AIGC對游戲行業(yè)的影響已經(jīng)很明顯,特別是AI繪圖等技術(shù)正在迅速發(fā)展。在這一趨勢中,游戲行業(yè)的美術(shù)相關(guān)人才成為了最受影響的一批人。
不久前國內(nèi)就有媒體報道,一名提供游戲美術(shù)外包服務(wù)的插畫師在今年2月份以前,一個月只需要完成兩張美宣,就能帶來大約6000-14000元的收入。但隨著游戲公司開始使用AI繪圖,游戲插畫的外包價格就已經(jīng)大大縮水。
甚至當(dāng)甲方跑通AI繪圖后自己就變成了修圖師,修改每張圖片的價格更低至每張200元,每月的收入情況也因此大受影響。
目前Midjourney的頻道已經(jīng)有了1300萬用戶,也可以用于生成商業(yè)素材
但幾乎就在同一時間,海外不少媒體、知名畫師等卻都開始表示,“由于可能存在的版權(quán)問題”“我們的作品具有人情味”等原因,不少海外的大小游戲企業(yè)都開始明令禁止在自家的項目中使用AIGC內(nèi)容。
前不久,美國老牌RPG游戲發(fā)行公司,“Pathfinder”系列的發(fā)行商Paizo就公開表示,要求任何提交給該公司的作品,所有內(nèi)容都必須是由人類畫師完成而非AI生成的。
“我們的客戶希望我們的發(fā)布具有人情味。只要圍繞這些AI程序的道德和法律環(huán)境仍然模糊不清,我們就不愿意以任何方式將我們的品牌與相關(guān)技術(shù)聯(lián)系起來?!?/p>
近日,知名美術(shù)師、Aquatic Moon工作室的CEO Trent Kaniuga也在推特上表示,他的許多客戶都開始在與他的合同中加入“拒絕AIGC內(nèi)容的條款”。
“由于‘可能的合法版權(quán)問題’,人工智能藝術(shù)現(xiàn)在被許多主要游戲開發(fā)工作室禁止。最近很多老客戶都在修改合同,終止AI藝術(shù)的使用。”
根據(jù)Trent Kaniuga自己的介紹,他的客戶/與他有關(guān)系的企業(yè)包括暴雪、拳頭、卡普空、Epic甚至迪士尼等。
在Trent Kaniuga的推文下,大部分網(wǎng)友對游戲公司拒絕AI繪畫的反應(yīng)都是正面的。
“謝天謝地事情按照我希望的方向發(fā)展了,如果大公司們不能為自己游戲內(nèi)的資產(chǎn)獲得版權(quán),他們真的會使用AIGC替代人嗎?”
“這至少是AIGC面臨的一個臨時法律上的障礙,也許游戲公司不會關(guān)心他們是否能為自己的美術(shù)資產(chǎn)申請版權(quán),但他們肯定會關(guān)心自己是否會侵權(quán)?!?/p>
一方面AI確實影響了現(xiàn)有人類的崗位,但AI技術(shù)在商業(yè)方面的使用還沒有大規(guī)模以成果的形式存在于游戲公司的產(chǎn)品中,玩家也沒有成為AI技術(shù)發(fā)展受益的一部分,網(wǎng)友和玩家自然對AIGC的趨勢有所抵制。
另一方面,圍繞著AI技術(shù),確實也有很多相關(guān)法律法規(guī)尚未明確,創(chuàng)作者的權(quán)益難以被保護(hù),部分游戲公司也不愿意為自己埋下暗雷。
玩家尚未受益,創(chuàng)作者和打工人的權(quán)益受到影響,部分游戲企業(yè)不愿意承擔(dān)額外風(fēng)險,重重影響之下,就造成了AIGC目前略顯尷尬的局面。人人都知道AI技術(shù)背后的潛力,但又對AI的風(fēng)險包含著質(zhì)疑。
不過就像Twitter網(wǎng)友“Tomkek”所說的,“不過到最后,AIGC總會找到普及的方式?!?/p>
“確實如此,但希望到時候AI能夠被更加可控、更加道德地使用”,另一名網(wǎng)友回復(fù)到。