2023版號(hào)井噴、二次元扎堆發(fā)布前,小米游戲如何助力SLG新作爆發(fā)?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-06
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這兩年游戲圈最難做的品類,一個(gè)是二次元,另一個(gè)則是SLG。截至目前,相比前者,SLG已經(jīng)搶先誕生了2023年的第一個(gè)爆款——靈犀互娛新作《三國志?戰(zhàn)棋版》,至今仍在iOS暢銷榜TOP10左右。

這兩年游戲圈最難做的品類,一個(gè)是二次元,另一個(gè)則是SLG。截至目前,相比前者,SLG已經(jīng)搶先誕生了2023年的第一個(gè)爆款——靈犀互娛新作《三國志?戰(zhàn)棋版》,至今仍在iOS暢銷榜TOP10左右。

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作為靈犀互娛深挖垂類賽道的又一重要產(chǎn)品,《三國志?戰(zhàn)棋版》之所以能攪動(dòng)沉寂已久的SLG品類,除了在傳統(tǒng)4X中融入了戰(zhàn)棋要素的玩法創(chuàng)新,更離不開多個(gè)渠道聯(lián)運(yùn)的共同助力。

通常來說,一款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品對(duì)渠道的合適程度,如前置運(yùn)營預(yù)熱、上線爆發(fā)和用戶篩選都有更高的要求。

同樣,基于靈犀互娛對(duì)三國策略游戲的國內(nèi)影響力,在新游的渠道聯(lián)運(yùn)上,不光需要深度運(yùn)營挖掘核心玩家,更考驗(yàn)渠道本身的用戶質(zhì)量。畢竟擁有多少策略玩家,必然決定該平臺(tái)在《三國志?戰(zhàn)棋版》發(fā)行中的權(quán)重。

GameLook發(fā)現(xiàn),相比其他主流渠道,小米游戲似乎在聯(lián)運(yùn)中扮演了相當(dāng)重要的角色。也是透過首個(gè)爆款SLG的誕生,令更多廠商感到好奇和期待:在版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放、即將掀起新一輪大混戰(zhàn)的2023年,小米游戲的能力會(huì)對(duì)未來集中上線的新游起到多大助力?

回顧《三國志?戰(zhàn)棋版》預(yù)約宣發(fā):小米游戲怎么助力爆款誕生?

正式回答這個(gè)問題之前,有必要回顧一下這一爆款在小米游戲上的預(yù)約和宣發(fā)環(huán)節(jié)。面向核心重度游戲市場,對(duì)于將用戶長線運(yùn)營到《三國志?戰(zhàn)棋版》這件事,對(duì)比其他渠道做法,天然擁有SLG基因的小米游戲,本就更具優(yōu)勢。

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相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:小米高端化成果顯現(xiàn),更青睞于策略游戲的玩家也有明顯提升,同三國SLG玩家屬性高度重合。

同時(shí),小米一直在培養(yǎng)用戶對(duì)“三國+SLG”的認(rèn)知:早在2015年,雷軍就曾與米粉共同體驗(yàn)《COK列王的紛爭》;之后的《三國志·戰(zhàn)略版》等頭部產(chǎn)品的數(shù)據(jù)也普遍高于其他渠道,其活躍增長更是超過大盤。

背靠平臺(tái)海量垂類用戶,在游戲的預(yù)約宣發(fā)環(huán)節(jié)中,小米游戲進(jìn)一步聚焦首曝、刪檔計(jì)費(fèi)測試、官宣定檔、各平臺(tái)主播對(duì)戰(zhàn)、預(yù)抽卡活動(dòng)等產(chǎn)品預(yù)約周期中各市場節(jié)點(diǎn),通過市場宣發(fā)和渠道工具的重點(diǎn)推廣,逐步篩選核心用戶。

除了平臺(tái)聯(lián)運(yùn)外,小米游戲還打通了系統(tǒng)化資源調(diào)用能力,深度協(xié)同小愛同學(xué)資源擴(kuò)大品牌曝光,助力《三國志?戰(zhàn)棋版》積累預(yù)約量。

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同時(shí)還調(diào)用MIUI其它資源進(jìn)行更全面的人群覆蓋,如利用手機(jī)負(fù)一屏畫報(bào)、商店二樓視頻、個(gè)性化H5頁面等資源場景提升曝光量,最大程度觸及目標(biāo)用戶。并利用精美素材或CG、游戲福利等內(nèi)容吸引玩家關(guān)注,進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為預(yù)約用戶,上線前完成了36萬預(yù)約的不錯(cuò)成績。

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直到首發(fā)前,小米游戲通過“短信+push+日歷”的提醒形式,對(duì)預(yù)約用戶強(qiáng)喚醒,極大地降低了預(yù)約用戶的轉(zhuǎn)化門檻和流失率。

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同時(shí),借助渠道內(nèi)快應(yīng)用預(yù)抽卡、倒計(jì)時(shí)簽到、首發(fā)勢力值沖榜等定制化運(yùn)營內(nèi)容,游戲也能成功覆蓋“預(yù)約-預(yù)下載-首發(fā)”三個(gè)生命周期。其中,簽到獎(jiǎng)勵(lì)等一攬子豐厚福利能吸引玩家,進(jìn)一步幫助《三國志?戰(zhàn)棋版》提高拉新、付費(fèi)率和用戶留存,加速游戲首發(fā)后突圍。

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二次元混戰(zhàn)如何“活”下來?渠道合作成為必選項(xiàng)

今年來,連續(xù)3月下發(fā)版號(hào),獲批游戲數(shù)高達(dá)300款。相比2022年,產(chǎn)品供應(yīng)量明顯上了一個(gè)臺(tái)階??梢灶A(yù)見,隨著版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,2023年的新游數(shù)甚至有望比去年提升一倍。這也意味著,未來一年對(duì)用戶的爭奪會(huì)更加激烈。

在此大趨勢下,GameLook認(rèn)為,渠道合作已經(jīng)是迫在眉睫。雖然不聯(lián)運(yùn)的產(chǎn)品利潤率的確更高,但是買量宣發(fā)成本的風(fēng)險(xiǎn)同樣全部轉(zhuǎn)移到了廠商頭上。

在如今的整合營銷時(shí)代,相比傳統(tǒng)的純廣告買量,運(yùn)營工具和形式都更豐富的渠道,能從多角度增加用戶觸點(diǎn),對(duì)新游預(yù)約和后期運(yùn)營都有莫大幫助。

以近期集中獲得版號(hào)的二次元為例,大批精品新游密集搶量、市場競爭加劇的態(tài)勢尤為明顯。

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GameLook之前有過報(bào)道統(tǒng)計(jì):已拿到版號(hào)、且必須重點(diǎn)關(guān)注的未上線產(chǎn)品就多達(dá)24款,而待拿版號(hào)的高品質(zhì)二游更有近20款。其中既有知名IP改編游戲,也有風(fēng)靡海外的王牌產(chǎn)品,亦或是國內(nèi)明星公司力作,以及玩法獨(dú)特的人氣新游……

不僅競爭極其激烈,單從數(shù)量上看,之后每月均發(fā)兩款也能把未來一年檔期填滿。然而,重視情感投入的二次元玩家往往只能同時(shí)兼顧一兩款產(chǎn)品,新游扎堆涌入只會(huì)造成一個(gè)結(jié)果:未來一年對(duì)核心用戶的瘋狂爭奪。

的確,這兩年的頭部二次元產(chǎn)品期待值頗高,往往“任性”只做官服,不愿意接入主流渠道。但隨著大量高品質(zhì)游戲集中發(fā)布,不少進(jìn)口二游更是帶著儲(chǔ)備已久的成熟運(yùn)營模式而來,即將快速上線,搶量勢必會(huì)變得愈發(fā)艱難。

國內(nèi)二次元游戲的混戰(zhàn)下,隨著細(xì)分市場愈發(fā)焦灼,聯(lián)運(yùn)渠道自然成為CP更穩(wěn)妥的一種選擇。至少這能保證平臺(tái)導(dǎo)量,讓產(chǎn)品能夠活下來才是第一位。

對(duì)此,從助力《三國志?戰(zhàn)棋版》拿下難“啃”的SLG市場表現(xiàn)來看:即使是在競爭慘烈的二次元賽道,小米游戲也能幫助開發(fā)者更好地分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)、提升增長。更何況,此前小米和《原神》的合作,已經(jīng)開創(chuàng)頭部二次元產(chǎn)品聯(lián)運(yùn)先河。

兩年前《原神》的出現(xiàn),極大地?cái)U(kuò)大了市場二次元用戶的規(guī)模。不過,這份紅利并沒有輻射到其他外部產(chǎn)品,國內(nèi)二游長線運(yùn)營增長依舊乏力,靠內(nèi)容傳播仍無法完成拓圈。

而之所以能促成《原神》的首次聯(lián)運(yùn),除了小米自身的努力,更離不開渠道的高質(zhì)量用戶加成。如今,該平臺(tái)更是聚集了大量潛力用戶,并能通過持續(xù)的曝光和推薦,逐步染色成未來的二游種子用戶,輻射更多聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品。

從預(yù)約宣發(fā)到長線運(yùn)營,全生命周期助力產(chǎn)品增長

正如前文所述,同渠道合作成為未來一年關(guān)乎新游存亡的大事,已經(jīng)是毋庸置疑。站在游戲公司立場,目前想知道的只有一件事:在這場史詩級(jí)混戰(zhàn)爆發(fā)前,小米游戲能為CP和產(chǎn)品提供哪些工具和服務(wù)能力。

首先,小米的聯(lián)運(yùn)優(yōu)勢離不開豐富的分發(fā)場景。光是作為主陣地的應(yīng)用商店和游戲中心,就擁有億級(jí)別分發(fā),即使在平銷期也可以持續(xù)高效帶量。此外,渠道還能為游戲提供主題、可穿戴、小愛、電視等OS分發(fā)場景,從多個(gè)角度覆蓋核心用戶群。

以二次元品類為例,將電視大屏結(jié)合二次元精美立繪,能夠提升預(yù)約用戶轉(zhuǎn)換;云游同步電視跨端聯(lián)動(dòng),可以有效解決二次元機(jī)型配置要求高、包體大轉(zhuǎn)換低的問題;主題可以更好地服務(wù)和承接二游玩家;可穿戴設(shè)計(jì)和小愛交互,則能進(jìn)一步將二次元場景和用戶日常生活相融合。

與此同時(shí),小米還會(huì)通過系統(tǒng)層的PUSH、短信等能力能夠幫助新產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)用戶觸達(dá)。針對(duì)二游最常用的招募測試,不同于內(nèi)容渠道的帖子收納和展示,小米擁有專屬落地頁承接活動(dòng),從多個(gè)維度盡可能地提升用戶感知。

據(jù)悉,為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)用戶的精細(xì)化分層觸達(dá),小米甚至將用戶標(biāo)簽細(xì)化拓展到10萬個(gè)以上、游戲標(biāo)簽切分近300個(gè)類目、并建立超100個(gè)用戶觸達(dá)場景,準(zhǔn)確將游戲匹配給目標(biāo)用戶,能夠大幅度提升不同類型產(chǎn)品的曝光量和分發(fā)量。

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但歸根結(jié)底,幫助新游搶量只是一時(shí)取勝,真正長線留住用戶的關(guān)鍵在于,對(duì)玩家核心訴求的持續(xù)滿足。

對(duì)此,小米針對(duì)不同用戶的個(gè)性化需求,開發(fā)了多個(gè)內(nèi)置工具。如基于《原神》大地圖尋物難點(diǎn),平臺(tái)提供了大地圖尋路工具,并通過系統(tǒng)能力內(nèi)置游戲中,玩家可以隨時(shí)調(diào)取,收獲一致好評(píng);針對(duì)卡牌游戲,小米則定制抽卡模擬器,使玩家可以在真實(shí)抽卡前模擬和決策。

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當(dāng)然,在當(dāng)前的精細(xì)化運(yùn)營時(shí)代,游戲社區(qū)對(duì)產(chǎn)品長期增長的重要性早已凸顯。同樣,圍繞新手開荒指南、陣容搭配、養(yǎng)成攻略等多種交互形式,小米也打造了一站式內(nèi)容服務(wù)社區(qū)。

通過游戲社區(qū)聯(lián)動(dòng)引導(dǎo),幫助用戶更快更深入地了解游戲玩法,不光能夠在前置營銷中提升新游預(yù)約量。在發(fā)布后的長線運(yùn)營中,繼續(xù)維持社區(qū)活躍度,對(duì)游戲次留和30留也能有相當(dāng)大的提升。

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結(jié)語

時(shí)隔一年,不止是二次元品類爆發(fā),國內(nèi)新游開始集體呈現(xiàn)井噴態(tài)勢,游戲市場的供需關(guān)系隨即發(fā)生改變,渠道聯(lián)運(yùn)變得至關(guān)重要。

畢竟隨著新游供應(yīng)量過大,遠(yuǎn)超玩家實(shí)際需求,廠商自然要在發(fā)行運(yùn)營層面較勁,一場搶量之爭在所難免。那么,相比自己承擔(dān)宣發(fā)成本的巨大風(fēng)險(xiǎn),同渠道合作、尋求前置營銷和長線運(yùn)營工具的助力,無疑是最優(yōu)解。

如今,透過接入《原神》、以及助力爆款SLG的誕生,對(duì)于產(chǎn)品預(yù)約分發(fā)和長線運(yùn)營,小米逐漸在兩個(gè)最難“啃”的品類上積累了足夠的經(jīng)驗(yàn)和方法論。對(duì)于想要在未來一年發(fā)布新品的廠商而言,牽手小米似乎不失為一個(gè)更好的選擇。

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