3月30日,日本角川ASCII研究所發(fā)布了《Famitsu手游白皮書(shū)2023》(以下簡(jiǎn)稱為白皮書(shū)),對(duì)于2022年全球手游市場(chǎng)包括用戶趨勢(shì)、消費(fèi)行為、社交流量等進(jìn)行了分析和總結(jié)。
白皮書(shū)的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球手游市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)8.9145萬(wàn)億日元(約合672.8億美元),同比增長(zhǎng)了97.2%,自Fami通2015年開(kāi)始發(fā)布相關(guān)調(diào)查白皮書(shū)開(kāi)始,全球手游市場(chǎng)的規(guī)模在七年內(nèi)已經(jīng)翻了一番。
其中中國(guó)大陸地區(qū)的市場(chǎng)規(guī)模以24960億日元(約合188億美元)成功超越了北美(美國(guó)+加拿大:23655億日元、約178.5億美元),躍升為全球第一大手游市場(chǎng)。
此外,同年歐洲手游市場(chǎng)的規(guī)模為17970億日元(約合135.6億美元);日本手游市場(chǎng)的規(guī)模為12129億日元(約合91.5億美元);韓國(guó)手游市場(chǎng)的規(guī)模為6665億日元(約合50.3億美元);中南美地區(qū)的手游市場(chǎng)規(guī)模為1429億日元(約合10.7億美元);大洋洲的手游市場(chǎng)規(guī)模為1395億日元(約合10.5億美元);中東地區(qū)的手游市場(chǎng)規(guī)模為1313億日元(約合10億美元);最后非洲的手游市場(chǎng)為240億日元(約合1.8億美元)
而在日本國(guó)內(nèi),根據(jù)白皮書(shū)的數(shù)據(jù),2022年日本手游銷(xiāo)售額排行榜中,MIXI的《怪物彈珠》以933億日元的銷(xiāo)售額(約合7億美元),時(shí)隔兩年重回榜一。第二名則是因?yàn)樘O(píng)果App Store渠道銷(xiāo)售額下滑,全年銷(xiāo)售額為894億日元(約合6.75億美元)的《賽馬娘Pretty Derby》。
二次元手游“先帝”FGO以625億日元(約合4.7億美元)的銷(xiāo)售額位居第三。
而國(guó)產(chǎn)游戲中,米哈游的《原神》和網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》,也成功登上了該榜單,分別以378億日元(約合2.85億美元)、244億日元(約合1.85億美元)的年銷(xiāo)售額位居第五和第八位。
Niantic的《Pokemon》則以228億日元(約合1.7億美元)的年銷(xiāo)售額,位列第十。
理所當(dāng)然地,在Twitter上,日本用戶討論最多的游戲也是榜單上的這些游戲。其中《原神》2022年以154萬(wàn)個(gè)賬戶發(fā)布了4508萬(wàn)條Twitter的成績(jī),連續(xù)兩年成為日本玩家中社交媒體熱度最高的游戲,其次是《賽馬娘Pretty Derby》。2022年一共124個(gè)Twitter賬戶在該網(wǎng)站上發(fā)布了1559萬(wàn)條游戲相關(guān)的內(nèi)容。
《怪物彈珠》雖然發(fā)Twitter的賬戶數(shù)量是最多的,達(dá)到了202萬(wàn),但在內(nèi)容量上還是不及二次元游戲,僅有806萬(wàn)條Twitter內(nèi)容。