn)橹鳎由喜磺宄饽昶煜率欠襁€有其他未知的發(fā)行商賬號(hào),字節(jié)跳動(dòng)去年游戲業(yè)務(wù)收入同比降低近10%的數(shù)字只能作為參考。

并且,盡管CEO梁汝波在去年12月的全員面對(duì)面會(huì)議上重申要“持續(xù)去肥增瘦”,字節(jié)跳動(dòng)也“微調(diào)”過游戲業(yè)務(wù)朝夕光年部分項(xiàng)目,但字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)也得以確立了全球化自研要求和全球化發(fā)行體系。

而在3月16日舉行的字節(jié)跳動(dòng)11周年年會(huì)上,梁汝波又點(diǎn)評(píng)了游戲、教育、PICO等業(yè)務(wù),表示這些業(yè)務(wù)還處在早期階段,所以“要有想象力,保持平常心”。

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