育碧推出Ghostwriter文案生成AIGC工具,強調不希望替代人類

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-04-06
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在2023年,生成型AI是絕對的年度話題。在過去的兩周,我們看到了硬件巨頭英偉達宣布全力駛向AI市場,推出相關配套云基建、Adobe推出AI創(chuàng)作模型Firefly、Unity宣布將推出AIGC工具市場……各大廠商都在加緊布局AI賽道,唯恐在新技術熱潮中位居人后,錯過了通往新時代的船票。

在2023年,生成型AI是絕對的年度話題。在過去的兩周,我們看到了硬件巨頭英偉達宣布全力駛向AI市場,推出相關配套云基建、Adobe推出AI創(chuàng)作模型Firefly、Unity宣布將推出AIGC工具市場……各大廠商都在加緊布局AI賽道,唯恐在新技術熱潮中位居人后,錯過了通往新時代的船票。

在上周的GDC大會中,作為最早落地的AI游戲開發(fā)工具之一,由育碧推出的AI文案創(chuàng)作工具Ghostwriter引起了全場的熱議。在獲得高關注度的同時,爭議也隨之而來。Ghostwriter的介紹視頻在YouTube獲得了1:4的贊踩比,評論區(qū)的回復者也對這一新技術抱怨連連。

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育碧的AIGC首度試水即碰上了軟釘子,而育碧官方也不得不出面救火,對Ghostwriter的相關爭議問題進行澄清。究其根本,引爆此次爭議的核心議題也是近期老生常談的問題:AI到底對“人”有何影響?

Ghostwriter工作流詳解:專門負責打底稿的AI文案策劃

據(jù)育碧官方博客介紹,此次推出的Ghostwriter工具背后有著中國血統(tǒng),由育碧的研究者Ben Swanson牽頭,與Ubisoft La Forge團隊的中國分部成員合作打造,其中中國團隊負責UI/UX設計。

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而對于Ghostwtriter在一款項目中所起到的實際作用,Ben Swanson如此解釋道:“Ghostwriter讓文案策劃們可以免于產(chǎn)出首個草稿版本,而是在AI生成的樣本基礎上進行打磨?!毖韵轮饧矗珹I主要負責產(chǎn)出草稿,而經(jīng)人類設計師修改與細化后,給出最終版本。

此外,Ghostwriter將被主要用于NPC對白的產(chǎn)出流程,并不涉及世界觀搭建、物品和技能描述等文案策劃的其他工作內容。不過,開放世界3A級作品中NPC數(shù)量通常較為繁多,所需的對白文本量也是十分巨大的。

以官方放出的演示視頻為基礎進行分析,使用Ghostwriter進行文案寫作時主要分為三個步驟。首先,由設計師創(chuàng)造一個角色,輸入相應的人物背景,選取人物性格、輸出方式與輸入風格后,Ghostwriter按照選取的限制條件生成多個版本的對白文字,供設計師選擇使用。

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隨后,設計師可以選擇他們最青睞的版本,并進行針對性的自由修改,在定稿后送入配音流程。

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最后,Ghostwriter會將設計師的修改版本與對白選項送入機器學習模型,為未來產(chǎn)出更符合需求的對白進行進一步訓練。

Ben Swanson對Ghostwriter的應用前景極有信心,他認為這一工具將在育碧未來的項目開發(fā)中起到重要作用,在不搶奪人類創(chuàng)意權的情況下,幫助開發(fā)者們倍增開發(fā)效率。育碧內部還在開發(fā)相關的低代碼模型,幫助開發(fā)者以便捷的方式建立機器學習模型。

而從性質上看,Ghostwriter可以劃分為“副駕駛”型AI工具,與此前的Adobe Firefly、Office的Copilot類似,其特征是在不變革現(xiàn)有的工作流的基礎上,由AI為人類提供輔助性內容生成,最終的創(chuàng)意拍板權依然掌握在人類手中。

與之相對的,是ChatGPT、Midjourney式的“完全生成”式AI工具,創(chuàng)作者并不能直接決定最終產(chǎn)出的效果,生成內容的主導權由AI掌握。

育碧澄清爭議:Ghostwriter不會取代人類

育碧將Ghostwriter作為革命性技術推出,然而觀者似乎并不買賬。在演示視頻的評論區(qū)中,玩家們對Ghostwriter發(fā)出了強烈的抨擊:“育碧為了不給設計師付薪水真是無所不用其極啊。”“這些作者們要被要求去訓練這個最終會取代自己的AI,這可太反烏托邦了?!薄坝套隽艘粋€讓他們游戲的對白更加沒有靈魂的工具。”

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據(jù)悉,類似的聲音不止來自社交媒體上的玩家群體,參與GDC線下宣講的游戲開發(fā)者們也有部分對Ghostwriter頗有微詞?!癆I搶飯碗”論四起,育碧不得不出面滅火。

幾天后,育碧投書外媒,出面澄清Ghostwriter相關的事宜。育碧首先強調,目前并未將Ghostwriter用于任何項目的開發(fā)之上。

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育碧進一步表示,這款AI工具是順應一線開發(fā)人員的需求而誕生的,并非是為了搶走人類技術人員的飯碗。Ben Swanson對外媒表示:“美術、程序員和文案策劃依然是開發(fā)的靈魂和核心,盡管AI可以輔助人類打造工作流,但人類的藝術視角和判斷依然是游戲開發(fā)中不可或缺的?!?/p>

Ben Swanson堅稱,這樣的AI模型的建立是為了幫助開發(fā)人員解決項目中枯燥乏味的部分。在一款大型的開放世界游戲中,NPC的對白有時會高達十萬句,AI將幫助文案工作者更高效地處理這一方面的需求。

陷入泥濘的育碧財務狀況在今年年初引發(fā)了公司內部的動蕩,CEO Yves Guillemot被指控試圖將經(jīng)營不善的責任推卸給開發(fā)人員,育碧旗下的部分分部出現(xiàn)了罷工的現(xiàn)象。倘若放任“AI搶飯碗”論繼續(xù)流通,那么勢必會擴大員工對公司的不信任。

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此外,倘若育碧最終的確以AI為籌碼進行降本增效,那么對于一家全球共計擁有兩萬余開發(fā)者的大型游戲公司來說,受影響的開發(fā)者數(shù)量將會是極其龐大的。從常理推斷,這些因素或許是迫使育碧不得不公開澄清相關爭議的原因。

AI究竟應該以何種形式介入創(chuàng)作,這一點并無標準答案。盡管育碧反復強調這一工具并不會搶走飯碗,剝奪人類的工作崗位,但從實際操作上看,Ghostwriter將文案策劃中的原創(chuàng)輸出過程變成了人類為AI批改作業(yè),這是否也能看作對創(chuàng)意性核心的剝奪?這一點還有待商榷。

此外,盡管育碧堅守了較為文案的創(chuàng)作流程,但在創(chuàng)作范式即將轉移的未來——如ChatGPT驅動的“智能NPC”取代了傳統(tǒng)NPC——AI是否會讓文案策劃的職業(yè)再次面臨被取代的風險?

這些問題只能留待未來游戲界的進一步探索后可得出答案。然歷史的車輪不可阻擋,AI的高效用必然會讓其在未來更深層次、更廣泛地介入游戲開發(fā)工作流。

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