盡管2022年游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了史無(wú)前例的同比下降,但總體而言,游戲仍然是全球許多市場(chǎng)表現(xiàn)最好的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。
比如法國(guó)游戲軟件發(fā)行商聯(lián)盟(SELL)最近公布的數(shù)據(jù)顯示,盡管受到了經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的影響和后疫情時(shí)代的沖擊,法國(guó)游戲行業(yè)2022年仍然保持穩(wěn)定,收入規(guī)模達(dá)到了55億歐元,同比略微下滑1.6%。
該聯(lián)盟表示,2022年70%的法國(guó)人至少偶爾玩游戲,受到供應(yīng)鏈短缺的影響,主機(jī)游戲出現(xiàn)了同比下滑,但PC游戲的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)讓整個(gè)法國(guó)游戲行業(yè)得以保持穩(wěn)定,而且PC游戲收入達(dá)到15.4億歐元,增長(zhǎng)了5.8%。
以下是Gamelook編譯的完整內(nèi)容:
在經(jīng)濟(jì)環(huán)境困難的情況下,游戲市場(chǎng)在2022年保持了穩(wěn)定,收入規(guī)模為55億歐元,與2021年相比小幅下降1.6%,是史上收入第三高的年份,意味著游戲有堅(jiān)實(shí)的基本面和持續(xù)的市場(chǎng)需求,比如,2022年70%的法國(guó)人至少偶爾會(huì)玩游戲。
主機(jī)、PC和手游生態(tài)系統(tǒng),三者具備互補(bǔ)性,有著強(qiáng)大的增長(zhǎng)潛力:
主機(jī)生態(tài)系統(tǒng)(硬件、軟件和配件)占游戲市場(chǎng)總規(guī)模的46%,收入為25.6億歐元(同比-6.6%),這種下滑是因?yàn)楣?yīng)鏈困難影響了全球許多地區(qū),無(wú)法滿足用戶對(duì)主機(jī)游戲的強(qiáng)勁需求。
PC游戲生態(tài)系統(tǒng)(硬件、軟件和配件)占游戲市場(chǎng)總額的28%,創(chuàng)下了歷史新高,達(dá)到15.4億歐元,同比增長(zhǎng)5.8%。
手游之占游戲市場(chǎng)總規(guī)模的26%,手游市場(chǎng)總體保持穩(wěn)定,收入為14.1億歐元。
SELL總裁Julie Chalmette表示,“盡管2022年出現(xiàn)了與通貨膨脹和供應(yīng)鏈相關(guān)的周期性困難,但整個(gè)游戲行業(yè)都表現(xiàn)出了韌性。法國(guó)人對(duì)游戲的熱情轉(zhuǎn)化為強(qiáng)勁的需求和軟件銷售的強(qiáng)勁表現(xiàn),尤其是PC游戲和2022年發(fā)布的許多新游戲。”
軟件銷售推動(dòng)的2022游戲市場(chǎng)
總體而言,軟件游戲銷售(主機(jī)+PC游戲/實(shí)體+非實(shí)體游戲)表現(xiàn)強(qiáng)勁,收入21億歐元,同比增長(zhǎng)6%。這一增長(zhǎng)勢(shì)頭主要是由表現(xiàn)穩(wěn)定的主機(jī)游戲市場(chǎng)和快速增長(zhǎng)的PC游戲軟件推動(dòng):與2021年相比,這一點(diǎn)很明顯,因?yàn)樵S多備受期待的新游戲都有很出彩的表現(xiàn)。
受全球大環(huán)境影響的主機(jī)游戲市場(chǎng)
盡管占據(jù)了市場(chǎng)規(guī)模的46%,但主機(jī)游戲生態(tài)系統(tǒng)在2022年同比下滑6.6%。尤其是主機(jī)硬件受到了供應(yīng)鏈短缺的影響,在經(jīng)歷了快速增長(zhǎng)的2021年之后,主機(jī)硬件市場(chǎng)同比下滑19%。
主機(jī)軟件(游戲)市場(chǎng)略有下降(-1%),主要是備受期待的大作發(fā)布和出色的新游戲表現(xiàn)力挽狂瀾。在整體游戲銷售中,實(shí)體游戲仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,市場(chǎng)份額達(dá)到55%,非實(shí)體主機(jī)游戲占比為45%。用戶對(duì)主機(jī)硬件的持續(xù)強(qiáng)勁需求以及強(qiáng)大的主機(jī)性能,意味著該行業(yè)仍有較大的潛力。
PC游戲推動(dòng)2022游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)
得益于PC游戲市場(chǎng)的活力,2022年法國(guó)游戲市場(chǎng)才得以穩(wěn)定,盡管PC硬件市場(chǎng)略有下滑(-3%),但PC游戲生態(tài)系統(tǒng)仍然取得了歷史上最好的表現(xiàn),其收入達(dá)到15.4億歐元,增長(zhǎng)了5.8%,主要是PC游戲軟件銷售領(lǐng)域增長(zhǎng)了40%。